Skip to main content
الأخبار

محرر المانغا وراء دراجون Ball والدكتور سلومب "قال لا ل One Piece "

أخبرنا كازوهيكو توريشيما كيف تعرف لأول مرة على عمل إييتشيرو أودا الأسطوري وكيف قرر أن يتركها.
Ben Lyons Senior Editor 18 مايو 2026

عندما نفكر في المانغا والأنمي في الوقت الحاضر، هناك العديد من الأعمال الأسطورية التي تبرز وتتجاوز الوسائط. اثنان من أكبر الأمثلة هما بلا شك دراغون بول وOne Piece ، وعلى الرغم من أن هذين العملين أنشأا من قبل شخصين مختلفين، وهما أكيرا تورياما وإييتشيرو أودا على التوالي، إلا أن العملين لهما نقطة تداخل.

هذا التداخل يأتي فعليا من محرر المانغا الأسطوري كازوهيكو توريشيما، المعروف بكونه محرر دراغون بول ودكتور سلومب (وصديق مقرب جدا للراحل تورياما). خلال رحلتنا الأخيرة إلى كوميكون نابولي، حظينا برفاهية كبيرة بالتحدث مع توريشيما، في مقابلة كاملة يمكنك قراءتها هنا، حيث أخبرنا المخضرم في المانغا كيف أنه في الأصل "قال لا ل One Piece ".

"قد لا تعرف، لكن عندما كنت رئيس التحرير، قلت لا One Piece لنسخة المانغا [يقول توريشيما-سان وهو يضرب الطاولة بقبضته بحزم]. لكن كل فريقي، وفريقي، قالوا لي: لا، لا، لا، يجب أن نطبعها، ونطبعها وندعمها. وبعد نقاش دام ساعتين، وساعتين، قلت: حسنا، سنحاول. لذا إذا، وهذا احتمال كبير، لو كنت محرر [إييتشيرو] أودا، ربما One Piece لم يكن موجودا أبدا! [يضحك]. وإلا كنت سأصنع أودا أكثر، وربما كان قد عمل على شيء أكثر من مجرد One Piece!"

لذا ربما علينا أن نشكر توريشما على النجاح الكبير ل One Piece ، حتى لو قرر محرر دراغون بول في البداية أن عمل أودا الأسطوري ليس المشروع المناسب له. إذا لم تكن قد قرأ بعد، تأكد من قراءة المقابلة الكاملة المرفقة أعلاه، حيث نتحدث أيضا مع توريشما عن الراحل تورياما، وكيف يتم تشكيل صانعي المانغا الشباب، وكيف ينظر إلى دراجون كويست كمشروع ينجح في سد الفجوة بين المانغا والأنمي وألعاب الفيديو.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.