يعد إنشاء Doom الأصلي في عام 1993 بالطبع فصلا حاسما في تاريخ ألعاب الفيديو وقد تم تذكره مؤخرا في كتاب Doom Guy: Life in First Person لجون روميرو ، حيث تم إصدار مجلد السيرة الذاتية للاحتفال بالذكرى السنوية الثلاثين لتأسيسه. في ذلك اليوم ، التقينا بالمؤلف والمؤلف المشارك في Doom في Cascais في إطار DevGAMM ، وهناك نظرنا إلى أصول اللعبة وكيف تم تحويلها على مر السنين.
شيء واحد عن Doom الأصلي يعرفه البعض ، والبعض الآخر لا يعرفه ، هو كيف تم عرضها لتصبح لعبة فضائية مرخصة رسميا ، ولكن من بين أمور أخرى ، وجد الفريق الذي يقف وراء لعبة كلاسيكية قريبا أن الفكرة عامة للغاية.
"قبل الموت ، مررنا بقلعة نازية وفجرنا النازيين" ، يبدأ روميرو في إعادة السرد في مقابلة فيديو Gamereactor أدناه. "لا توجد لعبة أخرى ، بخلاف Castle Wolfenstein ، لم تفعل أي لعبة أخرى ذلك. لذلك في 3D لجيل جديد ، كانت فكرة رائعة. وبعد ذلك مع Doom ، كان الأمر كما لو ، حسنا ، عندما تذهب إلى الفضاء ، فإنه دائما ما يجد كائنات فضائية. ماذا لو وجدت الجحيم بدلا من ذلك؟ لذلك يبدو الأمر كما لو أن العلم مقابل الدين هناك. لذلك كان مثيرا للاهتمام. نحن نذهب بعيدا في تجربة البوابات والنقل الآني لدرجة أننا نجد الجحيم. مثل ، يا إلهي ، إنه موجود حقا! (يضحك) لذلك كانت هذه فكرة فريدة حقا ".
"وبعد ذلك عندما نحصل على عرض لأخذ تجربة ما كان Doom وتحويله إلى لعبة من نوع امتياز Alien" ، يتابع. "لذلك عندما كنا ننظر إلى فكرة استخدام Alien كفكرة امتياز حول تجربة ماهية Doom ، كانت المشكلة الأكبر هي التعامل مع شركة أفلام والتحكم الإبداعي الذي سيتم أخذه منا. ولم نفعل ذلك من قبل. وبعد ذلك كان الأمر مثل ، لماذا نجعل الملكية الفكرية الخاصة ب Alien أكثر قيمة ولا نجعل ملكيتنا الفكرية الخاصة بنا؟ هذا لم يكن له أي معنى. نحن نخلق عالمنا الخاص وامتيازنا. لماذا نعطيهم كل شيء؟ لذا انسى الأمر. وهكذا كانت 30 دقيقة فقط من المناقشة".
بعد الحديث عن الفضاء والجحيم ، طلبنا من روميرو مشاركة أفكاره حول لعبة Doom: The Dark Ages القادمة و إعداد خيالي في العصور الوسطى .
"لقد صنعنا Heretic و Hexen ، وهما الرماة في العصور الوسطى في ذلك الوقت" ، يذكرنا بفخر. "وكان ذلك لأنني أردت أن أرى... نحن نحب الأبراج المحصنة والتنين. ويبدو الأمر مثل ، كيف سيبدو D & D عالي السرعة؟ لأننا لم نر ذلك من قبل. كان كل شيء في الماضي مثل ، كما تعلمون ، ألعاب الصندوق الذهبي لمباحث أمن الدولة. كل شيء مثل الخطوة. كل شيء بطيء يعتمد على الأدوار. إنه مثل العصور الوسطى عالية السرعة ، أريد أن أرى ذلك. ولهذا السبب تم إنشاء Heretic ، كما تعلمون ، مع Raven. وكان Hexen تكملة لذلك ، حتى اللعبة الأصعب في اللعب. لكنها كانت رائعة. كانت بداية القدرة على لعب شيء ما كان في فترة العصور الوسطى ، العصور المظلمة ، بسرعة عالية. والآن لدينا ، بالطبع ، Doom: The Dark Ages. هذا سيصدر قريبا. لذا يمكنك أن ترى ، بالنسبة لي ، أعتقد أنها نسخة جيش الظلام من Doom. مثل الشخصية الحديثة التي تعود إلى الماضي وتقصها جميعا (يضحك)."
يقوم روميرو الآن بإعداد لعبة FPS جديدة تماما (مزيد من التفاصيل هنا) ، وفي المقابلة الكاملة ، يشارك أيضا مدى صدمته عندما رأى Doom الأصلي يعمل على عصا الحمل.
هل تتطلع إلى لعب Doom: The Dark Ages ؟ وماذا تعتقد أنه كان سيحدث لو أصبحت اللعبة الأصلية بالفعل Doom: Aliens؟