نعم ، ربما كانت Star Wars Outlaws هي اللعبة التي كنت أتطلع إلى لعبها أكثر من غيرها في Summer Game Fest و Ubisoft Forward Showcase هذا العام ، بعد اللمحة الأولى الواعدة للغاية في العام الماضي. ونعم ، من المحتمل أن تكون واحدة من 2-3 ألعاب من العرض الآن قيل وفعل كل شيء في لوس أنجلوس. ومع ذلك ، أريد أن أشارك المزيد من تجربتي ، بما في ذلك التفاصيل الدقيقة وبعض المخاوف ، حتى تحصل على فكرة أفضل عما سيحدث في 30 أغسطس.
قبل أن أتحدث عن البعثات نفسها ، يجب أن أشير إلى أنها تحتاج إلى بعض التلميع الجيد على المستوى الفني في هذه المرحلة النهائية. تعمل اللعبة بشكل جيد ، مع عدم وجود أي خلل تقريبا في الأفق ومعدل إطارات سلس إلى حد كبير ، لكن الخسائر التي لعبتها في العرض التوضيحي الذي لعبته للحفاظ على هذه السلاسة جاءت في شكل مشهد ضبابي للغاية. يبدو أن هذه اللعبة تعتمد بشكل كبير على الدقة الديناميكية ، لذا ، كما أعتقد أننا لعبنا على جهاز كمبيوتر ألعاب متطور ، آمل حقا أن يتمكنوا من ضبط الأداء خلال فصل الصيف على كل من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم ، حيث لم ينظر إلى الوضوح كما حدث أثناء العرض المباشر (والذي ، بالمناسبة ، كان له نصيب جيد من تمزيق الشاشة أيضا).
مع ذلك بعيدا عن الطريق ، يمكنني أيضا أن أخبرك أنني استمتعت بوقتي مع الشرائح الرأسية الثلاث التي تبلغ مدتها 20 دقيقة والتي يتكون منها العرض التوضيحي. اللعبة متنوعة للغاية لدرجة أن هذه الأجزاء متعددة الأغراض كانت تهدف إلى إظهار أشياء مثل المنصات أو التخفي أو القتال أو القتال ، وقد قامت بعمل جيد في ذلك. ومع تنوع اللعب يأتي أيضا التنوع السردي والبيئي ، وهذا شعور رائع في لعبة Star Wars.
السيطرة على كل من Kay Vess والشيطان الصغير المشعر الرائع الذي Nix هو (لأنه يجب عليك التفكير فيه كمورد نشط في جميع الأوقات) ، تسللت إلى طراد High Republic الساقط في الحطام ، أسقط مقاتلو التعادل الإمبراطوريون في False Flag ، وتسللوا إلى منشأة Crimson Dawn لسرقة ما يسمى ب Bann'pu dira في The Relic .
Traversal كما تتوقع من هذا النوع ، لكن في الوقت الحالي لا يمكنني إلا أن أخبرك عن المراحل الأكثر انغلاقا لأنه ، بخلاف مدينتين مترامي الأطراف هناك فقط بالنسبة لي للتجول ، وتجربة الألعاب المصغرة ، والتحدث إلى الناس ، حدث العمل الفعلي في أقسام تشبه المستوى الخطي للغاية خلال وقتي مع اللعبة.
هذا يعني عدم استكشاف العوالم الأكثر انفتاحا ، وعدم استخدام دراجة كاي السريعة S57 Cardinal . ومع ذلك ، يجب أن أعترف أنني أحببت تحركاتها أثناء سيرها. المنصات سلسة ومتسامحة يمكن للمرء أن يقول ، مع قفزات طويلة وعائمة تقريبا تجعل حياتك أسهل. هناك بالطبع بعض الطلاء الأصفر هنا وهناك ، إلى جانب بعض أقسام التسلق التقليدية للغاية ، لكن لم يبد أي منها قسريا ولا زائدا عن الحاجة ، وفي الوقت الحالي لم يزعجني مرة واحدة ، في حين أن صلابة كال كيستيس وإرهاقه أصابا أعصابي بسهولة.
بنفس الطريقة ، كان استخدام الخطاف المتصارع مع R3 إما للتأرجح فوق منحدر أو الصعود ببطء من الحافة مستقيما جدا إلى الأمام ، وكان الانتقال السريع من عرض الشخص الثالث إلى الشخص الأول كلما دخلت قناة تهوية مريحا وسلسا مثل الزبدة.
سرعان ما تعلمت كيفية استخدام الوحدات الثانوية لمكبر Kay إما للأعداء الصاعقين ، أو زيادة شحن الروبوتات ، أو منافذ الطاقة بالكهرباء ، بخلاف الاعتماد بالطبع على وظيفة مكبر البلازما الرئيسية لإسقاط المنافسين عند انتهاء التخفي. ما زلت لا أشعر بالراحة التامة مع كيفية عمل التغطية والتصويب ، لكن في هذه الحالة أعتقد أن الأمر يتعلق أكثر بأسلوب اللعبة وضوابطها. إلى جانب ذلك ، تعلمت أيضا بشكل مباشر كيف يمكنك الاستيلاء على الأسلحة من الأعداء الذين تم إسقاطهم للاستخدام المؤقت في المنطقة (مثل المدفع الإيقاعي JND-41 ) ، وكيف يمكنك ترقية الناسف وأنماطه المختلفة في محطات محددة من خلال استثمار الموارد المجمعة.
لأن الصبي ، أنت تجمع بعض الموارد. في بعض الأحيان ، شعرت وكأنها The Last of Us مع كل نقر R3 حول البيئة ، وأدركت لاحقا أن كل ما تجمعه يمكن استخدامه أيضا للتداول ، وهو أمر مناسب جدا لوظيفة الشخصية.
لقد أحببت الإمكانيات التي يوفرها لك Nix أثناء الاستكشاف ، ولكن قبل كل شيء قبل وأثناء القتال ، إلى جانب القدرة على مسح المنطقة ووضع علامة على الأهداف. المفضل لدي هو عندما ترسل المخلوق الصغير لتفجير قنبلة يدوية يحملها العدو بسذاجة ، ولكن الاستخدامات الأخرى مثل فتح البوابات في المسافة ، أو جلب الأشياء لك (كان هذا مفيدا جدا لاسترداد بطاقة المفاتيح دون أن يتم رصدها) ، أو إعداد الفخاخ ، أو التظاهر بالموت لتشتيت انتباه الأعداء ، هي استخدامات مبتكرة ، وعندما تكون محاطا ، يمكنك أيضا إرساله لخدش وجه العدو لتشتري لك بعض الوقت والمساحة.
الجانب الذي لم يقنعني رغم ذلك هو القتال المشاجرة. ربما لم أقم بتشغيل ما يكفي من اللقاءات 1: 1 لتجربتها بشكل صحيح ، ولكن للوهلة الأولى شعرت أنها محدودة للغاية ومكتوبة للغاية ، وبالنسبة للوغد الذي يشبه هان سولو ، وبالنظر إلى كيفية تحريكهم للشخصية لتشبه الأفلام الغربية القتال بالقبضة ، كنت أتوقع أن يكون هذا صبيا أكثر تفصيلا وإرضاء. وما زلت لا أعرف بماذا أفكر في لكم جنود العاصفة ذوي الخوذة في الوجه ، أقل من ذلك بعد عرض أوبي وان... لكن أستطيع أن أرى الفكاهة وراء ذلك.
مع وجود العديد من الاحتمالات المتاحة للتعامل مع كل مهمة وكل قسم منها ، وجدت أنه من المثير للاهتمام رؤية اللعبة تتحداني ببعض الإنجازات المحددة مثل "جلب عناصر X مع Nix" أو "إنزال أعداء X بصمت". أخبرني مدير اللعبة ماتياس كارلسون لاحقا أن هذه مخصصة لما يسمى بوضع الخبير ، لكنني رحبت بالمطالبات كوسيلة لدعوة اللاعبين لتجربة أشياء مختلفة قد يتجاهلونها إذا ركزوا بشكل كبير على أسلوب لعب واحد أو مجموعة من الميكانيكا.
تركت لي Dogfights أيضا انطباعا أوليا لطيفا. اختارت Massive نهجا شبه عارض يمكن الوصول إليه للغاية عند المناورة ب Trailblazer ، في مكان ما أقرب إلى Lego Star Wars منه إلى الأسراب ، إذا كنت تعرف ما أعنيه ، أو ربما تشبه Starlink الذي تم التقليل من شأنه. المساعدة الرئيسية هنا ، بخلاف قرصان إضافي يخبرك بمكان التصويب ، هو ما يسمونه وضع المطاردة ، والذي يقوم بتكبير الأعداء باستخدام LT ويحاول إبقائهم في بؤرة التركيز لتسهيل المطاردة. كان قسم سفينة الفضاء قصيرا ، لكن بالنسبة لي يبدو أن هذه ستعني تغييرا لطيفا في السرعة حتى لو لم تكن اللحم الحقيقي للعبة. بالمناسبة ، يتم إخفاء شاشات التحميل بذكاء ، سواء كان ذلك بالدخان والسحب كما رأيت أثناء Forward ، أو مع Kay وهو يعبث بلوحة تحكم السفينة قبل أن تكون جاهزة (محملة) للإقلاع.
أخيرا ، أود أن أسلط الضوء على اثنين من ميكانيكا الألعاب المصغرة التي لفتت انتباهي. لم أتوقف عن لعب بطاقات Sabacc في مدينة كيجيمي لكسب بعض الاعتمادات. أعني أكثر اثنين من ميكانيكا القرصنة التي تلعب مثل الألعاب الصغيرة. الأول هو استخدام Data Spike لاختيار الأقفال بشكل إيقاعي ، حيث يتعين عليك "الشعور" بالوقت الذي تضغط فيه على الزناد في تسلسل (جيد أن لدي مشغلات اهتزازية على وحدة تحكم Xbox). الآخر أكثر تفصيلا ، من أجل اختراق محطات الكمبيوتر ، ويضعك في إكمال لغز رموز يشبه Wordle. كلاهما لمسة لطيفة لما يعنيه أن تكون مهرب.
الواجهة و HUD أنيقان ومصممان جيدا ، مع كل شيء في متناول اليد مع بعض الخيارات المنطقية مثل الضغط لأسفل على لوحة D لشفاء Kay باستخدام Bacta Vial ، أو نفس الشيء لإصلاح سفينة الفضاء Trailblazer. لا شيء يبدو متسرعا أو رخيصا بشكل خاص حتى الآن.
مع ذلك ، تركت الرغبة في المزيد. أريد أن أتعلم كل شيء عن القصة (من هو رجل واكا الذي يرشدني من السفينة؟ وتلك دانكا التي تتصل بي لتقديم المهام؟ ما مدى أهمية طفولة كاي هنا؟) ، أريد أن أرى إلى أي مدى يمكنني استكشاف الكواكب وما تقدمه (رأيت ثلاث نقاط هبوط لميروغانا وحدها) ، وأريد أن أكتشف إلى أي مدى يمكنني اختبار نظام السمعة مع فهم تلك القصة. ولكن يبدو أن الأمر الأكثر أهمية هو وجود طريقة لعب متنوعة وممتعة وجذابة وشخصيات رئيسية مقنعة واحترام كبير على ما يبدو للمواد المصدر. مع القليل من التلميع ، قد تكون هذه واحدة من أفضل ألعاب الفيديو في Star Wars في عصرها الحديث ، وسنكتشف ما إذا كان هذا هو الحال هذا الصيف بالذات.