إذا اتبعت أدلة Indiana Jones and the Great Circle على Gamereactor ، فقد جمعنا بالفعل 10 آثار قديمة للفاتيكان و 15 من آثار الجيزة. علاوة على ذلك ، تبدأ في معرفة ماهية هذه القطع الأثرية التي تعود إلى آلاف السنين ، والتي سبقت أي حضارة حالية إلى حد بعيد ، في المؤامرات الرئيسية وبدورها ، على ما يبدو ، مرتبطة بالقصة المركزية.
إذا كنت تعتقد بعد رحلاتك القصيرة الخطية جبال الهيمالايا و شنغهاي ، أن اللعبة بدأت تنفد من أفكار العالم المفتوح والمناطق الواسعة ، فلا يمكنك أن تكون أكثر خطأ. مرحبا بكم في سوخوثاي ، سيام ، المعروفة الآن باسم تايلاند.
خريطة الغابة الجميلة هذه حيث يمكنك أن تشعر تقريبا بأن البعوض يعض عليك كبيرة جدا ومتنوعة لدرجة أنك ستستخدم وسيلة نقل (بصرف النظر عن السفر السريع المفيد بين اللافتات) للتجول حولها لأول مرة. بمجرد أن تستقر في قرية Khaimuk Saksit ، ستنطلق في قاربك الآلي مع Gina (الذي من المفارقات أنه لا يستطيع السباحة ويخاف من الماء) ، والإبحار على طول الأنهار الخضراء للرسو في المناطق المختلفة. من المعابد البوذية إلى المجمعات العسكرية الفاشية الإيطالية ، التي يسيطر عليها بدورها الرجل الشرير النازي ، Sturmbannführer Emmerick Voss .
كما هو الحال مع زجاجات الدواء A Remedy for All ، أو القطع الأثرية المفقودة ، أو أوكار الشجار ، فإن Riddles of the Ancients Discovery عبارة عن هيكل مهمة متكرر ، بتنسيق ومكونات مماثلة لتلك التي شوهدت من قبل. مع وضع ذلك في الاعتبار ، دعنا نجد الآثار ال 24 في سيام.
تفتح Sukhothai على الاستكشاف المجاني منذ البداية ، لأن اللعبة تدرك بالفعل أنك من ذوي الخبرة الكبيرة في أنظمتها. ومع ذلك ، فإننا نستمر في تذكيرك بنصيحتنا الرئيسية: باتباع القصة الرئيسية (في هذه الحالة بحثا عن اللؤلؤة المباركة ) سوف تمشط المناطق المختلفة ، وإذا استكشفت بدقة ، فستجد أيضا ما تحتاجه للمهام الجانبية.
للحصول على جميع الآثار القديمة ال 24 في سيام ، يمكنك اتباع دليلنا المفصل خطوة بخطوة ، ولكن يمكنك أيضا العثور على إرشادات إضافية في الكتيب الذي يحددها على الخريطة. في هذه الحالة ، يكون الكتاب مخفيا أكثر من المعتاد ، حرفيا (في النهاية الخلفية للخريطة) ومجازيا (عند حل اللغز).
"مخطوطة مقصورة على فئة معينة قديمة تقدم سردا لآثار الأجداد التي يشاع أنها وجدت في سوخوثاي"
تنتظرك المخطوطة بمجرد حل في الغرفة لغز خلف معسكر فوس . كما قلنا ، من المحتمل أن تذهب إلى هذه المنطقة بعد العمل الميداني Voss 'Gold Stash ، بقصد سرقة الذهب النازي المصادرة من أجل تحمل جهاز التنفس الذي يسمح لك بالاستمرار لفترة أطول تحت الماء.
يعد المعسكر ، جنبا إلى جنب مع مستودع الأسلحة ، أفضل منطقة خاضعة لحراسة على هذه الخريطة ، لذلك ستحتاج إلى توخي الحذر و / أو الحصول بسرعة على تنكر الجيش الملكي ليكون أكثر وضوحا. على أي حال ، انتقل إلى الجزء الخلفي من الخريطة (المنطقة الواقعة في أقصى الشمال) وسترى معبدا صغيرا على الجانب الأيسر ، يحرسه اثنان فقط من الفاشيين. عند بابه ، يرفع حجري جذعه ، ويرحب بك.
في الداخل ، يجب عليك حل لغز رائع إلى حد ما يتمثل في وضع أشكال الأفيال على ركائز مختلفة. سنسمح لك باتباع غريزتك للقيام بذلك ، ولكن إذا واجهتك مشكلة ، ففكر في أنك ربما لم تنظر إلى الأعلى. بمجرد الانتهاء ، تحصل على خريطة آثار Sukhothai ومجموعة رائعة من نقاط المغامرة.
حسنا ، يمكنك الحصول على هذه الآثار في وقت لاحق ، ولكن نظرا لأننا كنا نتحدث عن Camp Voss ، فمن المناسب أن نخبرك بكيفية الحصول على واحدة من أكثر الآثار تفصيلا في Indiana Jones and the Great Circle ، خاصة أنها تمتد على العديد من الخرائط والفصول.
هذا الصندوق الذي استعاره Sturmbannführer Voss من Gizeh ينتظرك في الخيام المجاورة لمنطقة تناول الطعام ، بمجرد دخولك إلى معسكره من خلال البوابة الرئيسية على الجانب الأيمن. يمكنك إما التسلل أو ارتداء زي الجيش الملكي. إنه صندوق مذهل للغاية ، حيث يرتكز عليه ثعبان ملفوف ، ولا توجد كلمة مرور لفتحه ، ولكن ثلاثة مفاتيح مختلفة مفقودة في عالم اللعبة.
المهمة ليست معقدة بقدر ما هي طويلة ببساطة ، وعليك أن تشعر بالرغبة في القيام ببعض المشي الجيد عبر الأماكن التي زرتها بالفعل. لن نتحدث عنه كثيرا لأنه إذا قمت بتمييزه في السجل ، فسترى المواقع ، ولكن ضع في اعتبارك أنه بالنسبة إلى المفاتيح الثلاثة القديمة ، سيتعين عليك الغوص باستخدام جهاز التنفس لإزالة شعاع خشبي تحت الماء ، والعثور على زاوية سرية في كل من الخرائط الثلاث التالية:
مع وجود المفاتيح الثلاثة القديمة في حوزتك ، عد إلى Sukhothai (علامة الأيقونة الزرقاء حيث ستظهر مرة أخرى بعد الحفظ الأخير) وافتح صندوق الثعبان لأخذ البقايا و 250 نقطة مهمة .
قد يكون طلبك مختلفا ، لكننا التقطنا آثارنا الثلاثة التالية في طريقنا عبر أنقاض Wat Si Sawai ، حيث أكملنا المهمة الجانبية Fieldwork "الطفل الذي اختفى " ، والتي كما تعلم جيدا تنطوي بالفعل على "إنقاذ" أو على الأقل تحرير ابن شقيق سونان آران ، الذي يبدو بالفعل مثل إنديانا جونز التايلاندي.
"يبدو أن آران قام باكتشاف مثير للاهتمام في وات سي ساواي. إذا كان مفقودا ، فهذا هو أفضل مكان لبدء البحث "
من السهل العثور على الأول بمجرد أن تبدأ في المشي عبر الأنقاض ، في الطرف الغربي. ألق نظرة على الصور المرفقة للحصول على اتجاهاتك.
يحتوي هذا المعبد في Wat Si Sawai على ألغاز أنبوبية. في الأول ، وهو أبسط وأكثر تمهيدا ، سترى جدارا مشبوها بجوار أحد المرفقين اللذين تحتاجهما للدائرة. اسقطها وستجد جائزتك.
استمر في استكشاف المعبد ، وتجاوز مناطق التروس العملاقة والعجلات المائية والمنصات المتحركة ، وستصل إلى لغز السباك الثاني ، خمير Pipeworks Puzzle . يكون حلها أمرا بسيطا إلى حد ما بمجرد بدء النقر ، لكننا أرفقنا ملاحظات Indy أدناه ، في حالة واجهتك مشكلة. عندما تفعل ذلك بشكل صحيح ، ستحرر أخيرا آران وسيمنحك الوصول إلى ضريح شيفا ، وهي غرفة سرية أخيرة. البقايا تنتظرك حرفيا عند قدميها.
تم العثور على الآثار القديمة التالية (على الرغم من أن هذه كانت الأولى) بعد الالتحام بجوار مستودع الأسلحة السري Voss ، جنوب شرق الجزيرة الوسطى للخريطة. يمكنك إلقاء نظرة على الخريطة المرفقة: اترك القارب ، واقترب من مستودع الأسلحة الفاشي في المجمع العسكري ، وستكاد تصطدم به ، لأنه في انتظارك في صندوق على طاولة. إذا لم تكن ترتدي زي الجيش الملكي ، فننصحك بأن تقول وصلصت وتسلل بعيدا حتى وقت لاحق...
"إنه قديم جدا جدا"
في سوخوثاي ، هناك العديد من الألغاز المسننة التي تتضمن وضع التروس الخشبية الخميرية لجعل الآلية تعمل. لقد رأيته بالفعل في Wat Si Sawai ، حيث هو نظام النجوم بجانب أنابيب المياه ، ولكن هناك أيضا ألغاز صغيرة من هذا النوع منتشرة في جميع أنحاء خريطة الفصل.
كلهم تحت الأرض ، وعليك أن تغوص فيها مثل البئر. قبل القيام بذلك ، لاحظ عمود التروس الذي يشير إلى وجودها في الخارج: يشير عدد التروس الموجودة على العمود إلى عدد التروس الصغيرة التي تحتاجها لحل اللغز. مثير للاهتمام ، أليس كذلك؟
مع وضع ذلك في الاعتبار ، ومعرفة أنه يمكن تجميع التروس الصغيرة وحملها معك (حتى من مكان آخر ، كما هو الحال في قطارات التروس لفتح الباب المخفي إلى الهرم المخفي ) ، يمكنك الآن فتح هذا النوع من السجون في مغامرتك.
على سبيل المثال ، هذا إلى الغرب ، في أنقاض الشلال ، لا يتطلب سوى أربعة تروس وهو نسيم.
لا نعرف ما الذي تفعله الأناكوندا بدلا من الثعبان في تايلاند ، لكننا لم نعرف ما الذي كانت تفعله سفينة حربية نازية على قمة جبل في جبال الهيمالايا ، والحقيقة هي أن هذا الثعبان العملاق هو أحد المعالم البارزة في اللعبة وربما أكبر خوف ممكن لإندي.
عندما تفتح الباب الخفي للهرم المخفي ، سترى أن أول الآثار الأربعة التي يمكنك الحصول عليها في هذه الأنقاض... ليست مخفية جدا. أوقف القارب مع جينا بجوار البرج المنهار على الجانب الأيسر ولا تحاول الغوص فيه ، لأنك ستكون وجبة خفيفة للزواحف. ما عليك سوى القفز إلى قمة الخراب والاستيلاء على بقاياك القديمة.
بمجرد التعامل مع الثعبان العملاق لأول مرة ، تمكنت من التسلل عبر مدخل سري تحت الماء إلى المعبد ، بدءا من العمود المقابل إلى البقايا بالداخل. بمجرد إخراج رأسك بأمان من الأنقاض ، انظر إلى الكهف ، لأن بقاياك تنتظرك هناك.
"سيضيف إلى المجموعة"
عندما تدخل مكتبة Nephilim Stone (تلك التي تشبه غرفة Tetris الكبيرة) ويدلي Indy بتعليق ، انتقل إلى اليمين بدلا من الاستمرار في طريقك ، وفي الجزء السفلي ، ستجد جائزتك.
يبدو أنك هزمت الثعبان العملاق في نهاية المكتبة (معركة ترايدنت تحت الحرب) وأنت الآن تتسلق داخل الهرم عن طريق القفز والحصول على نقاط سوط مع تلك الرمح ثلاثية العجلات العالقة في الفطر الضخم.
عندما يبدو أنك وصلت إلى النهاية للخروج وإنقاذ جينا لمساعدتك ، لا تفعل ذلك: استمر في التسلق أكثر (انظر سقيفة الثعبان في الصورة للرجوع إليها) وفي أعلى نقطة يمكنك الوصول إليها ، تنتظرك بقايا.
ما هي لعبة المغامرة بدون سر خلف الشلال؟ انظر إلى الخريطة للعثور على المكان المحدد والخروج من القارب دون خوف ، فأنت تقف على قدميك. ستجد في الداخل لغزا جديدا يمكن حله بالآثار التي جمعتها حتى الآن.
تحدثنا عن كل هذا في دليلنا الآخر لحل أول لغز الآثار القديمة ، وبالنظر إلى الرقم الذي ستحمله في هذه المرحلة ، ستجده أكثر متعة من ركوب القارب.
"من فعل هذا؟"
هذا سهل ويتطلب منك فقط الوصول إلى الضريح المحدد إلى الشمال من الخريطة ، بين الهرم المخفي ومعسكر فوس. لاحظ أين تركنا القارب.
عمود تروس آخر. تذكر النصائح التي قدمناها لك لعمود التروس في أطلال الشلال أعلاه وقم بتطبيقها هنا. كما ترى ، بالنسبة لهذا اللغز ، ما عليك سوى خمسة تروس والحيلة هي أن تفهم أن القرصين الكبيرين المميزين برمز متصلان ويتحركان معا. انظر الحل لدينا:
نحن في معبد سوخوثاي قبل الأخير ، نجري دراسة في الخوف ل Pailin ، الذي بدوره كان خائفا من الانفجارات التي تم اكتشافها جنوب القرية ، جنوب شرق الخريطة. بمعنى آخر ، ندخل صالات العرض الخميرية ، حيث تنتظرنا ما يصل إلى ثلاثة آثار قديمة.
الأول سهل. ستحصل عليه بعد فترة وجيزة من مقابلة خريجيك السابقين Annika Lund (الذين سيعطونك يدا في هذا المجال) وحل أول لغز مفتاح خشبي ، عندما تتوقف عن التروس التي تسد الغرفة. قبل أن تذهب ، انتقل إلى حيث تظهر أدناه والتقط بقاياك.
في منتصف الطريق من خلال هذا المعبد المليء بالفخاخ ، سيتعين عليك تسلق زاوية والتسلق عاليا جدا للحصول على بقاياك الثانية من الموقع. شاهد المكان الدقيق على الخريطة:
الغرفة الأخيرة للمعبد هي غرفة الدفن . توجد البقايا على الجانب الأيمن من رأس الشيطان ، ولكن عندما تكون مرتفعة ، يجب عليك تسلق الجانب الأيسر والعبور بالسوط. كل ما عليك فعله الآن هو حل لغز التابوت الحجري المختوم للخروج من هنا...
آخر عن التروس الخشبية الخميرية ، جنوب غرب الخريطة. في هذه الحالة ، تحتاج إلى ستة. تجاهل الكبير الموجود في الزاوية اليمنى السفلية ، والذي عالق بالغطاء النباتي. إذا واجهتك مشكلة أيضا ، فراجع الحل في الصورة المرفقة.
لهذا اللغز تحتاج إلى ستة تروس خشبية صغيرة. إنه بالقرب من منطقة اللصوصة. انظر إلى الحل إذا كنت لا تعرف كيفية القيام بذلك ، ولكن المفتاح هو ، هذه المرة ، استخدام التروس الكبيرة المغطاة بالنباتات على اليسار.
"معي الكل آمن"
مطلوب ما لا يقل عن سبعة تروس خميرية لحل هذا اللغز في الشمال الشرقي. من السهل أن تتجنب نقاط الحظر على طول الفروع. ولا ، لا فائدة من إخراج الولاعة لحرقها. لاحظ الموقع والحل:
الأكثر تطلبا من حيث التروس (ستحتاج إلى 10 ، الحد الأقصى إذا قمت بجمع تلك من الألغاز الأخرى وتلك الموجودة من البوابة المخفية) ، ليس من الصعب حلها. انظر إلى الصورة إذا كنت بحاجة إلى إلهام الحل.
يمكنك بالفعل الحصول على هذا في وقت أبكر بكثير من سابقاتها ، اعتمادا على ترتيب مهمتك. نحن ، على سبيل المثال ، التقطناها في الخطوة قبل دخول الهرم الخفي ، من خلال إكمال ضائع في العمل الميداني الماضي (نعم ، هذا الكابوس المهلوس الرائع لإندي بسبب سم الضفدع). يتم تنشيط هذا بمجرد أن يخبرك سونان عن أسطورة الخطاف الذهبي و Story of the Ancients ، أثناء الصيد في القرية.
يمكنك إما الانتظار حتى ينتهي الحلم أو الوصول إلى البقايا قبل أن تبدأ الصلاة ، لكنها في انتظارك على يمين العمود ، تزحف عبر زاوية.
"وات ماهاثات ، معبد الآثار العظيمة ، أسسه أول ملك لسوخوثاي"
الأول في طريقك. أكمل "اللعبة العظيمة" (هذا النوع الغريب من الشطرنج الحي) ، وبمجرد أن تسقط في الماء حيث تظهر لك الصورة ، ستجد هذه البقايا تحت الماء.
قبل الدخول إلى المعبد الداخلي في وات ماهاثات حيث تنتظرك اللؤلؤة المباركة ، ستنزل بعض السلالم المحفوفة بالمخاطر المحاطة بالفجوات الواضحة. ومع ذلك ، على الجانب الأيمن من المخرج ، انظر بعناية لأن هناك مكانا يصعب رؤيته حيث يمكنك الإمساك بالسوط. استخدمه للعثور على البقايا على الجانب الأيمن من الغرفة.
الغرفة لا لبس فيها لأنها الغرفة التي تحتوي على. اذهب حوله إلى اليسار ، واعبر المركز بسوطك واتبع أخيرا المنصات للحصول على الكنز - كان هذا هو الأخير!
لقد أكملت الآن ألغاز اكتشاف القدماء في سيام! يجب أن يكون لديك الآن ما مجموعه 49 من الآثار القديمة تحت حزامك (10 من الفاتيكان و 15 من الجيزة و 24 من سوخوثاي) - هل يمكنك تخيل ما ستفعله بها؟ الوجهة التالية: زقورة أور في العراق ، حيث ستحل لغز 50 آثارا. هل ستنضم إلينا؟