Skip to main content
معاينات

Karma: The Dark World معاينة - كابوس رعب شمولي

خلال Gamescom ، أتيحت لنا الفرصة لتجربة لعبة رعب فريدة من نوعها تدور أحداثها خلال الحرب الباردة والتي ستجذب عشاق الألعاب مثل Atomic Heart و Observer.
Jakob Hansen حُدّث 4 أكتوبر 2024

العام هو 1984 والمكان هو ألمانيا الشرقية. Pollard Studio لا يفعل الكثير لإخفاء حقيقة أن لعبة الرعب البائسة القادمة Karma: The Dark World ستركز على مواضيع مثل المراقبة والسيطرة والحرية الشخصية. لكن العبوة لا تزال خادعة بعض الشيء. هذا ليس عام 1984 كما نعرفه - لا من رواية جورج أورويل الشهيرة ولا من كتب التاريخ - وألمانيا الشرقية ليست اشتراكية بكل تأكيد.

أنت تلعب دور دانيال ، ما يسمى ب "وكيل التجوال" ل Leviathan Thought Bureau. Leviathan هي ، كما يوحي الاسم ، منظمة عملاقة. في الواقع ، إنهم أقوياء لدرجة أنهم يسيطرون على كل ما يحدث في ألمانيا الشرقية. كيف يؤثر هذا على توازن القوى في الكتلة الشرقية غير معروف ، ولكن في الممارسة العملية أنت تعمل كنوع من المباحث ، وتتعمق في ذكريات الناس لحل الجرائم.

إذا كنت قد لعبت Bloober Team الغلاف الجوي Observer ، فسوف تتعرف على هذا الإعداد ، ولا يخفي المطورون أن هذه اللعبة - إلى جانب BioShock و Silent Hill - كانت مصدرا رئيسيا للإلهام. لقد نظرنا إلى تلك الألعاب في محاولة لمعرفة ما يمكننا تعلمه منها. ما الذي يصلح لنا وما لا يناسبنا. ليس لدينا حقا الكثير من مخاوف القفز مقارنة بألعاب الرعب الأخرى لأننا نريد خلق هذا الشعور الزاحف الذي يضغط عليك ، بدلا من مجرد إخافتك ، " يوضح المدير الفني للعبة تشين تين.

ليست القصة فقط هي التي تجلب Bloober Team إلى الذهن ، ولكن أيضا تصميم المستوى. تتم المعاينة في منتصف اللعبة تقريبا. نحن مكلفون بالتحقيق مع رجل فقد ذراعه. يعتقد أنه قد تمزقه وحش وهذا ينعكس أيضا في ذكرياته التي تشبه الحلم.

في البداية ، تبدو البيئة واقعية للغاية - باستثناء الوحش المطارد بالطبع - ولكن سرعان ما يصبح كل شيء غريبا جدا ، حيث تظهر الأبواب من العدم وتنقلب الغرف رأسا على عقب. ومع ذلك ، لم أشعر أبدا أن رحلتي عبر الحلم بلا اتجاه أو عشوائية ، حيث كان المحيط به الكثير من القرائن الطبيعية ، مثل الأضواء الخيطية التي ساعدتني في العثور على طريقي عبر قناة التهوية. في المرات القليلة التي علقت فيها قليلا أو تم القبض علي من قبل الوحش ، لم أشعر أبدا بالظلم.

في حين أن Karma: The Dark World قد يبدو في البداية وكأنه سيم للمشي (أو تشغيل سيم ، عندما يمسك الوحش بك) ، نجد أيضا طريقة لعب أكثر تقليدية في شكل ألغاز. بعض هذه لها وظيفة مواضيعية في المقام الأول ، مثل عندما ، في نهاية العرض التوضيحي ، يجب أن أختتم سلسلة لا نهاية لها من المستندات في مكتب ممل. لكننا نجد أيضا ألغازا مصممة لاختبار منطقك أو ملاحظتك. على سبيل المثال ، في مرحلة ما ، يجب أن أجد تلفزيون CRT محددا ، وفي حالة أخرى ، كان علي أن أبحث بجد عن باب مخفي.

"لقد بذلنا قصارى جهدنا للمزج بين سرد القصص والمطاردات والألغاز. ونحن نحاول تحقيق التوازن بين تلك العناصر. لكن كل فصل سيحتوي أيضا على بعض طريقة اللعب الحصرية ، والقليل من الدوران حول الصيغة ، التي تناسب هذا الفصل المحدد. لن تكون اللعبة صعبة للغاية ، لكنها لا تزال صعبة بما يكفي بحيث تكون ممتعة ، " Tin يشرح عن طريقة اللعب.

ما يجعل Karma: The Dark World تبرز في المقام الأول من بين العديد والعديد من ألعاب الرعب الأخرى من منظور الشخص الأول هي الإعداد الفريد والأسلوب البصري. تتعايش أجهزة تلفزيون CRT والإعلانات التجارية الكلاسيكية جنبا إلى جنب مع عقاقير غير معروفة تغير العقل والأساليب النفسية التي تعكس عقلية الغاية والوسيلة في الحرب الباردة. إنه عالم رائع وتصميم الوحش والبيئة ذو جودة عالية بشكل خاص.

حول عالم اللعبة ، يقول Tin: "كان للحرب الباردة هذا ، نوع من الأسطورة تقريبا ، لكلا الجانبين لديه إمكانية الوصول إلى التكنولوجيا السرية التي كانت مخفية عن الجانب الآخر. إنه موضوع يمكن أن نذهب معه قليلا من الجنون. لدينا تكنولوجيا غير موجودة بالتأكيد في عالمنا ، لكن يمكننا اختلاقها كخيال. التأثيرات الأخرى كانت أفلام ديفيد لينش وبالطبع رواية 1984 ".

كما يمكنك أن تقول على الأرجح ، كنت متحمسا جدا للتجربة ، خاصة بالنظر إلى حجم Pollard Studio. Karma: The Dark World هي اللعبة الأولى للاستوديو الذي يتخذ من شنغهاي مقرا له مع 20 موظفا ، ومن المؤكد أن التطوير ، الذي بدأ في عام 2018 ، لم يكن دائما سهلا ، كما يقول مدير اللعبة لو تشن. "أثناء التطوير ، قمنا بمعالجة جائحة Covid-19 على مراحل. اضطررنا للبقاء في المنزل لمدة ستة أشهر تقريبا. لقد خططنا للقيام بالتعليق الصوتي والتقاط الحركة بشكل منفصل لكل فصل من فصولنا الأربعة ، ولكن بسبب الوباء ، كان علينا القيام بكل هذه الأشياء معا في وقت واحد. لذلك كان ذلك نوعا من الفوضى ".

يقول تشن أيضا إن تطوير لعبة في الصين تستهدف العملاء في الغرب في المقام الأول كان تحديا ، حيث أن سوق الألعاب في الصين مختلف تماما. ومع ذلك ، فإن الاستوديو لديه شريك متمرس في الناشر Wired Productions ومقره واتفورد ، ومنذ بدء تطوير Karma: The Dark World ، ساعدت ألعاب مثل Genshin Impact و Black Myth: Wukong في فتح الأبواب أمام الغرب لصناعة الألعاب الصينية.

لا توجد معلومات حتى الآن عن موعد إصدار Karma: The Dark World ، لكن لا يمكننا تخيل أنه بعيد المنال ، حيث يقول Chen إنهم حاليا في مرحلة التلميع من التطوير ، وجميع فصول اللعبة كاملة. «بالنسبة للاختبارات الداخلية ، تستغرق حوالي 5 أو 6 ساعات ، لكننا نعرف بالفعل كيفية لعبها. بالنسبة للاعب سيكون ما يقرب من 10 ساعات»، تكشف عن طول اللعبة. قريبا ، ستتمكن حتى من تجربة اللعبة بنفسك ، حيث سيكون العرض التوضيحي متاحا في الفترة من 14 إلى 21 أكتوبر على Steam Next Fest.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.