Killer Inn معاينة عملية: أعتقد أن هناك جريمة قتل
تحزم لعبة Tactic Studios و Square Enix المليئة بالمرح ، حتى مع مراوغاتها.
لا يوجد شيء يضاهي الكذب على أصدقائك. منذ الأيام الأولى للعب Trouble in Terrorist Town في Garry's Mod إلى إجبار زملائي الأبرياء في الطاقم على الخروج من غرفة معادلة الضغط في Among Us ، غالبا ما كنت مغرما بالألعاب التي تختبر مهاراتك الاجتماعية بقدر ما تختبر ردود أفعالك في الألعاب. Killer Inn - إدخال جديد من المطور Tactic Studios والناشر Square Enix - يتطلع إلى الانضمام إلى صفوف ألعاب الخصم الرائعة.
مع وجود الكثير من هذه العناوين التي يتم لعبها والترويج لها من قبل مجموعات YouTube و Twitch ، قد يكون من الصعب معرفة ما إذا كانت ممتعة بالفعل. يجب أن تكون مجموعة من اللافتات مسلية لجمهورهم ، بعد كل شيء ، وبالتالي سيجعلون اللعبة تبدو جذابة حتى لو كانت تفتقر إلى المجالات الرئيسية. لحسن الحظ ، أتيحت لنا الفرصة للعب Killer Inn ، والحصول على بعض الانطباعات عن هذا المزيج من الحركة من منظور الشخص الثالث والخصم الاجتماعي.
من المحتمل أن يكون نطاق وحجم Killer Inn هو الاختلاف الأكثر إلحاحا الذي ستلاحظه من الألعاب الأخرى من أمثالها. لديك 24 لاعبا في الردهة ، 16 منهم أبرياء ، و 8 منهم أشرار. الأشياء الجيدة هي الحملان ، والأشرار ذئاب. تمتد أمامك خريطة ضخمة، مع الكثير من الشخصيات المعدة مسبقا للاختيار من بينها، ولكل منها قدراتها وتصميماتها الخاصة. هناك محام أصلع ، ولاعب يرتدي قناعا للغاز ، ونينجا ، وقرصان ، وما إلى ذلك. تماما مزيج انتقائي نظرا لأننا لعبنا في جلسة تجريبية مع وسائل الإعلام والصحافة الأخرى ، كان لدينا ردهة كاملة ، لذلك من الصعب تحديد كيفية لعب اللعبة عندما تبحث عن ردهة مليئة بالعشوائيات أو عندما تحاول جمع 20+ صديقا. بالطبع ، كان معظمنا يستخدم وظيفة الدردشة عن قرب ، ولكن من سيقول ما إذا كان الجميع سيكونون على استعداد للتحدث؟ هؤلاء هم اللاعبون الذين نتحدث عنهم بعد كل شيء ، وأنا أعلم أن الأمر استغرق دقيقة لجعل الجميع يتحدثون حتى في عملنا.
الأهداف واضحة وربما تكون قد خمنت معظمها قبل قراءة هذا. كذئاب ، تقتل الحملان. يمكن للحملان أن تقتل كل الذئاب إذا عثرت عليها ، أو الهروب من جمع مفاتيح سفينة يمكنهم بعد ذلك الصعود إليها لمغادرة الجزيرة التي يتواجدون فيها. لم يهرب أحد في مبارياتنا ، حيث فازت الذئاب باثنين وفازت الحملان باثنين. إن منح كل شخص حق الوصول إلى الأسلحة من خلال إكمال المهام التي تقدمها الشخصيات غير القابلة للعب المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة يعني أنك لا تشعر بأنك عديم الفائدة مثل الحمل. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الحملان قادرة على تضييق نطاق من قد يكون الذئب من خلال القرائن الموجودة على الجثث. قصاصة من الملابس ، قطعة شعر ، كلها تحكي جزءا من القصة. هذا يعني أنه يمكنك القيام بدور نشط أكثر كرجل صالح ، وتفاجأ الذئاب إذا كانوا يعتقدون أنه يمكنهم التخييم ولعب اللعبة الطويلة.
ثم هناك عنصر الخصم المضاف أيضا ، حيث تتحدث مع الناس حول من وماذا رأو. شعرت محاولة الهروب مثل الحملان بأنها مستحيلة ، ولكن إلى حد كبير كانت الحلقة الإجمالية ممتعة بشكل لا يصدق ، خاصة وأن الناس استقروا في إيقاع Killer Inn.
لجمع مفاتيح هروبك ، عليك هزيمة Guardians ، وهي الأجرام السماوية العائمة التي تجدد الصحة بمعدل سريع وتفجر صحتك أيضا. تفتح بوابة السفينة بعد نفاد المؤقت الدائري ، ولكن بحلول ذلك الوقت قد لا يتبقى عدد كاف من الحملان لتجنب التقاطها. مرة أخرى ، مع ردهات من المرجح أن تكون مليئة بالغرباء ، لا أستطيع أن أتخيل أنه من السهل جدا الاستيلاء على الجميع لمحاربة الأوصياء وجمع المفاتيح. من ناحية أخرى ، أعتقد أنه من الصعب جدا على الحملان بشكل عام تخريب نفسها ، كما لو قتلت رجلا طيبا آخر ، فسوف يعيشون وستخرج ، مما يعني أنك محبط من مجرد التأرجح في كل شخص تراه مع صديق.
القتال في Killer Inn ثقيل بعض الشيء. في الغالب لن تكون في العديد من الاشتباكات المطولة ، حيث أن الكثير من المعارك تنحصر في إرسال رسائل غير مرغوب فيها بسلاح مشاجرة أو إطلاق النار أولا بمسدس. السم والفخاخ موجودة أيضا على البطاقات ، ولكن يبدو أن عمليات القتل السريع هي أفضل عمليات القتل. لا أستطيع أن أقول إن القتال بدا وكأنه جانب سلبي ، على الرغم من أنه يثبت أنه سريع جدا وفي بعض الأحيان مثير للسخرية ، اضطررت إلى التوقف للضحك لأنني رميت قنبلة يدوية فقط لشخص ما ليدوس عليها على الفور ويرسل نفسه يندفع في طريق الحديقة.
هذا هو المكان الذي أعتقد أن Killer Inn ينجح أكثر. إنه يخلق لحظات ستتذكرها ، والتي في عام 2025 ، هي كل ما يمكن أن تفعله لعبة متعددة اللاعبين حقا لتبرز وتنجح. إنها تحزم نفسها بالآليات والخيارات والشخصيات التي تشعر جميعها بأنها مصممة لتزدهر في المزيج الغريب والفوضوي المفرط الذي لا بد أن يخلقه ردهة مكونة من 24 لاعبا. كانت أفكاري محمومة مثل جولة Killer Inn. لا يمكنني اللعب بأي هيكل معتاد ، ووصف اللعبة على الورق (أو عبر الإنترنت) يبدو وكأنه أفعل ذلك نوعا من الضرر.
لست متأكدا من مدى قوة أرجلها خارج حدود المعاينة ، ولكن إذا تمكنت من إشراك اللاعبين بشكل فعال مثل ألعاب الخصم الأخرى في الماضي ، فقد تكون Square Enix في طريقها إلى تحقيق نجاح. قلقي الرئيسي الوحيد هو أن Killer Inn ربما يحاول فعل الكثير من أجل إبقاء اللاعب مهتما باستمرار ، مما يمنحه الفرصة للحصول على تجربته الفردية داخل الردهة بدلا من إجباره على الانخراط في الجانب الرئيسي من تجربة اللعب الجماعي. خلاف ذلك ، يبدو أنه من المحتمل أن يتداخل مع ألعاب الخصم الأخرى في الضحكات التي تخلقها والصداقات التي تهدد بتدميرها.


