عندما يرى شخص ما Lies of P لأول مرة ، فإنه عادة ما يسأل هذا السؤال: كيف يمكن للعنوان الذي يمزج حكاية بينوكيو (أن الجميع يتعلق بالدمية الصغيرة اللطيفة من 40s ديزني الكلاسيكية) مع الجو القاتم والممل والمخيف ل Bloodborne ، العمل؟ حسنا ، من خلال أخذ القصة العالمية للصبي الخشبي (وهو بالأحرى إنسان آلي يشبه steampunk هنا) وتحريفها حتى يصبح قادرا على مواجهة الأهوال القوطية الجديدة لمدينة كارات الخيالية ، بالطبع.
ليست هناك حاجة للضرب حول الأدغال عند مقارنة عمل Round 8 Studio (على وجه التحديد الفريق بقيادة Choi Ji-Won ، وجميعهم من NEOWIZ) مع عمل FromSoftware. ستجد أيضا العديد من العناصر هنا (تصميم المشهد ، القتال ، HUD ، الصعوبة وحتى الخطاف الذي أضافوه إلى Sekiro). ولكن ، كما سترى في طريقة اللعب أدناه ، هناك بعض التفاصيل التي تخطو خطوة أخرى إلى الأمام.
بالنظر إلى الجماليات ، على الرغم من أن الانطباع الأول هو أننا عدنا إلى Yharnam ، فإن الحقيقة هي أن مدينة Karat أقرب إلى Belle Époque منها إلى العصر الفيكتوري. هناك أضواء كهربائية ، وأضواء شوارع تضيء الطريق بشكل خافت بينما ننعطف بخوف ، ولافتات مضاءة تعلن عن العروض الليلية في المسارح ، وأضواء داخل المنازل ... كل ذلك نتيجة للثورة الصناعية التي تقدمت بأقصى سرعة.
بطريقة ما لا نعرفها حتى الآن ، يفقد هذا التصنيع السيطرة ويتحول إلى كابوس ينزل فيه الأوتوماتيكيون إلى الشوارع ويقتلون كل من يجدونه. يمكننا ملاحظة ذلك عند التجول في الشوارع. هنا ، يجب أن أشير إلى أن عدد الجثث يبدو نادرا بعض الشيء ، حيث يبدو أنهم دائما نفس الاثنين أو الثلاثة مع بعض الاختلافات في الألوان في ملابسهم.
وبالمثل ، لسبب غير معروف ، نجد بينوكيو ، وهو إنسان آلي لم يفقد السيطرة ، بحثا عن خالقه ، Geppetto ، والقضاء على أي عقبة يجدها في طريقه. يمكننا الاختيار بين ثلاث "ذكريات قتالية" مختلفة في العرض التوضيحي (التوازن أو خفة الحركة أو المثابرة / القوة). عند اختيار خفة الحركة ، نحصل على مغتصب وخطاف لذراعنا الميكانيكية. الحركة سلسة إلى حد ما على الرغم مما يمكن رؤيته في الفيديو. استجابة وحدة التحكم مثالية وفورية ، وهو أمر مطمئن هنا: يجب أن تحتوي أي لعبة حركة من هذا النمط على عناصر تحكم مصقولة جيدا أو سيتم إدانتها قبل إصدارها. العقبة الأولى تغلب.
يبدو أن الأعداء الذين نواجههم هم النوع الأساسي في اللعبة: مع عدد قليل من النقاط الصحية ومجموعة محدودة ، رغم قوتها ، من الحركات (سنموت عدة مرات) ، ولكن يمكن التعرف عليها على الفور ، وبالتالي يمكن التنبؤ بها. أضف إلى ذلك بعض الأعداء الأقوياء ، وبالطبع "الكلاب" اللعينة (التي هي أيضا إنسان آلي) التي يجب أن تمتلكها كل لعبة تقمص أدوار حركية. بعد بضع مواطن الخلل وإعادة التشغيل من Stargazer (سنتحدث عن هذا قريبا) ، لدينا هذا القسم يتقن.
سنقوم بتنشيط بعض مراقبي النجوم ، الذين يعملون تماما مثل نقاط التفتيش (النيران) الشبيهة بالأرواح. هناك ، سنكون قادرين على ترقية مهاراتنا ، وتجهيز مجموعات مختلفة من الأسلحة ، واستخدامها كسفر سريع وأيضا كمخزون للعناصر. إلى جانب ترقيتها باستخدام عناصر معينة ، يمكننا أيضا إضافة بعض المعدلات اعتمادا على الفتحات الموجودة بها. لسوء الحظ ، لم نتمكن من رؤية المزيد حول هذا الجانب ، لكنه يبدو مثيرا للاهتمام للغاية ونعتقد أنه سيكون مفهوما مشابها لرماد الحرب في Elden Ring.
الحقيقة هي أننا استخدمنا الهجوم الأساسي للكثير من العرض التوضيحي ، ولكن في Lies of P يوجد نظام هجوم مشحون مع بعض المهارات التي يمكن أن يكون لها آثار مدمرة حتى على أصعب الأعداء ، هناك شريط تحت صحتهم ، والذي ينقسم إلى ثلاثة أقسام (فتحات الخرافة) التي يتم إعادة شحنها عند الهجوم ، وستستهلك كل قدرة عددا مختلفا من الأقسام. نظام استعادة الحياة موروث حقا من Bloodborne ، لأننا سنستعيد حياة بينوكيو باستخدام قوارير (وليس الدم هذه المرة) التي سنحصل عليها من خلال التغلب على الأعداء.
لم نتمكن من رؤية المزيد من خلال لعب العرض التوضيحي: كنا نأمل في معرفة المزيد عن ترسانة الأسلحة ، وترقيات القدرات ، والمزيد من الاستكشاف في العالم الحضري ، والذي يبدو مليئا بالأسرار على مستويات مختلفة. الشعور إيجابي للغاية. الابتكار في النقاط الرئيسية ، يمكن أن يكون Lies of P بارزا رئيسيا في العام المقبل (ولا ، أنفنا لا ينمو عند قول هذا). إذا تم الحفاظ على جودتها حتى الآن وكنت مهتما بتحد جديد ، فقد تكون هذه هي اللعبة المناسبة لك.
من المقرر أن يصل Lies of P قبل صيف 2023 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox (العب اليوم الأول مع Game Pass) وبلاي ستيشن.