Metroid Prime 4: Beyond المعاينة النهائية: يعود Samus في فصل رابع مألوف ولكنه ممتع
ربما تكون اللعبة المتوقعة آمنة قليلا ولكن يجب أن تظل كافية للترفيه عن معظم المعجبين.
إنه يقترب أكثر فأكثر من عقد من الزمان منذ الإعلان عن Metroid Prime 4. كان ذلك على طول الطريق في عام 2017 عندما كشفت Nintendo عن وجود اللعبة للعالم ونحن الآن نقترب من نهاية عام 2025 وقد حان الوقت أخيرا لوصولها. مع الإطلاق المخطط له في 4 ديسمبر ، أتيحت لي الفرصة للمضي قدما في الجزء الافتتاحي من العنوان ، والحصول على تذوق مبكر لطريقة اللعب المليئة بالإثارة والآليات الجديدة التي تتطلع إلى تطوير صيغة Metroid Prime.
قبل الخوض في هذا الأمر ، تجدر الإشارة إلى أن هذه المعاينة لم تصل إلى المنطقة المفتوحة التي تتميز بدراجة Samus والمعروفة باسم Vi-O-La. واختتمت تماما كما كنا نتجه إلى المنطقة التي تتوفر فيها هذه السيارة ، لكن Nintendo قدمت شرحا سريعا لما تنطوي عليه هذه المنطقة وكيفية إعدادها. أفضل طريقة لوصفها هي أنها تشبه Hyrule Field من The Legend of Zelda: Ocarina of Time. إنها مساحة مفتوحة تسافر حولها للوصول إلى الأبراج المحصنة المختلفة ، وهذه هي الأماكن التي تحتاج إلى زيارتها للحصول على مفاتيح لتنشيط الناقل الآني للهروب من "العالم" الذي Samus محاصر فيه. نعم ، إنها صيغة نموذجية تماما "توجه إلى مستوى واجمع عنصر" ، ولكن مع التحذير الإضافي للتقدم الشبيه ب Metroidvania حيث توجد أسرار وإضافات في كل مستوى لا يمكن اكتسابها إلا أثناء اكتشاف قدرات وترقيات جديدة والحصول عليها.
لماذا Samus محاصر تسأل؟ في الأساس ، تبدأ القصة ب Samus يرد على مكالمة استغاثة وسرعان ما يتم تكليفه بمساعدة مجموعة من الجنود على حماية وإخلاء قطعة أثرية غريبة وقوية من قاعدة محاصرة. ومع ذلك ، فإن كل شيء ينهار بسرعة كبيرة عندما يظهر صائد الجوائز Sylux ويشرع في إتلاف القطعة الأثرية ، ونقل Samus وأولئك القريبين إلى عالم جديد غامض.
هذا المكان هو Viewros ، كوكب بعيد يتميز بالكثير من ظلال Pandora. المنطقة الافتتاحية ل Viewros عبارة عن غابة كثيفة مليئة بالنباتات الحيوية الخطرة ، وكل ذلك تحت ظل شجرة ضخمة تشبه إلى حد بعيد Hometree من Avatar. في هذه المنطقة تبدأ حقا في الانزلاق مرة أخرى إلى أسلوب Metroid ، وأنت تتجول في مناطق متميزة ، وتهزم أي تهديدات تقف في طريقك ، وتواجه عقبات لا يمكنك التغلب عليها... بعد. أنت تتنقل وتستكشف وتتجول حتى تجد المسار الصحيح وهذا يؤدي إلى ترقيات قوية للوصول إلى تلك المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقا. إنها لعبة Metroid وتتوقع تقدما يشبه Metroidvania ، وهذا موجود هنا كثيرا حتى لو كان مصغرا وتبسيطا أكثر بكثير من قول Metroid Prime الأصلي أو حتى Metroid Dread. على الرغم من أن هذا كان مجرد طعم افتتاحي ، إلا أن هذا قد يتغير مع مرور الساعات.
بعض القدرات والترقيات التي يكتسبها Samus مباشرة ومألوفة ، سواء كانت صواريخ لتحطيم الأسطح الصلبة أو القنابل النفسية التي يمكن وضعها في شكل Morph Ball. ومع ذلك ، فإن الاختلاف الرئيسي الآن هو أن Samus قد أنعم الله عليه بقوى نفسية من قبل العرق القديم ل Viewros ، المخلوقات المعروفة باسم Lamorn ، ومع هذه القوى تحت تصرفها يمكنها التفاعل والتلاعب بأجزاء من العالم بطريقة تشبه Force. إنه في النهاية نظام بدائي تماما وهو في جوهره امتداد لأداة الماسح الضوئي التي يعرفها المحاربون القدامى Metroid Prime.
لذلك تجمع القدرات والترقيات وتستمر في التقدم إلى الأمام عبر المستوى ، وتكتشف التقاليد والمعلومات المتعلقة بالموقف الذي تجد نفسها فيه Samus. إنه تقليدي للغاية Metroid Prime بهذا المعنى ، على الأقل حتى تقابل إنسانا آخر ، جندي تم نقله إلى هذا العالم مثل Samus. لفترة قصيرة ، تتمتع بالعزلة المميزة والصمت لألعاب Metroid Prime المحبوبة. إلى جانب النقيق وأصوات الخلفية للغابة ، فإن الضوضاء الأخرى الوحيدة التي تكسر الهدوء هي ضربات مكبر Samus ، وبصراحة هذا هو بالضبط ما تريده من فصل جديد في هذه السلسلة. هذا هو السبب أيضا في أن رفيق الجندي الذي يتحدث بعيدا ويصرخ عندما يقترب الخطر من المرجح أن يفرك العديد من المشجعين المخضرمين Metroid Prime بالخطأ ، لأنه يشبه في الأساس إعطاء Doom Slayer رفيقا يشبه Cortana لا يسمح لك فقط باحتضان اللحظة الغامرة.
يتدفق الإجراء بشكل جيد على الرغم من ذلك ويعمل هيكل المستوى بدون مكامن الخلل. هناك عمق قدرة يتطلب التجربة والمحنة لفهمها وإتقانها ، والكثير من الأسرار في سواعدها أيضا. تصميم العالم مذهل وملون ، وعناصر التحكم سلسة وسريعة الاستجابة (حتى لو كانت عناصر التحكم في الماوس ربما تحتاج إلى بعض التعديلات لجعلها أقل صعوبة) ، وهناك خيار وضعين رسوميين ، وكلاهما يعمل بشكل جيد للغاية. Metroid Prime 4: Beyond ليست لعبة سريعة بلا رحمة ، لذا يمكنك اللعب بشكل مريح بدقة 4K / 60 إطارا في الثانية أثناء الإرساء ، أو تبديلها وإسقاط الجودة قليلا لاحتضان 120 إطارا في الثانية بدلا من ذلك. كلا الخيارين يعملان بشكل رائع في تجربتي معهم.
كنقطة أخيرة ، تجدر الإشارة إلى أنه ستكون هناك بعض معارك الرؤساء الرائعة في هذه اللعبة والتي تتطلب حلولا مبتكرة للتغلب عليها. خلال هذه الجلسة ، كان لدي رفاهية مواجهة عدوين رئيسيين ، أحدهما يتطلب ببساطة الجري وإطلاق النار أثناء استهداف نقاط الضعف الواضحة لجعلها عرضة للضرر ، والثاني الذي يتطلب استخدام إحدى القوى النفسية Samus لخلق فترة ضعف. كلاهما كان مسليا ومثيرا ، وإذا كانا أمثلة جيدة لما سيأتي ، فإن معارك الرؤساء ستكون بلا شك واحدة من أبرز أحداث هذه اللعبة.
ومع ذلك ، أعتقد أن Metroid Prime 4: Beyond قد يختلف في نظر المعجبين اعتمادا على الشخص. إذا لم تكن من أشد المعجبين Metroid (مثلي) ، أو شخصا يقدر الألعاب ويستمتع بها ولكنه لا يعيش ويتنفس هذا الامتياز ، فهناك الكثير لتحبه في هذه اللعبة ويجب أن تجعل تجربة الحركة مرضية. إذا كان Metroid جزءا من شخصيتك وكنت تنتظر بفارغ الصبر لمدة ثماني سنوات لهذه اللعبة ، فمن المحتمل أن تكون هناك أجزاء تفركك بطريقة خاطئة وربما لا ترقى إلى مستوى التوقعات العالية التي حددتها الأقساط الاستثنائية السابقة. سيختلف الرأي حول هذه اللعبة ، ولكن بغض النظر عن ذلك ، فإن الشيء الوحيد الذي برز بالنسبة لي هو أن هذه لم تشعر وكأنها لعبة تتطلب ثماني سنوات (على الأقل) من التطوير ، كما أنها لم تصدمني كمشروع سيكون مثالا حقيقيا على ما يمكن أن يجلبه Switch 2 إلى الطاولة. ربما يكون الأمر آمنا ومألوفا ، لكنه كان ممتعا أيضا ، لذلك مثل عصر Switch 2 ككل حتى الآن ، ربما لا يجب أن تتوقع أن تنفجر حتى لو كنت ستقضي وقتا ممتعا مع Metroid Prime 4: Beyond.










