عندما راجعت GRIS في نهاية عام 2018 ، فوجئت ، ساذجة ، بمدى جودتها في كل شيء لم يكن واضحا للوهلة الأولى: آلياتها ، اتجاهها ، ألغازها ، تصميم لعبتها. تناقض فن كونراد روزيه مع عنوانه الرتيب من خلال رش الألوان المائية عبر الشاشة ، بينما مر سرده عبر المراحل الخمس للمبارزة ، كل منها مرتبط بألوان مختلفة. لعب Neva لأول مرة في اليوم الآخر في برشلونة ، فعلت ذلك بالفعل مع معرفة ما يمكن أن يفعله Nomada Studio على مستوى اللعب وبفضول لاكتشاف أين يتجه الفنان والمطورون هذه المرة.
من المقطع الدعائي الأول ، أوضح Neva بالفعل أنه ملتزم بطريقة لعب أكثر نشاطا ، وذلك أساسا من خلال إدخال ميكانيكا القتال. ستكون لعبة أطول وأعمق قليلا من GRIS ، وهذه الوصفة الجديدة تعني أن الألغاز ، التحدي الرئيسي للعبة السابقة ، ستترك مساحة أكبر للمعارك ، بينما سيظل المشي والمنصات هما النشاط الرئيسي.
كما أنها منظمة من خلال الفصول ، ولكن بدلا من حسابها حسب المراحل العاطفية والألوان ، على حد علمنا ، فإنها تشكل الفصول الأربعة من السنة. قابلت ألبا وجرو Neva في منتصف الصيف في الفصل الأول ، ثم أدهشني مقدار نموها وما يمكن أن يفعله الذئب المراهق الآن في الخريف ، الفصل الثاني.
المثير للاهتمام في هذا النهج هو أنه مع كل موسم ، مع نمو Neva ونضجه ، لا تتطور العوامل السردية فقط (بشكل أساسي العلاقة بين البطلين) ، ولكن أيضا الإجراءات التي يمكنك اتخاذها مع المخلوق. في العرض التوضيحي الخاص بي ، انتقلت من الاضطرار إلى مراقبة شبل الذئب طوال الوقت إلى اكتشاف كيف ساعدتني في لدغاتها. من الاضطرار إلى الاتصال بها ، ومداعبتها لتهدئتها أو تمهيد الطريق لها ، إلى مشاهدتها وهي تتعلم قفزة سحرية إضافية أو الغضب من المخلوقات الشريرة.
من الواضح ، ويشرح لنا كونراد روزيه في المقابلة أنه يمكنك أن ترى بين هذه السطور ، أن Neva يتعلق بالعلاقة الأبوية الأبوية. وحول الوباء وإغلاقه. أصبح الرسام نفسه أبا في تلك التواريخ ، ولكن أيضا أعضاء آخرين في Nomada Studio ، مثل المؤسس المشارك روجر ميندوزا. سنرى الضعفاء والسذج والمحتاجين Neva يتحولون إلى "مراهق" أحمق ثم... نحن سنرى. نظرا لأن الثعلب أكثر عدوانية في الفصل الثاني ، سألت عما إذا كنا سنذهب إلى أقصى حد في محاربتها ، لكن يبدو أن هذا لن يكون هو الحال. على أي حال ، أتوقع كائنا أسطوريا قويا جدا تجاه الشتاء والربيع.
بالطبع ، كل شيء آخر هو لغز. ما يحدث في هذا العالم الذي يبدو أنه ينهار (تلك الإشارات إلى الحبس). ما هي هذه المخلوقات المظلمة مباشرة من Spirited Away (هناك واحد يلتهم الآخرين) و Princess Mononoke ؟ إلى أين يتجه Neva وألبا؟
سأترك كل ذلك كدعابة ، نفس الشيء الذي حصلت عليه من بناء المعاينة. لقد تركت أيضا أرغب في حل الألغاز ، مدركا أنه سيكون هناك عدد أقل نظرا للتركيز الجديد على القتال أو المنصات ذات الشخصية المصاحبة. يستخدم الزر Y للاتصال ب Neva ، أو ربما لمداعبتها أو مساعدتها في ارتداء عباءتها على منصة. في غضون ذلك ، يمكن لألبا الهجوم بسيفها (X) أو التدحرج أو الاندفاع في الهواء أو حتى الانقضاض على الأعداء.
لا أستطيع أن أقول أي شيء عن تطور القتال حتى الآن لأنه كان أعداء أساسيين ، لكن هذا لن يكون حول فتح قدرات جديدة للمرأة ، ولكن حول استخدام حركات الذئب الجديدة في منتصف المعركة. بالمناسبة ، هناك إضافة غريبة هي أن الفتيات يستعدن صحتهن عن طريق ربط الضربات الدقيقة معا ، وهي بالتأكيد لمسة توازن مثيرة للاهتمام.
كانت أقسام المنصات جميلة بقدر ما كانت صعبة بشكل مدهش ، وكان عليك التفكير في مكان وكيفية القفز قبل القيام بذلك. كان الباقي كثيرا من المشي ، وبعضها طويل جدا أصبح رحلة ، لكن مرة أخرى أفهم أن هذه كانت الأقسام التمهيدية.
سأترك الأكثر وضوحا للأخير. الجانب السمعي البصري هنا ليس غلافا ، ولكنه الوسيلة الرئيسية للتجربة. القفزة من GRIS هي من بيئات أحادية اللون وأشكال بسيطة إلى إعدادات عضوية تسكنها مخلوقات أسطورية تعج بالحياة. تحتضن الرمزية الآن الطبيعة ، والرسوم المتحركة على مستوى آخر وترافق ملاحظات البرلينيين بطريقة سينمائية أكثر. لقد وجدت صعوبة في خلع سماعات الرأس الخاصة بي وترك وحدة التحكم على الطاولة ، ولكن لحسن الحظ لم يتبق سوى أقل من شهر لتشغيل Neva ، وهذه المرة يتم إصدارها على جميع الأنظمة الأساسية.