يحتوي على العديد من القراءات ، لكن لا يمكنك إنكار أن ثلاثة من العروض الكبيرة في Summer Game Fest Live كانت عوائد كل منها لثلاثة كلاسيكيات محبوبة من 90s: أمير بلاد فارس ، سونيك ، ومورتال كومبات. ألعاب ذات ميزانيات وطموحات أكبر أو أصغر ، ولكنها تستعيد بشكل فعال الأسلوب الذي وضعها على الخريطة في ذلك الوقت ، فقط بوسائل اليوم. المثال الثالث ، من الواضح ، هو فيلم AAA ، وهو إعادة تشغيل كاملة للامتياز الذي تم بناؤه أخيرا مع وضع قوة الجيل الأحدث من PS5 و Xbox Series في الاعتبار (حتى يعتقد أنه يتم نقله أيضا إلى Nintendo Switch) وهذا ، بالنسبة لشخص انتهى به الأمر إلى إبعاد نفسه عن السلسلة في السنوات القليلة الماضية (مثلك حقا) ، يعني نسمة من اللون والنعومة والهواء النقي ، وهو سبب كاف للعودة إليه.
MK1 تبدو مذهلة للغاية. ليس فقط لأن المراحل هي الأكثر تفصيلا التي رأيتها في لعبة قتال حتى الآن ، مع وجود طائرات متعددة في الخلفية ، وعناصر متحركة وأشخاص على غرار Street Fighter ، جنبا إلى جنب مع عمق وعمل خفيف لا مثيل له في السلسلة ، ولكن أيضا لأنهم يراهنون بشدة على جانبين تم إهمالهما قليلا مؤخرا: اللون والرسوم المتحركة للمقاتلين.
لم يستطع تياجو جوميز ، مدير التطوير الفني في NetherRealm ، إلا أن يشعر بالفخر عندما ذكرت هذا الانطباع الذي حصلت عليه أثناء اللعب. إنها نية واضحة أكدها لي إد بون ، مبتكر المسلسل قبل 30 عاما ، لاحقا في المقابلة التي أجريناها بعد جلسة اللعب: كانوا يبحثون بنشاط عن النغمة الحية لذلك العقد ، ولكن دون أن يفقدوا واقعية العلامة التجارية للمسلسل في الطريق. في الوقت نفسه ، في رأيي ، لا يمكن تحسين الواقعية والإخلاص بمجرد إضافة المزيد من المضلعات والقوام. لقد احتاجت إلى مراجعة كاملة لتلك الرسوم المتحركة الروبوتية التي بدت بالفعل سخيفة بعض الشيء بجوار ألعاب مثل Killer Instinct أو Tekken.
وحدة التحكم في متناول اليد ، إذن ، يتفاعل Mortal Kombat 1 بطريقة أكثر طبيعية وانسيابية ، على الرغم من أنه يحافظ على نظام القتال الذي يعرفه المشجعون ويحبونه. إنه شعور أكثر صوابا. لا تزال تحصل على تعيين الأزرار المعتاد ، وقفزاتك المبالغ فيها والهجمات الخاصة "القائمة على الأدوار". الآن ، إلى جانب ذلك ، تحصل على ثلاثة أشرطة لتحسين تلك الحركات الأكثر تفصيلا عن طريق الضغط على زر ، وبالطبع ، تأتي الميزة الجديدة الكبيرة التي تقوم بتعديل أو توسيع اللعبة بأكملها: Kameos.
في لعبة Klassical Towers الخاصة بي (وضع MK arcade التقليدي ، على الرغم من وجود أوضاع لعب جديدة لم يتم الكشف عنها بعد) لعبت مع Kitana ومعجبيها طوال الوقت ، ولكن كان بإمكاني أيضا الاختيار من بين Sub-Zero و Kenshi وبطبيعة الحال Liu Kang ، المسؤول عن إنشاء هذا الكون الجديد والجدول الزمني والقصة. ولكن كمقاتلين كاميو كان هناك كانو وسونيا وجاكس. في الإصدار التجريبي ، تم قفل بقية قائمة Kameos المكونة من 24 حرفا و 16 حرفا ، لكن اللاعبين سيكونون قادرين على عمل أي مجموعة يرغبون فيها بين أي منهم. ونعم ، ستنعكس علاقتهم في القصة بخطوط محددة خلال kameos الخاصة بهم.
كانت شخصية Kameo المفضلة لدي هي Kano ، التي ظهرت بشكل ممتاز في كل مرة أضغط فيها على R1 في أي وقت ، حتى أثناء الكومبو أو الاستيلاء المستمر. لكنني مستجد تماما هنا ، وفقا لجوميز وبون ، سيكون kameos متاحا في ظروف أخرى ، حتى كمنتجع دفاعي ، أو لجعل الهجمات المتسلسلة أطول. ما جربته على الرغم من ذلك ، هو وفاة كاميو ، حيث ترك كيتانا كانو يعتني بسفك الدماء. عظيم عندما تتعب من نفس "إنهائها".
هذه تتناسب تماما مع منتصف الحدث وتسمح ببعض الإبداع الكبير ، بلا شك ، لكن في نفس الوقت أنا قلق قليلا من أننا قد ينتهي بنا الأمر إلى رؤية مجموعات محددة قد تكسر اللعبة ، معظمها على مستوى تنافسي. اعترف Boon بأن هذا هو الشيء الذي سيقومون بتلميعه أكثر حتى إطلاق اللعبة في سبتمبر.
تقدمت لعبتي في الصعوبة المتوسطة كما هو متوقع عندما كنت بعيدا عن MK وألعاب القتال بشكل عام لفترة من الوقت: لقد فقدت ذاكرة عضلاتك ، ولكن مع عودتها تدريجيا وركلاتها ، تبدأ أيضا في ركل بعض الحمار. ليو كانغ مع سونيا ، Sub Zero مع Jax ، استنساخ لزوجين Kitana-Kano ، وأخيرا Kenshi مع Sonya ، أكملوا برجي في مجموعة من الضربات العنيفة والمضحكة للغاية ، بأسلوب klassic للامتياز. مرة أخرى هي kounters ، والضربات القاتلة (L2 + R2) ، والعقوبات ، وأكثر من ذلك بكثير ، ولكن ، مرة أخرى ، هذا لا يعني أن هذا سيلعب مثل MK10 أو MK11: إنه متصل بشكل أفضل ويضيف أيضا حركات جديدة إلى هذا المزيج.
تسلقت البرج بعد أن تعرضت للضرب هنا وهناك وقدمت حفنة بمفردي ، وقمت بأداء عدد قليل من الوفيات السهلة (تلك التي هي أسفل ، أسفل ، زر ، سواء مع كيتانا على مسافة ومع كانو في الأحياء القريبة) وأذهلتني جودة النماذج تماما ، الأضواء والمراحل. وما زلت لم أر جيدا جان كلود فان دام في دور جوني كيج.
لذلك ، سيتعين علينا أن نرى كيف يتحول هذا التوازن الصعب بالنظر إلى المتغير الكبير الذي هو Kameos ، لكن الرسوم المتحركة واللون والنعومة وروح الدعابة التي يقدمها هذا الإدخال الجديد ، للقليل الذي رأيته ولعبته حتى الآن ، يجعلني متحمسا لأكون هناك في اليوم "1" للعودة إلى السلسلة في 19 سبتمبر. وهذا دون حتى معرفة نوع القرف الذي ينتظرنا مع وضع القصة الجديد الشبيه بالفيلم!