Skip to main content
الأخبار

ماريا مازور: "أحاول استخدام الإبداع لمضاعفة الميزانية"

تحدد مصممة مهمة CD Projekt Red مفاتيحها لتحقيق أقصى استفادة من ميزانيتها.
Carles Font حُدّث 11 أبريل 2025

أصبح الحصول على تمويل في صناعة ألعاب الفيديو أكثر صعوبة وأصعب. على الرغم من أنه لا يزال هناك أموال تنتظر الاستثمار ، إلا أن الناشرين أكثر تطلبا مع الحد الأدنى من المتطلبات لإعطاء هذه الأموال للاستوديو. لقد تحدثنا بالفعل عن ذلك مع Henrique Olifiers ويمكنك قراءة القطعة هنا. هذه المرة نحن مع ماريا مازور ، مصممة المهام في CD Projekt Red ، للحديث عن تحسين الموارد من الاستوديوهات.

أخبرتنا عن تجربتها مع Phantom Liberty وعن اللحظة التي أرادت فيها إضافة شيء أكثر ، لكن ميزانيتها نفدت. تحدثنا عن مجموعة DJ المخصصة لإدريس إلبا ، والتي يمكنك قراءة المزيد عنها هنا. بالعودة إلى تحسين الموارد ، تذكر ماريا عبارة رئيسية: "إذا كان لدي مبلغ X من الميزانية ، فسأحاول مضاعفتها بإبداعي الخاص".

كما وصفت جانبا يميز مصممي البعثات. "أعتقد أنه جزء من حمضنا النووي كمصممي مهمة. لدينا فكرة أنه إذا لم يساعدني أحد ، فسأفعل ذلك وهذا يجعل من السهل العمل بدون ميزانية وبشكل فعال بشكل عام ". لهذا السبب يوضح أنه شيء سهل للغاية أو صعب للغاية تعليم شخص آخر ، لأنه جزء من نفسك.

إذا كنت تريد معرفة المزيد عن وقتنا مع ماريا مازور ، يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع ترجمة باللغة الإنجليزية أدناه.

الملف الكامل 111 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.