في سعيه للجيل القادم من ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة ، كرر Glen Schofield بعناد مرارا وتكرارا كيف ، في The Callisto Protocol ، ستحتاج إلى استخدام جميع مواردك في متناول اليد للبقاء على قيد الحياة. الآن ، بعد لعب المستوى الثالث في اللعبة ، "Habitat" ، لمدة 90 دقيقة تقريبا على PS5 ، أفهم التركيز.
صحيح أن الفصول السابقة "Cargo" و "Outbreak" و "Aftermath" (ألا يجعل ذلك ثلاثة بالفعل؟) ربما تلعب دورا تمهيديا أكثر ، مثل البرنامج التعليمي إذا جاز التعبير ، في الأنظمة والميكانيكا المختلفة التي يجب عليك كلاعب مراعاتها إذا كنت تريد أن ينجو جاكوب لي ويهرب من سجن الحديد الأسود. بعد كل شيء ، يمكن أن يكون الإلقاء إلى هذا الحد في اللعبة (يقال إن المستويات طويلة جدا) مع ملخص موجز لعناصر التحكم أمرا مبهرا بعض الشيء في البداية ، ولكنه في نفس الوقت أضاف درجة يائسة أخرى إلى الفرضية المجهدة بالفعل خلال جلستي.
هناك شيء خاطئ للغاية يحدث في Black Iron ، والآن أنا حريص على معرفة المزيد.
لأن كل مواجهة مع الأعداء يمكن التعامل معها بطرق مختلفة. هل أنت من محبي مطلق النار؟ لا يمكنك فقط الاختباء في الغطاء وإطلاق النار من مسافة قريبة. أكثر من رجل الشبح؟ سيتم القبض عليك ولن تتمكن من الركض والهروب. في المشاجرة؟ سيكون عليك أن تتعلم متى تلجأ إليها. من خلال تبديل كل هذه الأشياء مع مسدس GRP وقدرته المغناطيسية الشبيهة ب Half-Life 2 ، وفقط بعد بعض الوفيات المؤلمة حقا ، أدركت كيف أن المفتاح هنا هو الجمع بين كل هذه الإجراءات ، والارتجال إلى حد ما أثناء النظر إلى ما يبدو أن طريقة اللعب الناشئة تمنحك (والتي تخفي الأحداث المكتوبة الموضوعة بذكاء) ، وعدم التفكير في ذلك ، عندما يتم إعادة تحميل اللعبة ، كل ما عليك فعله هو نفس الشيء ولكن بشكل أكثر دقة ، أو بمهارة ، هذه المرة.
اطلاق النار على مخالب ، حقا
دعوني أعطيكم بعض الأمثلة الفعلية. في بعض المواقف التي أردت فيها إطلاق النار في طريقي ، لم يكن لدي ما يكفي من الذخيرة أو الوقت لإعادة التحميل ، وهذا الأخير هو شيء كان علي أن أصنعه ، كما تعلمت بسرعة. إلى جانب ذلك ، من الأفضل حفظ بعض المقاطع في حال قرر العدو عدم الموت ولكن زراعة مجموعة من المجسات بدلا من ذلك ، والتي عليك إطلاق النار عليها بسرعة لمنعها من التحول إلى شيء أكبر وأكثر وحشية. في بعض الأحيان كان علي أن أكون أكثر إبداعا لأنني قمت بترقية أو طباعة أشياء أخرى 3D لم أكن بحاجة إليها حقا بعد ذلك مباشرة (لو كنت أعرف ، لكنت قد حفظت لبندقية Skunkworks "Skunk" القوية لاحقا في المستوى) ، مثل عصا الصعق المفيدة ل CQC أو تحسين قدرة البندقية ، حيث أن لكل منها شجرة المهارات الخاصة بها. وإذا أطلقت النار على ذراع عدو ، فهذا شيء يمكنك استخدامه بشكل استراتيجي عند المراوغة لأنهم سيعتمدون على الآخر الأيسر. وإذا قررت رمي عدو خارج الحدود باستخدام GRP كملاذ سهل ، فلن تتمكن من نهبه بعد تحطيم جسده بحذائك ، وهو إجراء دوس ستسيء استخدامه بلا جدوى عندما تقتل عدوا قويا لمجرد ذلك.
لن نهتم كثيرا ب "Splash Room" التي تمتلكها SDS Spain ، أو CSI العكسي وعرض قطع الحواف والإضاءة التي تتبعها الأشعة التي طوروها ، إذا لم يكن الجلد والدماء يظهران بهذه الجودة في اللعبة ، إذا لم يتم إلقاء الظلال عن قصد ، إذا لم يعكس يعقوب الخوف في عينيه.
لكن أكثر لقاءين استمتعت بهما كانا ، أولا ، عندما تقدم اللعبة هذه الزواحف المموهة للجدار والسقف ، حيث كان علي الاستمرار في رمي الأشياء (أو الأعداء الآخرين) عليهم باستخدام القبضة بينما ظللت أبحث في المناطق المحيطة عن المزيد من الذخيرة ، ووجدت الوقت لإعادة التحميل أو الشفاء ، وأنهيتهم بالعصا. ثم كان هناك هذا النفق الضيق ، مع الضوء في النهاية يعني موتي بطريقة أدبية للغاية ، حيث لم يكن لدي خيار ، ولا مجال ، سوى التفكير بسرعة للقضاء على الأعداء القادمين.
لأن هذا يبدو كل شيء عن بناء التوتر والانتقال من تسلسلات غامضة وأبطأ إلى صراعات محمومة ، وحتى الآن يبدو أن المطورين يعرفون حيلهم من أجل الحفاظ على وتيرة لعبة لطيفة. وعلى الرغم من إعداد الخيال العلمي ، إلا أنهم تمكنوا من الحفاظ على اتساقه والشعور بأنه طبيعي أو قابل للتصديق ، حيث يوجد بعض التوازن المتقن بين الحركة والحركات والإضاءة المهمة للغاية وتأثيرات البقع الخاصة. يتضمن ذلك التحولات السلسة بشكل عام من وإلى المشاهد ، على الرغم من أن اثنين من وفيات يعقوب الدموية كسرت الانغماس مع التغيير المفاجئ في المنظور في بعض الأحيان.
لا يمكنك سماعه ، لكن المشهد الصوتي رائع ويبني المزيد من التوتر.
باتباع حلقة اللعب هذه ، وحل بعض الألغاز البيئية البسيطة القائمة على العناصر وجمع مجموعة من سجلات الصوت المخفية لمزيد من التقاليد (يظهر لك عدد الجثث والملفات الشخصية التي يمكنك العثور عليها) ، بدأت أشعر بذكاء أكبر في كل خطوة على الطريق وصنعتها مع يعقوب من المجاري الخضراء المملوءة بالمياه التي تغطي الغرف الكبيرة والأعمدة الضيقة (بالمناسبة ، من "الرائع" كيف لا يمكنك الركض فجأة عندما تكون ساقيك نصف غمرته المياه) ، إلى منشأة حصاد نباتي ، وأبحاث عضوية ومعالجة ، حيث قابلت أول عدو غير بيوفاج ، وهو روبوت حارس يمشي يعني موت إنستا كلما رآني خلال قسم شبه خفي. مرة أخرى ، من المؤسف أنني لم أفتح البندقية التي حصلت على المخططات لها ...
ولكن بخلاف الاستمتاع بالقبضة ، كان لدي أيضا بعض القبضات ، معظمها من حيث تعيين الأزرار. على سبيل المثال المطالبة بالضغط على X عندما لا يكون هناك فائدة أو على ما يبدو عدم وجود حركة سريعة للانعطاف. على العكس من ذلك ، أقدر كيف يجرؤون على رسم خرائط المراوغات والحجب إلى العصا اليسرى (اليسار واليمين والأسفل) ، حيث شعرت بأنها طبيعية وسلسة.
في الوقت الحالي ، تبدو الكل في الكل The Callisto Protocol وكأنها اللعبة التي أريد أن ألعبها اليوم. اقتراح مركز ومتوتر ومثير للاهتمام ميكانيكيا مع هاجس بالتفاصيل وبعض الإنجازات التقنية المجنونة من الجيل الجديد التي ترفع من شخصيتها البصرية. إذا استمر في تقديم أشياء جديدة بنجاح بحثا عن التنوع ، واختتم تجربة 12-14 ساعة بلمسة سردية لطيفة ، فقد يضع حقا معيارا جديدا لهذا النوع ويصبح منافسا قويا ل GOTY عند إصداره في 2 ديسمبر.
يمكنك معرفة مقدار الذخيرة وشحن GRP والصحة التي تركها يعقوب دون أي نوع من HUD على الشاشة.