قليلون يفعلون ذلك بشكل أفضل من Atlus عندما يتعلق الأمر بتصميم واجهة المستخدم ، وعلى الرغم من أن قوائم Metaphor: ReFantazio قد تكون جزءا صغيرا من سحرها العام (تحقق من مراجعتنا هنا إذا كنت تريد معرفة ما أحببناه أيضا في اللعبة) ، فقد تسببت في قدر كبير من المتاعب.
في حديثه مع The Verge ، أوضح مدير اللعبة Katsura Hashino سبب كون تصميم القائمة مزعجا ببساطة. "بشكل عام ، الطريقة التي يصنع بها معظم مطوري الألعاب واجهة المستخدم بسيطة للغاية. هذا ما نحاول القيام به أيضا - نحاول إبقاء الأمور بسيطة وعملية وقابلة للاستخدام. ولكن ربما يكون السبب في أننا حققنا كلا من [الوظائف والجمال] هو أن لدينا تصميمات فريدة نصنعها لكل قائمة ".
"هذا في الواقع مزعج حقا. لدينا برامج منفصلة تعمل لكل منها أيضا. سواء كانت قائمة المتجر أو القائمة الرئيسية ، عند فتحها ، هناك برنامج منفصل بالكامل قيد التشغيل وتصميم منفصل يدخل في صنعه. يستغرق الأمر الكثير من الوقت".
يبدو أن الوقت قد تم إنفاقه بشكل جيد ، حيث أن Metaphor: ReFantazio يفوز بالنقاد في جميع أنحاء العالم. حتى لو لم تكن القوائم هي السبب الوحيد لذلك ، فإن إبقاء كل شيء مثيرا للاهتمام بصريا هو USP الخاص ب Atlus بطريقة ما.
