Skip to main content
Gamereactor الأخبار Metaphor: ReFantazio
الأخبار

قوائم Metaphor: ReFantazio جميلة ، لكنها تأتي بتكلفة

وفقا لمدير اللعبة ، فهي مزعجة حقا.
Alex Hopley Editor UK 8 أكتوبر 2024

قليلون يفعلون ذلك بشكل أفضل من Atlus عندما يتعلق الأمر بتصميم واجهة المستخدم ، وعلى الرغم من أن قوائم Metaphor: ReFantazio قد تكون جزءا صغيرا من سحرها العام (تحقق من مراجعتنا هنا إذا كنت تريد معرفة ما أحببناه أيضا في اللعبة) ، فقد تسببت في قدر كبير من المتاعب.

في حديثه مع The Verge ، أوضح مدير اللعبة Katsura Hashino سبب كون تصميم القائمة مزعجا ببساطة. "بشكل عام ، الطريقة التي يصنع بها معظم مطوري الألعاب واجهة المستخدم بسيطة للغاية. هذا ما نحاول القيام به أيضا - نحاول إبقاء الأمور بسيطة وعملية وقابلة للاستخدام. ولكن ربما يكون السبب في أننا حققنا كلا من [الوظائف والجمال] هو أن لدينا تصميمات فريدة نصنعها لكل قائمة ".

"هذا في الواقع مزعج حقا. لدينا برامج منفصلة تعمل لكل منها أيضا. سواء كانت قائمة المتجر أو القائمة الرئيسية ، عند فتحها ، هناك برنامج منفصل بالكامل قيد التشغيل وتصميم منفصل يدخل في صنعه. يستغرق الأمر الكثير من الوقت".

يبدو أن الوقت قد تم إنفاقه بشكل جيد ، حيث أن Metaphor: ReFantazio يفوز بالنقاد في جميع أنحاء العالم. حتى لو لم تكن القوائم هي السبب الوحيد لذلك ، فإن إبقاء كل شيء مثيرا للاهتمام بصريا هو USP الخاص ب Atlus بطريقة ما.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.