ألعاب الفيديو هي أسلوب فريد من نوعه للترفيه من نواح كثيرة. أحد مجالات هذه الصناعة التي تميز نفسها حقا عن مساحة الترفيه الأوسع هو كيفية استعدادنا للعبة جديدة ، حيث يعلن الناشرون والمطورون عموما عن عنوان قبل عدة سنوات من اعتزامه إطلاقه. لماذا؟ تستغرق الألعاب وقتا طويلا لصنعها ، وهي أطول بكثير من معظم الأفلام أو البرامج التلفزيونية ، وهذا هو السبب في أنها دائما مفاجأة مرحب بها عندما يتمكن العنوان في الغالب من التهرب من التسريبات ويتم الإعلان عنه إما كقطرة ظل إطلاق أو قبل بضعة أشهر فقط من تاريخ إصداره المخطط له.
بالنسبة ل Lego 2K Drive القادم ، كان هذا هو الحال في الغالب. كانت اللعبة في الأصل جزءا من تسريب سابق ، ولكن تمت الإشارة إليها بشكل فضفاض فقط ، مما سمح لها بحفظ ماء الوجه والبقاء في وضع التصفح المتخفي حتى أصبح 2K و Visual Concepts جاهزين بشكل صحيح لإظهارها لأول مرة ، وهو أمر فعلوه في مارس. من المقرر أن يظهر عنوان القيادة هذا لأول مرة في غضون شهر تقريبا ، في 19 مايو ، وبينما نستعد لهذا الإطلاق ، أتيحت لي الفرصة للجلوس مع اثنين من المطورين وراء هذه اللعبة ، مدير التصميم David Msika والمصمم العالمي الرئيسي Jon Dunsmoor ، لاختيار عقولهم حول ما يشبه إنشاء لعبة قيادة Lego يمكن للجميع الاستمتاع بها.
ولكن قبل الدخول في التفاصيل الدقيقة ، سألت عن استقبال الإعلان ولماذا يعتقدون أنهم ضربوا المسمار على الرأس بما تحتاجه لعبة قيادة Lego للجماهير.
أجاب مسيكا: "لقد رأينا الكثير من الإثارة الإيجابية للغاية القادمة من المجتمع ، سواء من مشجعي Lego أو عشاق ألعاب القيادة وألعاب المغامرة وألعاب العالم المفتوح بشكل عام. يمكننا إثارة الاهتمام بمجموعات مختلفة جدا تتداخل قليلا ، لكننا تمكنا من الاستفادة مما يجعل اللعبة مثيرة للاهتمام لعشاق Lego ".
"نحن نركز على حقيقة أننا نوفر للاعبين طريقة جديدة للتفكير في ألعاب Lego ، وطريقة جديدة للتفكير في القيادة ، ونأمل أن نضع كل شيء جانبا ، ستتألق اللعبة من خلال مدى روعة طريقة اللعب ، ومدى روعة العالم المفتوح ، ومدى جاذبيته ، لذلك تريد الاستمرار في العودة إليه مرارا وتكرارا.
تتطلع Lego 2K Drive إلى تمييز نفسها عن غيرها من ألعاب السباقات والكارت الشبيهة بكونها تجربة قيادة أولا وقبل كل شيء. ستظل هناك فرص لا حصر لها للتوجه إلى مضمار للحصول على القليل من الحركة الغريبة عالية الأوكتان ، ولكن هناك ما هو أكثر في هذه اللعبة من مجرد الفوز بالألقاب وكونك أسرع سائق على الشبكة ، وكان هذا مبدأ التصميم الأساسي الذي Visual Concepts يؤطر اللعبة منذ البداية.
عندما سئل عن متى قرروا إجراء تجربة قيادة في المقام الأول ، أخبرني مسيكا: ⚐⚐
وتابع: >
ومع ذلك، فإن التمسك بهذه الفلسفة لم يكن دائما أسهل شيء يمكن القيام به، حيث أخبرني مسيكا أن النطاق الواسع والخطط الأوسع للعبة غالبا ما ترى الفريق يحاول القيام بأشياء كثيرة في وقت واحد.
> قال مسيكا. "لكن كان لدينا فريق صغير ، لذلك ... كانت لدينا طموحات كبيرة والكثير من المعرفة وما نحتاجه هو الوقت والأشخاص للقيام بذلك ، ولم نخفض نطاقنا حقا لأننا كنا نعلم أن هناك توقعا عند إصدار لعبة - خاصة لعبة AAA - يتوقع الناس ميزات معينة ، أوضاع لعب معينة ، ولا يمكنك أن تبخل بها ".
"لقد عملنا بجد لتقديم مباراة كبيرة حقا كفريق صغير حقا ، وهذا واضح. أشعر أن لدينا مباراة رائعة حقا بين أيدينا، وقد صنعت بالكثير من العاطفة، والكثير من الدم والعرق والدموع، لكننا سعداء حقا بالطريقة التي آلت إليها الأمور."
"لم نكن نريد أن نكون داخل الجدران الأربعة التي يغلق المتسابقون العاديون أنفسهم عليها. أردنا الحرية لفعل ما نريد".
لا يتم تعريف Lego 2K Drive فقط من خلال ميكانيكا القيادة ، بل يتم تعريفه أيضا من خلال موضوعاته والمناطق الأحيائية الخاصة به. ستحتوي اللعبة على أربع مناطق أحيائية عند الإصدار ، بما في ذلك عالم البرنامج التعليمي ل Turbo Acres ، و Big Butte County المستوحى من Route 66 ، و Prospecto Valley الشبيهة بالغرب المتوحش ، و Hauntsborough المخيف ، مع كل من هذه المناطق تجلب سباقات ومركبات وأنشطة جديدة والمزيد.
نظرا لأن Lego لديها مثل هذه المجموعة الواسعة من المواد المصدر ، سألت لماذا استقر فريق التطوير على هذه الموضوعات للمناطق الأحيائية الخاصة بها ، مع إضافة Dunshor: "هناك الكثير من الخيارات عندما يكون لديك Lego وتحاول تقسيم الموضوعات التي يمكنك استخدامها لمنطقة أحيائية تناسب تلك المنطقة الأحيائية وتلعب في ما لدينا متاح لنا من Lego ".
"إنه يمنحنا المزيد من التنوع في كيفية إعداد العناصر السردية ، وكل القصة التي تصادفها ، والسباقات التي تقوم بها ، والأنشطة والمحتوى وكيف يتطابق ذلك مع الموضوع."
"كان لدينا الكثير من الخيارات وأعتقد أن بنائه جاء بشكل طبيعي نوعا ما."
"إذا كان هناك أي اختبارات حول ما إذا كان ذلك مناسبا للناس ، فإن ابني البالغ من العمر خمس سنوات كان يلعب هذه اللعبة أثناء تطويري لها وهو يحب المنطقة الأحيائية" الهالوين ". من الجيد أن نرى قبولها بين الأشخاص الذين ليس لديهم جلد في اللعبة."
هذا لا يعني أن هذه الموضوعات كانت دائما ثابتة منذ البداية ، ومع ذلك ، حيث شرعت Msika بعد ذلك في الكشف قليلا عن كيفية تغيير المنطقة الأحيائية Big Butte County لدمج طبيعة اللعبة الأكثر حرية وسهولة ، والسماح لها بنظام اجتياز ثلاثي المركبات ، والذي يغير سيارتك تلقائيا عند بدء القيادة على تضاريس جديدة ، لمع.
.
ثم أوضح دونسمور أكثر: .⚐⚐⚐⚐
أما بالنسبة لكيفية تصميم Visual Concepts للعالم المفتوح لإبقاء اللاعبين مستمتعين ، فقد قدم Dunsmoor أيضا نظرة ثاقبة لعملية بناء Bricklandia للتأكد من وجود شيء جديد دائما للعثور عليه واستكشافه.
.⚐⚐⚐
Lego هو منتج وعلامة تجارية فريدة من نوعها للغاية لأنه ليس مصمما للأطفال أو البالغين وحدهم ، يمكن لجميع الأعمار أن تقدر وتتعجب من عجبها. مع وضع هذا التوقع في الاعتبار ، سألت كيف تعامل الفريق مع جعل اللعبة جذابة وجذابة ليس فقط للجماهير الأصغر سنا ولكن للجمهور الأكبر سنا أيضا.
أخذني مسيكا خلال مراحل هذه العملية: "هذا أحد أصعب التحديات في أي لعبة. عادة ، عندما تبدأ لعبة ، فإنك تحدد نطاق الأشخاص الذين سيلعبونها لأن ذلك سيحدد كيف ستقوم بتصميمها. لأننا لعبة ليغو ، نحتاج إلى القيام بما تفعله Lego ، وهو جذب الجميع. لذا ، كيف تصنع لعبة يمكن للجميع لعبها ، ويمكن للجميع الاستمتاع بها ولكن على مستويات مختلفة؟
"من وجهة نظر سرد القصص ، إنه ليس شيئا جديدا. أنت ترى... مثل شريك ، على سبيل المثال ، هو مثال رائع لفيلم سيشاهده الأطفال والكبار وسيضحكون ، ولكن ليس لنفس الأسباب. هذا ما نحاول القيام به في لعبتنا أيضا. الناس ، الأشخاص الذين تتحدث إليهم ، رواية القصص ، يمكن فهمها على مستويات مختلفة ، بحيث يمكن للجميع العثور على شيء مسلي أو مسل.
"فيما يتعلق بطريقة اللعب نفسها ، نريد أن تكون اللعبة بأكملها سهلة الوصول للغاية. يمكن للطفل البالغ من العمر ست سنوات أن يلعبها ولا يزال قادرا على إنهاء اللعبة بالتغلب على جميع السباقات والألعاب المصغرة وكل ذلك. ما لدينا هو نظام في اللعبة يسمى Race Difficulty Assist ، والذي يغير الصعوبة بناء على كيفية أدائك. إذا كنت تواجه وقتا عصيبا حقا ، فسنقلل من الصعوبة بحيث يصبح من الأسهل والأسهل بالنسبة لك المنافسة ، وإذا قمت بعمل جيد حقا ، فإننا نرفعها قليلا حتى تستمر في التحدي.
واختتم مسيكا النقطة بقوله: "من السهل حقا التقاط لعبتنا ، ومن الصعب حقا إتقانها لأن هناك الكثير من طبقات اللعب التي لا تراها في البداية."
"من الصعب جدا القيام بلعبة سيستمتع بها الجميع ، لكنني أعتقد أننا حققنا توازنا جيدا حقا من حيث طريقة اللعب ورواية القصص."
ثم تناغم Dunsmoor لإضافة: "إذا كنت قد شاهدت أفلام Lego وكنت تعرف هذا النمط من الأشياء ، فمن السهل حقا إعدادها ومعرفة من تلعب له."
"إنه مكان جيد للتواجد فيه ، لا نواجه مشكلة Grand Theft Auto في أن تكون صريحا."
كفكرة أخيرة حول الإطلاق القادم للعبة ، سألت الزوجين عن أكثر ما هم متحمسون للجماهير لتجربته بأنفسهم في Lego 2K Drive ، والتي كانت هناك بعض الإجابات المختلفة عليها ، حتى لو كانت مجموعة الإنشاء حيث يمكنك بناء مركباتك باستخدام مئات من كتل Lego المختلفة (المعروفة باسم Garage) ، هو المفضل واضح.
بدأت Msika ب: >
ثم التقط Dunsmoor واختتم قائلا: "إنه يعمل بشكل رائع في اللعب الجماعي. عندما نلعب لاعبين متعددين ، فهذه بعض من أفضل الأوقات ، عندما لا تلعب ضد الذكاء الاصطناعي ، فأنت تلعب ضد أشخاص ، وسيكون استخدام كل تلك المهارات التي لديك ورؤيتها تلعب في تجربة متعددة اللاعبين أمرا رائعا. ولكن أيضا ، التخصيص. القدرة على إنشاء الأشياء هي لعبة Lego وسيكون هذا الجزء المذهل منها لأنه سيكون جنونيا للغاية ".
"الأشياء التي تم صنعها ، لا أحد يصنع نفس الشيء ومقدار الجودة التي يمكنك الخروج بها أمر جنوني. أريد أن أرى أشخاصا آخرين يلعبون ذلك وأريد أن أرى أشخاصا آخرين يستمتعون باللعب ضد بعضهم البعض وليس فقط القلق بشأن صدفة سلحفاة زرقاء ".
شكرا جزيلا ل Visual Concepts ديفيد مسيكا وجون دونسمور لأخذ الوقت للتحدث مع Gamereactor. Lego 2K Drive سيأتي إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch في 19 مايو ، ولإلقاء نظرة أخرى على اللعبة ، يمكنك قراءة معاينتنا الأخيرة هنا.