Skip to main content
معاينات

Killing Floor 3 معاينة: ثلاثي مروع ومؤلم ومثير للإعجاب

لقد كنا عمليين مع عنوان الحركة القادم من Tripwire لتجربة العنف الدموي والوحشي شخصيا.
Ben Lyons Senior Editor 12 فبراير 2025

Killing Floor كسلسلة كانت دائما جيدة جدا في شيء واحد على وجه التحديد. لا يوجد سوى عدد قليل من عناوين الحركة التي تقدم تجربة بقاء قائمة على الحشد مثل ما قدمه القوم في Tripwire Interactive مع هذه السلسلة ، لذلك ستكون سعيدا ، وربما لن تتفاجأ بسماع أن Killing Floor 3 تم تعيينه لتوفير المزيد مما يعرفه المعجبون ويحبونه.

تم التأكيد مؤخرا على أن Killing Floor 3 سيظهر لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم في 25 مارس ، ولكن قبل الكشف عن ذلك ، أتيحت لي الفرصة للتعمق في مجموعة من اللعبة كجزء من معاينة متعددة اللاعبين حيث تعاونت وقاتلت جحافل من Zeds جنبا إلى جنب مع المدير الإبداعي بريان وينيا. منذ الدقيقة الأولى ، برز شيئان بالنسبة لي. بادئ ذي بدء ، كان التركيز وكيف لا يضيع Tripwire أي وقت في إشراك اللاعب في الحدث. في غضون ثوان من وصولها إلى مستوى ، بدأت المخلوقات العنيفة والمرعبة في الاحتشاد بي وبحلفائي ، وطلبت منا أن نتحد معا ونتعاون للبقاء على قيد الحياة دون الحاجة إلى التحدث بكلمة واحدة. الشيء الثاني الذي برز هو النغمة والموضوع. تحتل الجذور الملتوية المميزة ل Killing Floor مركز الصدارة ، مع مستويات مكتظة وضيقة تسكنها مخلوقات يحددها رعب الجسد والتي تترك بركا من الدماء والدماء في أعقابها. Killing Floor 3 ليست على الإطلاق نوع اللعبة التي تلعبها على التلفزيون حول منزل جدتك ، ولكن في الأمسيات مع الأصدقاء ، من الواضح على الفور أنك لن تجد العديد من البدائل الأفضل الشبيهة بالحشد.

ركزت جلسة المعاينة هذه في الغالب على اللعب متعدد اللاعبين والحصول على طعم جيد ووافر للحركة. Tripwire أوضحت في البداية أن اللعبة ستدعم قصة متطورة وأن هناك العديد من العناصر وخيارات التصميم المعمول بها والتي تسمح للاعبين بتجربة شكل من أشكال السرد الذي يفكك الفظائع من الأقساط السابقة في السلسلة. ومع ذلك ، من أجل هذه المعاينة ، لم تكن هذه هي النقطة الرئيسية للاهتمام ، لذلك سأنتقل منها في الوقت الحالي.

ما كان في متناول يدي هو الوصول إلى ست شخصيات قابلة للعب كان كل منها مختلفا تماما. Foster ، على سبيل المثال ، هو النوع الأكثر تقليدية من الجري والبندقية الذي يحب البنادق الهجومية ويتجاوز مجرد إطلاق النار على الأشياء وإحداث الفوضى ، في حين أن Luna توصف بأنها قناصة ، ونعم ، هذا يعني أنها مثالية لأولئك الذين يسعون جاهدين لتحقيق الدقة ويستمتعون باستخدام أسلحة الرماة والقناصة. كانت أربعة من الشخصيات أكثر تقليدية Killing Floor من النماذج الأصلية ، لكن الأخيرين هما شوائب أكثر حداثة ، سواء كان ذلك Nakata the Ninja ، الذي يتفوق بالسيوف والكوناي وغيرها من الأدوات الشبيهة بالشينوبي ، أو Obi the Medic ، شخصية متعددة الاستخدامات يمكن أن تجعل المهمة أو تفسدها من خلال توفير شفاء مؤثر للغاية يمكن أن ينقذ حياتك عندما تطغى عليها جحافل من Zeds. الشيء الرئيسي الذي يجب ملاحظته هو أنه في حين أن كل شخصية لها تقييمات الضرر والبقاء على قيد الحياة والدعم ، بالإضافة إلى القدرات الفريدة والسلبيات التي تجعلها تتفوق في أسلوب قتالي معين ، فإن Tripwire لا تقصر أسلحتها على فئة واحدة فقط. يمكنك اللعب بشخصية Foster واستخدام كاتانا أو ارتداء ملابس الحارقة Firebug وتجهيزها ببندقية قنص. اختيار طريقة لعبك بين يديك.

بعد التلاعب والعبث بالعديد من الأنظمة في منطقة المحور ، انخفضنا أخيرا إلى مستوى احتلت فيه نقطة اللعب مركز الصدارة بسرعة. Killing Floor 3 هي لعبة حشد تقليدية للغاية قائمة على الجولة حيث لا يوجد الكثير للتركيز عليه بخلاف مجرد البقاء على قيد الحياة. نعم ، هناك تحديات ومهام جانبية إضافية يجب إكمالها ، بعضها يرتبط بالعناصر السردية الأوسع ، ولكن غالبية الحركة تدور ببساطة حول محاربة موجات Zeds وجمع النقاط لتتمكن من شراء أسلحة جديدة ، وتحسين الأسلحة الحالية ، وتعزيز دروعك ، والاستيلاء على الذخيرة ، وتجربة أدوات جديدة. بينما أستطيع أن أفهم أن البعض قد يكون لديه مخاوف بشأن طول عمر اللعبة التي تحتوي على مثل هذا الهيكل التقدمي الفضفاض ، يمكنني أيضا القول إن عمل Killing Floor 3 فوري للغاية ، وغالبا ما يكون صعبا ، وغامرا للغاية ، لدرجة أنك لا تحصل على الكثير من الوقت للتفكير في أي شيء يتجاوز البقاء على قيد الحياة.

تتضمن الموجة الأولى من Zeds في الغالب رتبة وملف منتظم Clots ، وإن كان مع وجود عدد قليل من الأعداء الفريدين والخطيرين المنتشرين. الفكرة هنا هي ببساطة هزيمة كل Zeds دون أن تموت لتكون قادرا على إكمال الجولة ، وبالنسبة للموجة الأولى ، لا يمثل هذا تحديا على الإطلاق. ولكن مع مرور كل موجة وزيادة عدد Zeds وزيادة تنوع Zeds أيضا ، يتصاعد التحدي بشكل كبير ، كل ذلك لدرجة أنه بعد بضع جولات قد تجد نفسك أسوأ بكثير من حيث التآكل. بعد أن تهزم Fleshpound الثالث القاسي من الجولة ، بالإضافة إلى تسعة Bloats ، وجيش من Clots ، ومجموعة من Crawlers ، ستكون أكثر وعيا بنوع الخبرة Killing Floor 3 في المتجر. ومن الجدير بالذكر في هذه المرحلة أن اللعبة تحتوي على خيارات صعوبة متعددة ، مما يعني أنه يمكنك القفز في مهمة ذات صعوبة عادية أو أقل ، أو بدلا من ذلك تتطلع إلى تجربة الخوف المتجسد من خلال رفع التحدي بضع درجات.

يشعر Zeds بشعور رائع للقتال لأنهم ينفجرون في الدماء والدماء وأنت تمزق تشريحهم بالرصاص أو تزيل أطرافهم جراحيا باستخدام الشفرات. كما أن اللعب بالأسلحة النارية ممتاز ويشعر بالاستجابة والضيق ، مع أسلحة وأدوات قوية وقوية تجعل الحركة تبدو أكثر فظاظة وإثارة. بينما سأقول إن مجموعة متنوعة من الأسلحة واعدة وتظهر أن Tripwire لديها الكثير من الأفكار لاستكشافها ، فقد وجدت أن عناصر الترقية والمتجر داخل المهمة كان باهتا بعض الشيء ، لأنه يطلب منك أن تكون متحمسا لشراء سلاح "مطور" يختلف فقط لأنه يتمتع بدقة أفضل قليلا أو يأتي مع كسر كمامة لجعله "معدلا". من واقع خبرتي في Killing Floor 3 ، البنادق هي بنادق ولا يوجد فرق كبير بين الإصدارات المختلفة لكل نوع من أنواع الأسلحة لأنها كلها فعالة جدا في خفض Zeds.

كنقطتين أخريتين حول الإجراء ، تجدر الإشارة إلى المعدلات و Zed Time. تختلف كل جولة في المهمة عن الأولى لأنه يتم تطبيق Mutation يتم إنشاؤه عشوائيا. لذلك ، بينما يمكنك بالفعل توقع Zeds إضافية من التنوع المتزايد لكل جولة ، فقد تضطر أيضا إلى التعامل مع جولة حيث تفرخ المزيد من Crawlers وحيث يصبح الضرر الحراري أكثر فعالية. هذا يتغير كل جولة ويبقي اللاعبين على أصابع قدميهم على طول الطريق. لحسن الحظ ، للمساعدة في الاحتمالات الهائلة والتحدي المتزايد ، يعود ميكانيكي Zed Time ، مع كون هذا تأثيرا مفيدا حيث تتباطأ اللعبة بأكملها بشكل أساسي لكل شيء باستثناء اللاعبين. يمكنك مضغ حشد كامل من Zeds بسرعة خلال هذه المرحلة بينما يكافحون لفعل أي شيء للرد ، ومن الممتع للغاية رؤية هذا التأثير يطفو على السطح ، على الرغم من أنه يبدو من المستحيل توقيت تنشيطه بشكل استراتيجي.

بعد فترة قصيرة مع Killing Floor 3 ، من الواضح لي أن هذه اللعبة ستكون جهدا ترفيهيا لأولئك الذين يبحثون عن نشاط حشد أكثر شراسة وتطلبا. إنه ملتوي ووحشي ، ملموس ومثير ، ويبدو رائعا مع صور مرعبة تجعل معدتك تتأرجح. هناك أسئلة يجب الإجابة عليها فيما يتعلق بكيفية استمرار Tripwire في رفع نفسها للسماح للحركة بالاحتفاظ بإثارتها ، ولكن مع عشرات Zeds المختلفة ودعم ما بعد الإطلاق الذي وعدت به Wynia من شأنه أن ينافس Killing Floor 2 ، من الواضح أن هذا الفصل التالي سيكون له شيء لمحبي المسلسل ، الجديد والقديم ، للتطلع إليه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.