Skip to main content
الأخبار

MercurySteam في نهاية Metroid Dread و "ذلك" ساموس: "كنا جائعين ، كانت نينتندو مفتوحة"

«التطور الفوضوي لا ينتهي بواحدة من أفضل الألعاب في الامتياز»، يجيب إنريك ألفاريز على ادعاءات حول الاضطرابات في المشروع.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 31 يوليو 2023

في Gamelab 2023 ، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مطولا مع إنريك ألفاريز من MercurySteam. وبالتالي ، فإن النصف الأول من الفيديو أدناه مخصص لثقافة الاستوديو الإسباني ولوحة الرئيس التنفيذي في المؤتمر ، والنصف الثاني للألعاب المختلفة التي أصدروها مؤخرا أو سيتم إصدارها في المستقبل. على الأقل ، ما يمكن مناقشته حتى الآن. نحو علامة الوقت 12 دقيقة نتحدث عن Metroid Dread الذي أشاد به للغاية:

«شكرا جزيلا»، يقول ألفاريز عندما هنأ على هذا النجاح دون أن ينسى المخرج خوسيه لويس ماركيز وفريقه في الاستوديو. "لقد كانت تجربة جحيم العمل مع الأفضل ومحاولة أن تكون على مستوى مهمة الوصول إلى المعايير العالية للغاية لنينتندو. كانت السماء تعمل معهم. لقد عملنا عن كثب مع الفريق الياباني ، والاجتماعات كل أسبوع والزيارات في كثير من الأحيان. وكان لا يصدق. تجربة تغير قواعد اللعبة بالنسبة لنا."

"ثم المنتج ، حسنا ، كلا المنتجين ، Samus Returns و Dread" ، يتابع ، "لقد تم قبولهما بشكل جيد للغاية. وكانت Dread هي اللعبة الأكثر مبيعا ، ولعبة Metroid الأكثر مبيعا على الإطلاق ، حتى أعلى من Metroid Prime. لذا ، نعم ، أعني ، لا يمكن أن يكون أكثر سعادة ".

للأسباب المذكورة في مراجعة Metroid Dread في ذلك الوقت ، مازحنا بعد ذلك حول تسمية اللعبة Metroid Dare ، نظرا لجرأة بعض سرد اللعبة الذي يؤثر على كل من تقاليد السلسلة ، وتنبيه المفسد ، Samus نفسها ، أكثر من ذلك نحو نهاية اللعبة.

"لدينا فهم ممتاز لبعضنا البعض" ، يتذكر الرئيس التنفيذي عندما سئل عن كل من طرح تلك الأفكار المجنونة واستعداد Nintendo لاختبارها. "أعتقد أنه من العدل أن نقول إنه بمرور الوقت أصبحنا أصدقاء. وهم أناس موهوبون للغاية ، أناس يعملون بجد فائق. لديهم أخلاقيات عمل لا تقبل المنافسة. وهم منفتحون لقبول الأفكار الجديدة وتجربتها. لذلك ، كنا أيضا متعطشين جدا لترك بصمتنا الخاصة في الامتياز. ولم نتوقف أبدا عن اقتراح الأفكار واقتراحها. وانتهى الأمر بالعديد منهم في المنتج النهائي. لذلك ، نحن فخورون جدا بالتعاون بيننا وبين Nintendo. ونعم، كما قلت، واحدة من أفضل تجارب التنمية التي يمكن أن نحلم بها".

هل كان تطور Metroid Dread فوضويا؟

قادتنا الإشارة إلى المشروع نفسه إلى التقارير التي تدعي أن تطوير اللعبة كان في حالة من الفوضى ، والتي يقدم لها ألفاريز البيان التالي:

"لا أعتقد أن التطور كان فوضويا. لا ينتهي التطور الفوضوي بواحدة من أفضل الألعاب في الامتياز. لا ينتهي الأمر بلعبة باعت أكثر من ثلاث نقاط مليون نسخة. لا ينتهي الأمر بلعبة فازت بجوائز TGA. هذا كل ما لدي لأقوله حول هذا الموضوع".

هل المزيد من Metroid بواسطة MercurySteam قادم؟

تقول الشائعات ، بطبيعة الحال ، أن MercurySteam تعمل بالفعل على Metroid جديد يشبه الرهبة إما لجهاز Nintendo Switch أو خليفته TBA ، وهو أمر منطقي في العالم نظرا للأسباب المذكورة أعلاه ، وبالتالي في نقطتين في المقابلة حاولنا معرفة المزيد ... لكن لا نرد:

"حسنا ، فيما يتعلق بالمشاريع التي نقوم بها اليوم ، لا يوجد شيء يمكنني قوله" ، يقول ألفاريز عندما سئل عما إذا كانوا لا يزالون يقترحون أفكارا حتى يومنا هذا. "لذا ، فإن عدم التعليق البسيط سيجعله".

«كل ما يمكنني قوله هو أن خوسيه لويس لا يزال في الاستوديو. الفترة»، يضيف لاحقا، في نهاية المقابلة، عند الحديث عن هيكل الاستوديو الحالي وعندما سئل عما إذا كان بإمكاننا توقع المزيد من قبل مخرج Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate و Metroid: Samus Returns و Metroid Dread.

مع تطوير Metroid Prime 4 حاليا بواسطة Retro Studios ، هل تريد المزيد من Metroid بواسطة MercurySteam وما الذي ترغب في رؤيته فيه؟ اترك تعليقا أدناه.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.