هل الفصل الثالث هو الوقت المثالي لقراءة Dune: Awakening ؟
إنه مجاني، وهو تحسين، واللاعبون العائدون يحصلون على المساعدة.
Dune: Awakening كان له إطلاق جيد بشكل مفاجئ، لكنه أيضا، لنقل أن نسميه، نهاية لعبة غائبة مع خارطة طريق طويلة لتغييرها. حصلنا على أول توسعة للقصة وتحديث رئيسي، ونحن الآن في الفصل الثالث الذي أجرى تغييرات كبيرة مع المحتوى الإضافي، Raiders of the Broken Lands. في حال لم يحصل أحد على المذكرة، فالتحديث مجاني، لذا عد وابق في الظل.
المحتوى الإضافي بسيط جدا؛ يمنحك مظهرا جديدا لبعض الأسلحة، ومجموعات دروع جديدة، والكثير من الزينة الجديدة لقاعدتك، و74 قطعة بناء جديدة. أعجبني مظهرها كثيرا؛ يناسب اللعبة جيدا، وبما أنها تجميلية، لا تشعر أنك تفوت شيئا وتحتاج لدفع المزيد. مع ذلك، لا أمانع الإضافات الكبيرة والضخمة التي تكلف مالا، لكن "الثانوية" مثل هذه التي هي تجميلية فقط مناسبة أيضا.
اللاعبون الذين ابتعدوا عن اللعبة لمدة شهر أو أكثر يحصلون على حزمة تمكنهم من بناء قاعدة جديدة والبدء من جديد. هذا منطقي. لدي أداة نقل قاعدة جديدة نسبيا، لذا يمكنني فقط نقل قاعدتي إذا أردت.
تحديث الفصل الثالث ضخم، على أقل تقدير. يغير الآليات، ويضيف مناطق جديدة، ويغير ديناميكيات اللعبة. يضيف أيضا بعض الأسلحة الجديدة والمعاد تصميمها وبعض التحسينات اليومية الأساسية، مثل قبول شخصيات النقل للعملة المخزنة في بنكك. بالنسبة لي، كان إلغاء الضرائب وخيار استعادة المركبات المفقودة قبل أشهر أكثر أهمية بكثير، لأن بعض وسائل النقل مكلفة في التصنيع وقد تم إهدار الكثير من المال على الضرائب. لكنني أحصل على استخدام سكين مزدوج واستخدام Pyrocket بدلا من ذلك، وهذا مقبول.
توسع السرد السردي للعبة، لكنها الأهم من ذلك، أزالت آليات الضرائب التي لم تكن فعالة كثيرا في الحقيقة. لا تزال قواعد اللاعبين المهجورة بحاجة إلى تحمل ضرر كاف قبل أن يتم نهبها، وفي تلك المرحلة، تكون الصحراء قد أكلت معظمها على أي حال إلى درجة أن نهب القواعد المهجورة لا يبدو منطقيا.
نظام Landsraad وتقدمه داخل اللعبة شهدا تغييرا كبيرا، وتم تقديم تقدم جديد لرفع مستوى الفصائل، مما وسع خياراتك. بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة نظام تعزيز، لكنه مخصص فقط لمعدات نهاية اللعبة. أحب أن Landsraad أصبحت أكثر انسيابية، وكذلك الزنزانات الجديدة التي يكون من الأسهل الوصول إليها عبر مقياس مخططات التعزيز مع صعوبة محطات الاختبار لديك. أعتقد أن دار المزادات ستكون غارقة بهذه الأشياء لأولئك منا الذين ليس لديهم الوقت لجمع المواد والسولاري لمدة ثلاث أو أربع ساعات يوميا. لست متأكدا إذا كان التفاعل المتزايد مع Landsraad أمرا جيدا، لكنه في نفس الوقت يجعل من الأسهل تتبع تقدمك وتفاعلك. المكافآت مهمة جدا للعب اليومي، لذا السعي إليها أصبح أكثر منطقية من قبل ويضيف طبقة جديدة بدلا من مجرد الجهد اليومي فقط.
الشيء الجديد الرئيسي هو خريطة البر، حيث تغادر الساحة الحرفية ويمكنك سابقا الذهاب إلى أحد مركزين اجتماعيين أو إلى الصحراء العميقة، حيث تدور معظم عمليات الطحن المتقدمة، حيث، بصراحة، من الأكثر أمانا جمع المواد لصناعة أساسية. ومع ذلك، لا يزال الأمر محيرا قليلا لأن حقيقة أنك تحتاج اللعبة لمساعدتك على تذكر مكانك تقول كل شيء، وأنا حقا بحاجة لأن أتمكن من التكبير أكثر. لكن على الأقل لا أحتاج للقلق بشأن الماء والوقود عند الطيران على خريطة البر.
تمت إضافة خمس محطات اختبار جديدة - Dune: Awakening نسخة الزنزانة - يمكن جمعها، وأحب كيف يمكنك ضبط الصعوبة بنفسك، وهذا يتناسب جيدا مع تغيير مدى قوة ضربات الشخصيات غير القابلة للعب لأن ذلك كان خارج نطاق بعض محطات الاختبار الحالية. هذا لا يزيل الجزء الخارق جدا من اللعبة، حيث تظل أفضل المعدات والمكافآت لمن يستطيع التعامل مع أسوأ الأجزاء، لكن إذا لم يكن لديك مجموعة من الأصدقاء للعب معهم أو لم يكن لديك ساعتان للعب نفس الزنزانة، فإن القدرة على زيادة الصعوبة تجعل اللعبة أكثر متعة لأولئك الذين يستمتعون باللعبة شبه العادية بدلا من السعي للسيطرة عليها.
للأسف، الشخصيات غير القابلة للعب في الصحراء العميقة الآن تسبب ضررا أكثر من ضعف الضرر، مما يجعل اللعب الفردي أصعب بكثير. هذا مزعج، لأنه يحد من طريقة جمع البلاستيل المطلوبة ل T6، وهو مستوى نهاية اللعبة. لقد تصالحت شخصيا مع الحصول على هذا المورد عبر البحث عن الكنوز في الصحراء مهما كان الأمر يستغرق وقتا طويلا، لكن بالنسبة لأولئك المعتادين على زراعة حطام السفن، سيكون ذلك مزعجا بعض الشيء.
مع التحديث الجديد، قامت Funcom بإصلاح انتقاد PvP الإجباري لكنها حرصت على أنه، رغم أن اللاعبين المنفردين يواجهون صعوبة لكنها ليست مستحيلة، فإن أفضل طريقة للعب اللعبة هي مع الأصدقاء، كما يجب أن تكون، لأن البقاء بمفردك في أراكيس قاس وقاس.









