Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Kirby Air Riders

Kirby Air Riders المعاينة النهائية: من المحتمل جدا أن تكون اللعبة الأكثر استقطابا لهذا العام

مع اقتراب الإطلاق ، أتيحت لنا الفرصة للمضي قدما في المشروع التالي الملتوي والمجنون من Masahiro Sakurai الشهير.

HQ

لا توجد العديد من المناسبات التي أشعر فيها بالحيرة حقا مما تقدمه لعبة الفيديو ، ولكن بعد تجربة جولتي الأولى من Kirby Air Riders ، فقدت بصراحة الكلمات. في الرحلة الأخيرة إلى مقر Nintendo في وندسور ، ما بدأ كتجول نموذجي إلى حد ما عبر الشارع الرئيسي الصاخب في المدينة مع القلعة الشهيرة التي تلوح في الأفق وتضم الملوك البريطانيين ، سرعان ما تحول إلى فوضى مطلقة حيث تم إلقائي في أنشطة في ما كانت Nintendo تحاول شرحه بوضوح شديد هو محاولة Masahiro Sakurai للجمع بين سباقات الكارت و Super Smash Bros. "Smash on wheels" هذا ما قيل لنا قبل أن يتم الخروج منا في لعبة سارع العديد من الحاضرين الآخرين إلى وصفها بأنها "مارميت" ، وهي تجربة إما أن تسقط رأسا على عقب أو تجد صعوبة بالغة في العشق.

في غضون لحظات ، من الواضح أن هذا ليس مجرد متسابق كارت آخر ، ولا يتنافس مع Mario Kart World أو Sonic Racing: CrossWorlds بأي معنى للكلمة. إنها لعبة شجار ، وسباق ، ولعبة حفلات قائمة على المركبات ، وهي لعبة ترتدي الكثير من القبعات لدرجة أنه يجب أن يكون ملعب المصعد طويلا مثل حديث TED. النقطة المهمة هي أنه لا توجد طريقة سريعة وسهلة لشرح ماهية هذه اللعبة والطريقة الوحيدة لفهم Kirby Air Riders حقا هي لعبها بنفسك.

HQ

ولكن ما يمكن ملاحظته على الفور هو تصميم ساكوراي وجوهر Smash الذي يتخلل كل صدع. القوائم وواجهة المستخدم ، يبدو كل شيء وكأنه مأخوذ من سلسلة القتال الشهيرة ، وكذلك كيفية ترتيب الشخصيات وتقديمها وكيف يتم تقديم اختيار السيارة أيضا. ليس هناك من ينكر من صنع هذه اللعبة ورؤيته الإبداعية التي تعكس رؤيتها. ومع ذلك ، بقدر ما نعشق جميعا ساكوراي ومن الصعب القول إنه لا ينبغي منح الأيقونة اليابانية كل الموارد التي يحتاجها لجعل أفكاره حقيقة واقعة ، فكلما زاد الوقت الذي قضيته في Kirby Air Riders ، كلما بدأت أتساءل عما إذا كانوا قد قالوا له "لا" مرة واحدة أثناء عملية التطوير. وأقول هذا لأن هذه اللعبة هي جنون غريب الأطوار بكل شكل ، فهي محمومة وبرية ويصعب فهمها وسريعة الخطى وملونة وصاخبة. مرة أخرى ، إما أن تحبها أو تكرهها.

هذا إعلان:

خلال فترة المعاينة القصيرة هذه ، كان لدي رفاهية صقل مهاراتي في مجالات التدريب ، حيث حددت العديد من البرامج التعليمية آليات اللعب. بالنسبة للجزء الأكبر ، يكون الأمر واضحا وواضحا تماما ، باستثناء التحذير من عدم وجود مدخلات أمامية لأن العربات تتقدم بشكل طبيعي إلى الأمام دون الحاجة إلى مشاركة اللاعب. يبدو أن هذا يحررك ويسمح لك بقضاء المزيد من الوقت في القتال ، سواء كان ذلك في الدوران لفك المنافسين أو لامتصاص الشخصيات غير القابلة للعب حول كل مسار للاستفادة من قدراتهم. وبالمثل ، لا يوجد ميكانيكي تقليدي "للانجراف" ، حيث يمكنك بدلا من ذلك سحب فرملة اليد بشكل فعال وشحن دفعة للانطلاق حول الزوايا بطريقة سباق كارت فريدة للغاية. حتى الآن ، لا يوجد الكثير لمفاجأة اللاعبين وهذا ما شعرت به أيضا ، حيث تطلبت بعض الآليات تعديلات لإتقانها ، إلا أنها كانت مألوفة تماما. ولكن بعد ذلك ندخل في السباق الفعلي والقتال في اللعب...

Kirby Air RidersKirby Air Riders

هذا هو المكان الذي أصبحت فيه الأمور أكثر جنونا وجنونا. جاء أولا Air Ride ، حيث تمكنت لمدة 20 دقيقة تقريبا من التجول والتسابق مع منافسي NPC عبر ثلاثة مسارات فريدة مليئة بالمخاطر والأسرار الخاصة بهم. هنا بدأت ألاحظ أن Kirby Air Riders هي لعبة غير عادية على أقل تقدير وأنها تحتوي على محاذير وخيارات تصميم تجعلها أكثر صعوبة في الوصول إليها وأقل تسلية للتركيبة السكانية الأوسع على عكس الطريقة التي يمكن أن يمس بها Mario Kart جميع الأعمار والجماهير. لكنها كانت لا تزال نفس فكرة استخدام الميكانيكا الغريبة للوصول إلى خط النهاية في أسرع وقت ممكن وفي المقام الأول.

ثم جاء City Trial... هذا هو المكان الذي خرجت فيه الأمور عن القضبان بصراحة ، بطريقة جيدة وسيئة على حد سواء. هذا هو القتال القائم على الساحة والوضع الشبيه بالحزب ، والذي ينقسم إلى قسمين. الأول هو فترة مدتها خمس دقائق حيث تقوم بالتكبير حول مستوى مفتوح وجمع رموز مختلفة تمثل نقاط السمات وحتى تبديل العربات للحصول على مزايا توقيعها. والسبب هو أن السمات التي تجمعها والكارت الذي تحدده سيتم استخدامها في نشاط الحفلة التالي ، لذلك إذا جمعت الكثير من الرموز التي تمثل السرعة وعدد قليل فقط من الرموز التي تعكس التعامل ، فستكون عربتك سريعة ولكنها كابوس للتحكم فيها. قد يبدو الأمر وكأن هناك درجة من الإستراتيجية متضمنة هنا ، لكنها في الحقيقة فترة فوضوية من الجنون حيث تقوم بالتكبير وتحريك أي شيء ممكن قبل أن يضربك لاعب آخر. إنها خمس دقائق من الهوس حيث تطير دون أي خطة على الإطلاق وحتى تشارك في الأحداث العالمية (مثل معارك الساحة المصغرة) التي يمكن أن تكافئ مكافآت كبيرة. يتبع هذه الفترة بعد ذلك ميكانيكي اختيار النشاط حيث تختار وضع اللعبة للعب ، حيث أتيحت لي الفرصة لتجربة معركة قتالية ، ووضع يشبه السهام ، وحتى سباق مراوغ. مرة أخرى ، كان جنونا خالصا حيث يأتي الإعداد المدروس في المرتبة الثانية بعد الاستجابات التفاعلية الخام ، حيث يكون الفائز هو الشخص الذي يمكن أن يتسبب في أكبر قدر من الفوضى أو التنقل في المخاطر بشكل أسرع.

هذا إعلان:
Kirby Air Riders
Kirby Air RidersKirby Air RidersKirby Air Riders

لما يستحق الأمر ، لقد استمتعت بالفعل بوقتي مع Kirby Air Riders لكنه ترك انطباعا حيث شعرت بصدمة صغيرة من التجربة. كان هجوما على الحواس في بعض الأحيان، وعلى الرغم من فوزي في جميع المباريات الثلاثCity Trial التي لعبتها، على الرغم من استجواب الصحفيين الآخرين، لم أستطع أن أخبرهم كيف فعلت ذلك. لم تكن هناك استراتيجية ، ولم يكن هناك تخطيط ، لقد كنت أنا فقط احتضن الجنون وأجمع كل ما تبقى من القطع ، ولهذا السبب ستكون هذه اللعبة إضافة مستقطبة للغاية إلى محفظة Switch 2.

سيقدر بعض الناس الهوس وما قدمه ساكوراي بينما سيجد كثيرون آخرون أنفسهم في حيرة من أمرهم ومرتبكين ، غير متأكدين من المنتج النهائي. إنها لعبة تحاول أن تكون العديد من الأشياء المختلفة في وقت واحد ، وبينما يوجد ترفيه يمكن الكشف عنه من ذلك ، إلا أنها أيضا لعبة يصعب التوصية بها لأنها لا تتمتع بإمكانية الوصول والبساطة المميزة ل Kirby ، ولا متسابق كارت ، ولا حتى مقاتل متشاجر. كان هناك الكثير من الأوضاع الأخرى التي لم أتمكن من تجربتها خلال هذه الجلسة العملية ، لذا ترقبوا مراجعتنا الكاملة قبل الإطلاق لأن اللاعب الفردي Road Trip و Top Ride الشهير قد يصنعان هذه اللعبة أو يكسرها.

النصوص ذات الصلة

Kirby Air Riders Score

Kirby Air Riders

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Javier Escribano

Kirby Air Riders ، أحدث حصرية لجهاز Switch 2، هي أول لعبة لساكوراي منذ Super Smash Bros. Ultimate، لكن هل هي جيدة؟



تحميل المحتوى التالي