التقينا ب John Romero قبل عامين في Gamelab في تينيريفي للحديث عن FPS بشكل عام وبشكل أكثر تحديدا حول حالة FPS الجديدة تماما الخاصة بهم في ألعاب روميرو ، والذي يبدو أنه شيء لم يتم القيام به من قبل في هذا النوع ، كما أخبرنا في ذلك الوقت. الآن التقينا مرة أخرى في Cascais من أجل DevGAMM وأعطانا الرجل القليل من التحديث في المقابلة التالية:
"إنه مطلق نار. إنها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول" ، يذكر روميرو الجميع في الفيديو لأننا نتحدث عن المؤلف المشارك لهذا النوع. "لدينا ناشر رئيسي وراءنا. إذا لم تكن اللعبة مبتكرة وفريدة من نوعها بما فيه الكفاية ، بالطبع ، فلن تحصل على تمويل إذا لم يكن لديك شيء من هذا القبيل. لذا ابحث عن شيء مختلف قليلا ".
قام روميرو بتصحيحنا في وقت سابق لأن فريق FPS في الاستوديو الأيرلندي أصبح الآن "في 80 [شخصا] ، على وشك الوصول إلى 100 قريبا جدا". علاوة على ذلك ، من المعروف أنه يتم بناؤه على Unreal Engine 5 وأن اللعبة لا تزال على بعد سنوات ، لذا فهي حاليا في مرحلة التطوير في وقت مبكر من منتصف العمر. ومتى سيتعلم عشاق FPS المزيد؟ هذه المكالمة متروكة لهذا الناشر الرئيسي الغامض TBA.
ماذا تتوقع من ألعاب John and Romero بعد أكثر من 30 عاما من Doom الأصلي؟ شاهد الفيديو الكامل لمعرفة المزيد عن إنشاء اللعبة التي بدأت كل شيء ، بما في ذلك الملاحظات الفنية تماما من التسعينيات. نشر جون روميرو الكتاب Doom Guy: Life in Person l ast year لإعادة سرد قصة إنشائه ومشاركة رسالة إيجابية في مطور اللعبة.