نحن نعلم الآن أن أكثر من 300 شخص عملوا على The Last of Us Multiplayer لمدة أربع سنوات قبل أن يتم إلغاؤه للأسف. نحن نعلم أنه كان من المفترض أن تكون لعبة متعددة اللاعبين ضخمة وطموحة للغاية وبالطبع باهظة الثمن مع "Factions " و battle royale في مركزها. نحن نعلم الآن أيضا عبر المطلع جيسون شراير (بلومبرج) أن الرؤوس كانت تتدحرج في سوني بعد اتخاذ القرار بأن التطوير كان يطول وأن الإنفاق كان خارج نطاق السيطرة.
تحدث مؤخرا عن هذا خلال حلقة من البودكاست Friends Per Second ، حيث ذكر أنه أصبح "دمويا" في Sony وأن اثنين من المديرين هناك تم فصلهما في نفس الوقت ، وهو بالطبع عادل فقط عندما تنقلب المشاريع مثل هذا.
هل كنت ترغب في لعب The Last of Us Multiplayer ؟