لا يوجد هواء ساخن هنا: الآن S.T.A.L.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl يحتاج إلى سنوات أخرى من التطوير. وأقول سنوات بصيغة الجمع لأن النافذة الجديدة الأخيرة لعام 2024 لا تزال تبدو قريبة جدا بالنسبة لي ، وسأضع أموالي في السنة المالية 2025 ، بشرط أن GSC لا يزال لديه نفس دعم Xbox الذي كانوا يروجون له في Gamescom 2023. تمكنت من تجربة عرض توضيحي مبكر للعبة مع المطورين ، وعلى الرغم من مشاكلها الحالية ، هناك بصيص أمل في الأفق. رغم ذلك ، أصر ، إنه أفق بعيد.
بالتأكيد ، لم يكن اللقاء الأول مع S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl كما تخيلت. باستخدام نظام محاكاة العالم Unreal Engine 5 و A-Life 2.0 الجديد ، قبل الدخول في الاختبار مع أعضاء فريق التطوير ، كنت أتوقع شعورا جيدا هنا ، ولكن مرة أخرى الصفعة في وجه الواقع وظروف التطوير الصعبة واضحة: الكثير من المشهد (من العرض التوضيحي) يفتقر إلى التظليل أو التفاصيل في العديد من القوام ، بالإضافة إلى أن سلوك الشخصيات غير القابلة للعب ذكرني ب Fallout 3 أو Skyrim. المشي على الفور أو عدم الالتفاف للتحدث إلينا عندما نقترب لرؤيتهم ليست سوى مثالين.
لا يمكنني الإشادة بالقتال واللعب بالأسلحة النارية أيضا ، على الرغم من أنني رأيت في هذا الجانب بعض العمل الأكثر صلابة مضافا إلى هذا البناء المبكر. في حين أن الذخيرة بشكل عام ليست عنصرا شائعا جدا في سلسلة S.T.A.L.L.K.E.R. ، فإن نمذجة الأسلحة والشعور بإطلاق النار يتم بشكل جيد ، وإن لم يكن التأثير على الأعداء (مرة أخرى ، مع قضايا الذكاء الاصطناعي خطيرة) وضرباتهم علينا.
هناك نوع معين من الأعداء الملبسين لم أستطع ضربه بانفجارات بندقيتي من على بعد أقل من مترين ، وعلى الرغم من أنني سألت عما إذا كنت ربما لا أستخدم السلاح المناسب لذلك ، أصر مطور GSC بجواري على أنه يمكنني قتله. كانت الحقيقة أن العدو أسقطني وتحطمت اللعبة ، مما وضع الشخصية في حلقة لا نهائية من الرسوم المتحركة للموت والتي لم تخرج منها اللعبة حتى أعاد شخص ما تشغيل جهاز الكمبيوتر القوي الذي كنت ألعب عليه. لم يكن هناك خيار لاستعادة اللعبة ، لذلك اضطررت إلى بدء العرض التوضيحي مرة أخرى. لكن تعطل جهاز الكمبيوتر وإعادة تشغيله حدث لي في ثلاث مناسبات لأسباب مختلفة في 30 دقيقة من الاختبار ، ويمكنني أن أؤكد لك أن مظهر الظروف على وجوه المطورين يشير بوضوح إلى أن هذه اللعبة كانت شيئا ما زالوا يريدون التباهي به.
على الأقل في تلك المحاولة الأخيرة ، تمكنت من تجربة القليل من الاستكشاف ، على الرغم من أن المنطقة التي يمكنك التنقل فيها كانت صغيرة نسبيا. حتى مع قيوده الحالية ، ليس هناك شك في أن هذا العنوان يعطي نفس الشعور الجيد الذي جعل Stalker أحد أفضل الرماة في وقته. تمكنت المواجهات مع الكائنات المتحولة واللصوص وحتى Stalkers من رسم ابتسامة على وجهي في النهاية.
من الواضح أنني لم أستطع إكمال العرض التوضيحي (أعتقد أن القليل من وسائل الإعلام في تلك الغرفة يمكنها ذلك حقا) لكنه أثار عدة أسئلة بالنسبة لي: لماذا قرروا عرض اللعبة على هذا النحو؟ لماذا لا تستفيد من موارد Microsoft الهائلة وتزيد من فرق التطوير على جميع الجبهات؟ لا أريد أن أكون غير حساس ، والتاريخ الطويل من الصعوبات الهائلة التي يمر بها هذا العنوان (الحرب ، والهجمات الإلكترونية ، والحريق الأخير في المكاتب الجديدة) يخبرني مرارا وتكرارا أن هذا لا يشبه المنتج النهائي الذي (نأمل) أن نراه. لكن في الوقت نفسه ، يجب أن أكون مسؤولا أمامك ، أيها القارئ ، وأطلب منك أن تأخذ هذا المذاق الأول ل S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl كانعكاس حتى تعرف أن تتوقع لعبة رائعة يريدون إصدارها حاليا في عام 2024 ، ولكن أعتقد أنها ستكون لاحقا إلى حد ما.