Skip to main content
المقالات

شكرا جزيلا على كل الألعاب والذكريات الرائعة Tomonobu Itagaki

توفي مبتكر كل من Dead or Alive و Ninja Gaiden الحديث هذا الأسبوع ، ونقول وداعا بمقال في ذكرى...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 أكتوبر 2025

تم تأطير هذه الصورة في غرفة الأخبار لمدة عشر سنوات. ملك. نينجا رئيسي.

إذا كان هناك نوع واحد من الألعاب سيطر على التسعينيات من عمري ، فهو القتال. لقد لعبت كل شيء فيه إلى حد كبير ، واشتريت إصدارات متعددة من Street Fighter II وكل شيء آخر أيضا. لفترة طويلة فضلت القتال ثنائي الأبعاد ، حتى صادفت Dead or Alive.

في البداية كنت أعرفها فقط على أنها لعبة أركيد وزحل ، تشتهر بالمقاتلات اللواتي لديهن ثدي متحرك بشكل خاص ، وهو أمر كان من المفترض أن يكون قابلا للتعديل عن طريق اختيار عمرك قبل بدء اللعب. في عام 1998 تم إصداره لجهاز PlayStation وكنت في منتصف مرحلة اليابان المكثفة ، وكان لدي وحدة تحكم معدلة ومعرفة أساسية باللغة. لقد استوردت Dead or Alive، ووقعت في حب نظام القتال المجيد ، المبني بالكامل حول العدادات والسرعة والحلقات المذهلة وجحيم موقف موسيقى الروك أند رول.

كان هذا في وقت قريب من الاختراق الحقيقي للإنترنت ، ولم تكن هناك ويكيبيديا أو أي شيء من هذا القبيل ، وكان كل شيء في مهده. لذلك لم يكن لدي أي فكرة عن هوية تومونوبو إيتاجاكي. الشيء الوحيد الذي (لم أكن) أعرفه هو أنه من الواضح أنني أحببت ألعابه. لذلك عندما حان وقت Dead or Alive 2 على Dreamcast ، كنت جاهزا ، وأصبحت لعبة القتال ثلاثية الأبعاد الرئيسية لمجموعة أصدقائي جنبا إلى جنب مع Soul Calibur ، لكنني ما زلت لا أعرف من هو Itagaki ، لم يتم الحديث عن منشئي الألعاب كثيرا في ذلك الوقت.

لكن في عام 2001، بدأت الأمور في التصاعد. أرادت Microsoft الدخول في مجال الألعاب باستخدام وحدة التحكم الخاصة بها. كانت كل الأنظار على Halo: Combat Evolved بينما كنت أنظر إلى Dead or Alive 3. كانت المرئيات الأولية ببساطة غير واقعية والطريقة التي استخدمت بها الممرات التي يمكنك الخروج منها لمواصلة القتال كانت ثورية. كان لدي صديق جيد جدا كان ذاهبا إلى الولايات المتحدة ، واشترى لي جهاز Xbox بشرط أن يتمكن أيضا من شراء Combat Evolved - بينما كنت فقط بعد Dead or Alive 3.

ينتمي Xbox إلى الجيل الذي أعقب Saturn و PlayStation و Nintendo 64. كانت الخطوة غير واقعية تقريبا في Dead or Alive 3.

في مكان ما هنا ، بدأ تومونوبو إيتاجاكي في الخروج من الظل. لقد كان شيئا فريدا مثل مطور ألعاب ياباني يعمل على Xbox. كان يعلم أنه كان غير عادي ، لكنه دعم وحدة التحكم أكثر من أي شخص آخر. مع اقتباس مذهل تلو الآخر ، أعلن تفوقه ، وأحب النموذج الأولي على شكل X الذي تم استخدامه أثناء التطوير ، وهو أمر وجد طريقه إلى ألعابه.

قال إن ألعابه كانت أفضل بكثير من ألعاب منافسيه ، وهو أمر كان يعلق عليه في كثير من الأحيان. كان هذا سلوكا يابانيا غير عادي للغاية ، وهو بعيد كل البعد عن السلوك المتواضع الذي اعتدنا عليه. إلى جانب شعره الطويل وعادته في ارتداء النظارات الشمسية دائما ، ظهرت صورة مطور بموقف نجم موسيقى الروك. عن Tekken ، قال: "أنا لا ألعب Tekken. لا أحب الألعاب التي تبدو وكأنها رياضيات ".

لطالما كانت الفتيات اللواتي يرتدين ملابس ضئيلة و Dead or Alive مرادفات. شيء بدا إيتاجاكي فخورا به.

على الرغم من أن الجدل حول الجنس في الألعاب لم يكن قريبا من نفس الشيء في أوائل عام 2000 كما هو اليوم ، إلا أن إيتاجاكي كثيرا ما سئل عن الشخصيات النسائية في ألعابه ، اللواتي كن دائما متعرجات بشكل لا يصدق مع هتزاز الثديين والحد الأدنى من الملابس البديلة. ومع ذلك ، كان النقد شيئا لا يهتم به كثيرا ، حيث رد بأشياء مثل "كاسومي قوية لأنها جميلة. وهي جميلة لأنها قوية." و "لا يهمني ما يقوله الناس عن الأزياء. إذا لم يعجبك ذلك ، فلا تلعب ".

رأينا مدى ضآلة اهتمامه بعد ذلك بعامين ، عندما أصدر في عام 2003 الكتاب الفاضح Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. نوع من ألعاب المواعدة حيث أمضت جميع المقاتلات من سلسلة Dead or Alive وقتا في جزيرة الجنة يلعبن الكرة الطائرة بأقل قدر من الملابس ، بينما يمكنك شراء ملابس أصغر لهن عن طريق كسب المال. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك بعض الألعاب المصغرة الأخرى للعب من أجل التنوع. غضب البعض ، والبعض الآخر أحب ، لكن كان على الجميع الاعتراف بأن طريقة اللعب كانت جيدة جدا ولا تزال جيدة المظهر بشكل يبعث على السخرية.

تلقت لعبة Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball الكثير من الانتقادات ، لكنها كانت في الواقع جيدة جدا كلعبة.

بدا أن حب السيد إيتاجاكي لمايكروسوفت كان متبادلا ولمدة سبع سنوات كان مهما للغاية لأجهزة Xbox. قلة من الآخرين ، إن وجدوا ، يمكنهم التباهي بمدى قوة وحدة التحكم الخاصة بهم حقا. جاء أفضل دليل على ذلك مع اللذيذ بشكل سريالي تقريبا Ninja Gaiden ، الذي تم إصداره بعد ثلاث سنوات من Dead or Alive 3. لقد كانت إعادة تشغيل لسلسلة NES الكلاسيكية القديمة ، والتي أعاد إيتاجاكي تنشيطها بعد مغامرات الكرة الطائرة ، وأظهرت أنه بالتأكيد قادر على أكثر من القتال. اشتهر Ninja Gaiden أيضا بمستوى صعوبته العالي ، وبالطبع كان لدى Itagaki تعليق حول ذلك: "لا أريد أن أصنع ألعابا آمنة. أريد أن أصنع ألعابا تضربك في وجهك ".

بالمناسبة ، حصلت Ninja Gaiden على نسخة محدثة تسمى Black وهي اليوم واحدة من أعلى الألعاب تقييما على الإطلاق على Metacritic بمتوسط 94. بعد Ninja Gaiden ، تم أيضا إصدار طبعة جديدة من أول فيلم Dead or Alive ، بعنوان Dead or Alive Ultimate. مرة أخرى لعبة رائعة ، ولكن قبل كل شيء لا تنسى لكونها أول لعبة قتال تحتوي على مكون جيد حقا ومدروسة جيدا عبر الإنترنت.

كان Ninja Gaiden ، و Ninja Gaiden Black على وجه الخصوص ، جيدين وأساسيين للغاية.

باختصار ، كان Itagai واستوديوه Team Ninja غزير الإنتاج بشكل لا يصدق ، لفترة طويلة بمتوسط أكثر من لعبة في السنة مع Itagaki كمنتج ومخرج. كانوا جميعا من الدرجة الأولى ، وقد استمتع حقا بالمجد ، وكانت مقابلاته هي الأكثر متعة في القراءة في تلك الحقبة بفضل موقف نجم موسيقى الروك الذي ذهب إلى أبعد من ذلك.

بفضل حبه لجهاز Xbox ، لم يصدر Itagaki أي شيء لجهاز PlayStation. تساءل الكثيرون عما إذا كان هناك نوع من الصفقات التجارية ، ولكن هناك في الواقع الكثير مما يشير إلى أنه أبقى ألعابه عمدا بعيدا عن وحدات تحكم سوني ، والتي شعر أنها لم تكن على مستوى خدش الأداء. لذلك ، بالطبع ، كان إيتاجاكي أحد الأشخاص الرئيسيين عندما كان من المقرر إصدار Xbox 360.

سمح لهم تعاون Team Ninja الوثيق مع Microsoft باستعارة Halo Spartans مقابل Dead or Alive 4.

مرة أخرى في عام 2005 ، كان Dead or Alive 4 جاهزا للإصدار ، تماما كما كانت الدفعة الثالثة لجهاز Xbox الأصلي ، وهذه المرة تم منحه الثقة الكاملة من قبل Microsoft. ظهرت اللعبة لمحارب سبارتان - ولكن ليس ماستر تشيف. لا يسعنا إلا التكهن بالقصة الكامنة وراءها ، لكن إيتاجاكي قدم بدلا من ذلك محاربة سبارتان تدعى Spartan-458. لقد بدت تماما مثل Master Chief ، ومع ذلك ، حتى أننا قمنا بالقتال على المدرج من Halo 2 في عرض رسومي للألعاب النارية. كان هذا أيضا من أبرز الأحداث - واستمرت شخصية إيتاجاكي الأكبر من الحياة في النمو. كان هناك فرحة كبيرة في فريق تحرير Gamereactor في كل مرة قدم فيها بيانا مذهلا جديدا.

وهذا ما حصلنا عليه عندما تم إصدار Dead or Alive Xtreme 2 في عام 2006. كان نفس مفهوم الكرة الطائرة ، ولكن مع المزيد من تنوع اللعب ، بما في ذلك الزلاجات النفاثة - وحتى ملابس السباحة أقل. قوبلت هذه المباراة بجدل أكثر حدة من سابقتها ، وهو أمر لم يهتم به إيتاجاكي كثيرا ، معلنا أن: "هذه اللعبة لا تتعلق بالكرة الطائرة. يتعلق الأمر بالنساء الجميلات اللواتي يستمتعن بعطلتهن." وتابعها ب "أردت إنشاء لعبة تجعل الناس يشعرون بالرضا. هذا كل شئ."

إيتاجاكي: "لا يهمني ما تقوله النسويات. أصنع ألعابا لمعجبي ، وليس للنقاد ".

للأسف ، كان الأمر أسوأ من حيث طريقة اللعب ، وأول لقب متواضع ل Itagaki ، ولم تكن هذه هي النكسة الوحيدة التي واجهها. ربما سئمت إدارة Tecmo قليلا من نجم موسيقى الروك ، لأنهم اتفقوا مع Sony على إطلاق Ninja Gaiden لجهاز PlayStation في ما يسمى بإصدار Sigma. لم يشارك إيتاجاكي على الإطلاق ، وهو أمر رائع بالنظر إلى أنه لقبه ، وكان معارضا علنا. كانت اللعبة أقل شأنا قليلا من حيث طريقة اللعب مع العديد من التغييرات الغريبة ، وكان واضحا بشأن اشمئزازه ، قائلا على سبيل المثال "إنها ليست لعبتي. لم أفعل ذلك ، ولا أريد أن يعتقد الناس أنني فعلت ذلك." و "لقد غيروا التوازن والصعوبة والشعور. هذا لم يعد النينجا جايدن بعد الآن ".

لكن في عام 2008 سيحصل على فرصة لإثبات نفسه مع Ninja Gaiden II. بدا الأمر فظيعا في الإطارات القليلة الأولى (كانت لقطات الشاشة لا تزال أكثر أهمية من المقطورات في هذه الحقبة) وتساءل الكثيرون عما إذا كان من الممكن أن يبصق Xbox 360 مثل هذه الرسومات ، وكان العنف مروعا على ما يبدو. كان من الواضح أن إيتاجاكي يؤمن بلقبه ، وقال: "سيكون Ninja Gaiden 2 طموحا للغاية لدرجة أنه عندما يلعبه مطور آخر ، سيفقدون الدافع والثقة في ألعابهم".

فيما يتعلق بميكانيكا اللعبة ، فإن القليل من الألعاب اليوم تقترب من النظام في Ninja Gaiden II.

ونعم ، كانت اللعبة جيدة جدا ، حتى اليوم ، يبرز النظام كواحد من أكثر الأنظمة إحكاما التي جربتها على الإطلاق مع Ryu Hayabusa الذي يستجيب لأدنى تلميح. ومع ذلك ، فقد كان أكثر خارقا للطبيعة في تصميمه ، وهو ما يعني بالنسبة لي شخصيا أنني ما زلت أفضل النسخة الأصلية ، على الرغم من أنها كانت أفضل ميكانيكيا.

لسوء الحظ ، هذه هي بداية النهاية بالنسبة لإيتاجاكي. بالكاد كان لدى Ninja Gaiden II الوقت الكافي لإطلاق سراحه قبل أن يدخل في معركة مفتوحة مع Tecmo حول مبالغ كبيرة من المال شعر أنه يحق له الحصول عليها ، بينما انتقده Tecmo بسبب السلوك السيئ. لا أعرف أي منهم كان على حق ، لكنه غادر فريق النينجا وفي نفس الوقت خرج من دائرة الضوء إلى الأبد. اثنان من آخر التصريحات الكبيرة منه كانا عندما حصل Ninja Gaiden II أيضا على إصدار Sigma لجهاز PlayStation ، وهو ما لم يعجبه على الإطلاق. اشتكى وقال "لا أعرف لماذا غيروا تخطيط العدو. إنه يفسد الوتيرة ". وأضاف : "أزالوا الدم. هذا ليس النينجا جايدن ".

بعد مغادرة فريق النينجا ، تم إطلاق سراح Devil's Third بعد سبع سنوات. كان الكثير مما ربطه المعجبون بألعاب إيتاجاكي مفقودا تماما.

كانت الحياة بعد فريق النينجا صعبة على ما يبدو. أسس Valhalla Game Studios مع قدامى المحاربين الآخرين ، ولكن سيستغرق الأمر سبع سنوات كاملة قبل أن يطلقوا Devil's Third ل Wii U ، والتي كانت للأسف متواضعة وهي اللعبة الوحيدة بعد عام 2008 التي كان له دور رئيسي فيها.

كنت أنا وكثيرون آخرون آمل بشدة أن يتم اختيار واحدة من أطرف الشخصيات في عالم الألعاب من قبل مطور أو ناشر آخر لإنشاء المزيد من سحر الألعاب ، لكن هذا لم يحدث أبدا ، وصنع الألعاب قابل للتلف. بعد فترة طويلة ، أصبح أقل إثارة للاهتمام للعمالقة ، على الرغم من أنه كتب باستمرار أنه كان يعمل على أشياء في أبراج مختلفة.

إيتاجاكي: "لقد أدرجت فقط الأشياء التي يحبها الجميع ، مثل العنف والزهور والأطفال والنساء والصداقة والموت".

في السنوات الأخيرة ، ظل على اتصال مع المعجبين عبر Facebook وقدم نظرة ثاقبة على حياته. كان لديه شخصية أكثر تواضعا ، لكن لم تكن هناك علامات فورية على اعتلال الصحة. لذلك كانت صدمة حقيقية عندما تم التأكيد أمس على وفاته عن عمر يناهز 58 عاما فقط. على ما يبدو بعد فترة من المرض كان يستعد خلالها لتوداع على Facebook وكتب (مترجم مع Bing):

"كلمات أخيرة
شعلة حياتي تنطفئ أخيرا.
حقيقة أن هذه الرسالة قد نشرت تعني أن الوقت قد حان أخيرا. لم أعد في هذا العالم.
(تم تكليف هذا المنشور الأخير بشخص قريب مني.)
كانت حياتي سلسلة من المعارك. واصلت الفوز.
لقد تسببت أيضا في الكثير من المتاعب.
أنا فخور بأنني قاتلت حتى النهاية ، وفيا لقناعاتي.
لست نادما.
أنا مليء بالحزن فقط لأنني لم أستطع تقديم أعمال جديدة لجميع معجبي. أنا حزين.
هذه هي الحياة.
هكذا تسير الأمور.

إيتاجاكي تومونوبو "

التقى بيتر محرر Swedish Gamereactor مع إيتاغاكي مع زملائه الإعلاميين السويديين الآخرين في عام 2003.

أعرب الكثيرون عن حزنهم ، ليس أقلها مبتكر Tekken كاتسوهيرو هارادا (الذي كان صديقا ومنافسا معه منذ فترة طويلة) ومبتكر Smash Bros Masahiro Sakurai بالإضافة إلى Team Ninja.

لحسن الحظ ، لا تزال الألعاب موجودة. على الرغم من أنه ربما استنشق في Ninja Gaiden II Black الذي تم إصداره هذا الربيع ولم يكن ليقدر Ninja Gaiden 4 على الإطلاق ، إلا أن حمضه النووي الرقمي لا يزال موجودا ، ولدينا كل الذكريات. من الواضح أن عالم الألعاب سيكون مكانا باهتا قليلا بدونه ، وأتمنى أن يستمر موقفه من نجم موسيقى الروك في إضفاء البهجة على صناعة غالبا ما تكون خجولة وحذرة للغاية. كما نعلم جميعا ، لم يحدث ذلك ، ولكن مع ذلك ، شكرا على القهوة ، أيها سيد النينجا القديم ، اسمحوا لي أن أنهي باقتباس آخر.

"أنا لست مطور ألعاب. أنا محارب يصنع الألعاب ".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.