مترويد برايم 4 هو تكملة مباشرة لسوبر ميترويد، لكنه يدور في بعد مختلف.
نينتندو تعبث مرة أخرى بالجداول الزمنية لألعابها...
بالتأكيد أنت خبير في نينتندو. يمكنك أن تراهن تقريبا بأنك تستطيع أن تتعلق تماما بالخط الزمني الكامل لسلسلة أسطورة زيلدا، أليس كذلك؟ مهلا، انتظر لحظة، لا تهرب بعد...
لا تقلق، نعلم أن نينتندو أحيانا لا تضبط الجداول الزمنية بشكل صحيح في ألعابها، وخاصة في أكثر سلاسلها شهرة. وليس الأمر أنه ذو صلة خاصة، فما كان دائما يأخذ الأولوية في معظم تطورات الشركة هو أسلوب اللعب على حساب سرد طويل وعميق. والآن لدينا تأكيد أن هذا التسلسل الزمني المربك انتقل أيضا إلى سلسلة مترويد، خاصة مع Metroid Prime 4: Beyond.
كما ذكرنا اليوم في مناقشة تطوير Retro Studios المتعثر، نشرت Famitsu مقابلة في صحيفتها اليابانية هذا الأسبوع (وقد ترجمت على Famiboards)، حيث يقوم موظفو نينتندو (على الأرجح الحلقة الوصل التقليدية مع Retro Studios، المنتج كينسوكي تانابي) بتحديث لنا أيضا بالتسلسل الزمني الرسمي لسلسلة Metroid. يسأل المحاور في Famitsu بشكل متردد إذا كان Metroid Prime 4: Beyond تدور أحداثه بعد أحداث Metroid: Federation Force، لكن موظفي نينتندو يعطون إجابة جديدة مفاجئة:
"تدور أحداثها بعد سوبر ميترويد وقبل ميترويد فيوجن. ومع ذلك، بما أن ساموس قفزت إلى بعد آخر يتجاوز الزمان والمكان في هذه اللعبة، فلن تضطر للقلق بشأن الخط الزمني في المستقبل. لقد أعدنا الأمر بهذه الطريقة عمدا. أردنا توفير بيئة حرة وفريدة لمترويد برايم دون التأثير على سلسلة مترويد ثنائية الأبعاد."
ها هو الأمر، 'Beyond' هو تقسيم زمني جديد في تاريخ ألعاب نينتندو، وفي نفس الوقت تكملة مباشرة للعبة Super Metroid (بالنسبة للكثيرين، أفضل لعبة في السلسلة بعد Metroid Prime). هل أنت راض عن قرار نينتندو؟






