العامان الأخيران من دورة الحياة المتوقعة ل Nintendo Switch مثيران للاهتمام ، على أقل تقدير ، لعناوين RPG المبنية على عالم Mario. استمتع المعجبون مؤخرا بنسختين جديدتين / مكررتين أكثر طلبا في شكل SNES Super Mario RPG في نهاية العام الماضي ، و Gamecube's Paper Mario: The Thousand-Year Door في وقت سابق من هذا العام بالفعل. لكن «المحطة الثالثة» كانت مفقودة، واحتفل هؤلاء المشجعون بعد ذلك بأن ماريو ولويجي سيكملان الهاتريك هذا العام بالذات بعد ما يقرب من عقد من الغياب، وأنهما سيفعلان ذلك بمغامرة جديدة تماما.
Mario & Luigi: Brothership على وشك أن يصبح أول إدخال جديد في المسلسل منذ عام 2015 ، وأول دخول تم تصميمه للشاشة الكبيرة (التلفزيون). بعد انفصال Nintendo و Square ، جلبت Intelligent Systems الحياة إلى الفرع الورقي ، الذي يستهدف في الغالب وحدات التحكم المنزلية ، بينما أنجبت AlphaDream الاقتراح المقترن ، الذي يستهدف في الغالب الأجهزة المحمولة. ومع اختفاء الأخير منذ فترة طويلة ، لم يكن جزء كبير من هؤلاء المعجبين يتوقعون حتى دخولا جديدا. هل يمكن أن تشعر بأنها زائدة عن الحاجة مع العديد من الإصدارات؟ ما الذي يجب إضافته هنا إن وجد؟ حسنا ، مما لعبته ، (حوالي 70 دقيقة في قسمين / جزيرتين مختلفتين) لن يعني ذلك فقط نهجا أحدث للصيغة ، ولكن ربما حتى تجربة RPG أعمق.
الفرق الأول أكثر من واضح. تفسح العوالم والشخصيات (الجميلة باعتراف الجميع) المصنوعة يدويا من سلسلة Paper الطريق لأسلوب الرسوم المتحركة الخالص. نهج ملون وعالي الدقة بالكامل يعتمد عن بعد على العفاريت والرسوم المتحركة 2D القديمة ، ولكن مع التركيز الإضافي على تلفزيون 90s وتوهج الرسوم المتحركة. سأضطر إلى التحقق من معدل الإطارات عند استكشاف العالم بالإصدار النهائي ، لكنه الآن مليء بالسحر والشخصية ، مما يميز هذه اللعبة بدقة عن اللعبتين الأخيرتين المذكورتين أعلاه.
في الوقت الذي قضيته مع اللعبة ، استمتعت بالبيئات الطبيعية الأكثر خضرة في Twistee Island ، ثم نغمات الشفق المشمسة حول الحدائق الحضرية في Merrygo Island.
كما ترى ، بدلا من استكشاف عالم كبير وواسع ، تأتي التورية مع العنوان وأنت تتنقل في الخريطة على متن Shipshape ، وهو جزء من الأرض في العالم الجديد ل Concordia سيسمح للأخوين بالعثور على جزر أخرى على غير هدى وربطها معا ب Unitree .
لا بد لي من ذكر اثنين من The Legend of Zelda: The Wind Waker هنا. أولا ، هناك مخطط بحري فعلي لاستكشافه ، حيث يمكنك فتح مناطق وتيارات ومسارات جديدة من أجل الحصول على جزر جديدة في الأفق. ثانيا ، لأن الطريقة التي تصل بها إلى تلك الجزر المنجرفة الجديدة هي عن طريق إطلاق النار على الأشقاء في طريقهم ، وأنت تعرف المرجع إذا فعلت الشيء نفسه مع Link (أو ماريو!) مرة أخرى في اليوم.
قادمة من Super Mario RPG و TTYD ، وبخلاف الرسومات ، كان الاختلافان الرئيسيان اللذان لاحظتهما يتعلقان بتلك العوالم الأصغر والمترابطة ، والتي ستسمح على ما يبدو بمزيد من التراجع المغري مع فتح مناطق وقدرات جديدة لاحقا في المغامرة ، وبالطبع مع القتال ، والذي كان تسليط الضوء الواضح خلال فترة وجودي مع اللعبة.
أفهم بطبيعة الحال أن تلك الألعاب كانت عمرها 20 عاما أو أكثر ، ولكن من الصحيح أيضا أنها كانت تحاول جاهدة بعض الشيء جعل القتال جديدا ومبتكرا مع كل Paper Mario في الآونة الأخيرة ، لدرجة الابتعاد عن جذور RPG. Mario & Luigi: Brothership كلاهما كلاسيكي ، بمعنى أنه قائم على الأدوار ، والقفز / المطرقة / العنصر ، مع تطور العلامة التجارية المتمثل في الاضطرار إلى التحكم في كلا الأخوين في نفس الوقت ، ولكنه حتى الآن يشعر أيضا بأنه حديث وديناميكي ومليء بالفروق الدقيقة والاحتمالات.
يبدو الأعداء أكثر تعقيدا وأسلوبا رجعيا ، مع أنماط مختلفة وبعض السلوكيات الأكثر صعوبة ، لكن ماريو ولويجي يظهران مجموعة واسعة من الموارد ، من الهجوم المضاد على بعض الضربات الواردة ، إلى مزامنة مجموعات اللعب التعاوني Bros. Move .
Bros. Attacks ، التي تستخدم نقاطها السحرية المحددة ، هي في النهاية الحركات الأكثر قوة وإثارة. في حالتي ، تمكنت فقط من رؤية كيف قاموا بضرب قذيفة koopa فقط لركلها على وجه العدو كما لو كانت طلقة مشحونة Mario Strikers ، لكنني أدركت أنه إذا بدأت الحركة مع ماريو ، فسوف يمررون "الكرة" بين الأشقاء قبل أن يضرب المهاجم عدوا واحدا ، بينما إذا كان الأخ الأصغر هو الذي يستدعي هذه الخطوة ، فإن كل ركلة ستصيب عدوا واحدا من المجموعة في كل مرة ، لتصبح هجوما جماعيا مختلفا قليلا ومثيرا للاهتمام من الناحية الاستراتيجية.
ولكن هناك شيء أكثر للقتال ، شيء مميز سيحبه عشاق RPG. بالحديث عن العمق والفروق الدقيقة ، هناك معدلات كهربائية battle plug يمكنك تجهيزها كهواة أو تأثيرات إضافية ، ويبدو أن هذا النظام يوفر الكثير من حرية أسلوب اللعب والإمكانيات التكتيكية. يمكنك الوصول إلى قائمة المكونات أثناء القتال بالفعل (دون أن تفقد دورك) ، في حال شعرت أن بنية مختلفة تناسب واجهتك الحالية بشكل أفضل. الأمر أعمق من ذلك ، حيث يمكنك إنشاء المقابس الخاصة بك بنفسك من قائمة الإيقاف المؤقت خارج القتال ، من خلال استثمار عملة العسل الخفيفة التي تجمعها من خلال استكشاف العالم. ستستمر المعدلات لبضع دورات فقط قبل أن تحترق ، ويمكن أن تكتسب تأثيرا إضافيا مع مجموعات محددة ، وما إلى ذلك ، وهكذا دواليك. في لعبتي ، سمح أحدهما بعدادات أسهل ، والآخر يمكن أن يسبب الدوخة للأعداء ، والآخر تسبب في تلف المنطقة...
تغيير أخير لاحظته كان يتعلق ب Luigi ، يطلق عليه Luigi Logic ، ويؤثر على كل من استكشاف العالم وتقدمه. من قبل ، في أقسام المنصات ، كان عليك الضغط على قول B (Mario) ثم A (Luigi) إذا كنت تريد القفز على التوالي على نفس المنصة. لا يزال هذا ممكنا ، وبالطبع مطلوبا في القتال ، عندما يتحسن الهجوم والدفاع عندما تقوم بتوقيت الأظافر ، ولكن تم تخفيفه عندما يتعلق الأمر بالمنصات في العالم. مرة أخرى ، يمكنك القيام بذلك ، كما هو الحال مع المطارق (X / Y) ، ولكن بالنسبة للمنصة الأكثر مباشرة ، يمكنك رؤية السباك الأطول يحذو حذوه تلقائيا.
الإضافة الأخرى المتعلقة بلويجي هي أنه يأتي الآن بأفكار. ليس الأمر أنه لم يكن غبيا من قبل ، ولكنه يلعب دورا أكثر نشاطا عندما يتعلق الأمر بحل الألغاز ، أو في سرد اللعبة نفسها. يمكنك الاتصال بهذه النصائح باستخدام الزر L (ولكن بالطبع) ، ولكن هناك أجزاء أخرى سيتدخل فيها. لمسة لطيفة إذا سألتني عما إذا كانت هذه لعبة عن كل من ماريو ولويجي وإخوانهم.
لعبت نحو المستوى 4-5 ، ثم حول المستوى 14 ، واستمتعت بتعديل الإحصائيات مع كل مستوى كسبته ، وهو شيء مفقود أيضا في بعض الألعاب. بالمناسبة ، لا تحصل على تجديد صحتك من خلال رفع المستوى ، مما يزيد من صعوبة اللعبة.
لكنني كنت أتحدث عن التغييرات والاختلافات أكثر من اللازم. إذا كان هناك شيء مشترك بين جميع عناوين Mario RPG بغض النظر عن الفرع هو مرحاتها ، ويبدو أن هذا لن يتخلف عن الركب. ضحكت بصوت عال مع بعض المزاح ، مع الشخصية المساعدة الشبيهة بالخنزير Snoutlet الذي يكره أن يطلق عليه خنزير ، أو مع مهمة حيث كان علي أن أجد بعض جل الشعر لأتسبب بعد ذلك في رقصة طقسية. أوه ومع نكتة شخصية Nintendo الرائعة لا يمكنني إخبارك عنها في الوقت الحالي.
الحقيقة هي أنني خرجت من أول مرة لي مع Mario & Luigi: Brothership مندهشا تماما ، حيث لم أكن أتوقع أن يضيف هذا العمق المثير للاهتمام إلى القتال ، ولا ديناميكية التجربة الشاملة أو بعض النكات والتورية المضحكة. إذا تمكنت من الحفاظ على روح الدعابة هذه ، وتطوير القتال ، وتقديم شخصيات وقصص مثيرة للاهتمام ، فستصبح لعبة تقمص أدوار رائعة أخرى تعتمد على ماريو في 7 نوفمبر.