نمت صناعة ألعاب الفيديو على قدم وساق ، ووصلت إلى مستويات قياسية في السنوات الأخيرة. تم استثمار الكثير من الأموال لصنع منتجات أكثر قوة من أي وقت مضى للتفوق على بعضها البعض وتكون الأفضل في السوق ، مما تسبب في أنه في منتصف عام 2025 ومع صعوبات التمويل ، بدأ كل شيء يتغير. في DevGAMM في غدانسك ، تحدثنا إلى Henrique Olifiers ، المؤسس المشارك ل Bossa Studios وله تاريخ طويل في الصناعة ، والذي يرى كيف تغير اتجاه النشر والتمويل الحالي.
في الوقت الحاضر ، هناك تمويل أقل مما كان عليه قبل عامين ، بسبب ما يطلبه الناشرون من أجل تمويل مشروع ، فهم يريدون ميكانيكا كاملة للعبة ، ولا توجد عروض توضيحية أو مفاهيم. قال هنريك أوليفيرز : "إنه يؤدي إلى تسريح العمال ، وإلغاء المشاريع ، وخفض الميزانيات ، وزيادة متطلبات التوقيع ، والأشياء التي تستغرق وقتا أطول لإنجازها ".
"أعتقد أن الاتجاه هو أن يصبح الناشرون ممولوين. تقليديا ، كان للناشرين العديد من الوظائف ، المساعدة في مراقبة الجودة ، والتوطين ، وبيع الأسعار ، والتفاوض مع مالكي المنصات ، وتأمين التعرض ، والتسويق ، والعلاقات العامة... يبدو أن هذه الأجزاء الأساسية من الترويج لألعاب الفيديو ستعود إلى المطورين وسيتولى الناشرون دور المستثمرين ، وليس الشركاء الذين يعملون من اليوم الأول مع الاستوديو.
اتجاه آخر هو أتمتة جوانب معينة. لإجراء توطين المشروع ، أصبحت أنظمة الذكاء الاصطناعي أكثر تقدما ، لدرجة أنها تفعل ذلك بشكل مثالي. "من الصعب جدا مقاومة الأتمتة ، فهناك الكثير من القوى التي تسير في هذا الاتجاه" ، هنريك أوليفايرز.
يبقى أن نرى مدى تغير الصناعة في السنوات القادمة. قبل عامين ، لم يكن أحد يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيحدث فرقا كبيرا ، والآن لا يمكننا تخيل المستقبل بدونه ، لذلك علينا فقط الانتظار ونرى ما هي الاتجاهات التي ستظهر في المستقبل.
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع ترجمة أدناه.