كان لدى The Game Awards عدد غير قليل من الإعلانات المثيرة من الامتيازات والمطورين المعروفين في ديسمبر ، لذلك لن ألومك إذا تم نسيان الإعلان التشويقي السينمائي القصير ل Immortals of Aveum بعد دقائق قليلة من كشف النقاب عنه. هذه مشكلة ، مثل مطوري Call of Duty: Modern Warfare 3 و Dead Space و The Walking Dead السابقين (والعديد من الألعاب الرائعة الأخرى) في Ascendant Studios يصنعون لعبة إطلاق نار فريدة من نوعها من منظور الشخص الأول للاعب واحد يمكنني القول بثقة أنها ستنتهي لتصبح واحدة من أفضل الألعاب في عام 2023.
تبدو القصة مثيرة للاهتمام أيضا ، لكنني سأخبرك المزيد عن ذلك في المراجعة. جينا توريس هي جزء كبير منه لدرجة أننا حصلنا على ثلاث شاشات لها.
أقول هذا بعد قضاء يوم في Ascendant Studios للتحدث مع الفريق الموهوب ، والتعرف على فلسفاته والأهم من ذلك لعب ساعة من Immortals of Aveum. إنه إنجاز كبير بالنظر إلى أن عددا قليلا من الرماة من منظور الشخص الأول تمكنوا من إثارة إعجابي حقا هذه الأيام. معظمهم يشعرون ويفعلون الشيء نفسه. غير موجود.
أول ما فاجأني هو المرئيات الرائعة. نظرا لكونها لعبة EA Originals ، فقد توقعت نوعا ما عنوانا خياليا لائق المظهر مع شخصيات رأيناها عدة مرات من قبل بسبب التسمية المستقلة والميزانية الأصغر. ما حصلت عليه كان عالما جميلا مليئا بالتفاصيل الجذابة التي جذبتني إلى الكون وجعلتني أرغب في استكشافه ومعرفة المزيد عنه. وهذا ليس فقط من حيث عدد البكسل ، بالفعل 60 إطارا في الثانية لا تشوبه شائبة وما شابه ، ولكن تصميمه. هذه ليست واحدة من تلك الأماكن الوفيرة والمصممة بشكل مفرط والتي ينتهي بها الأمر إلى الشعور "بالمرح" والمصطنعة. التماثيل العملاقة والآثار القديمة والمعابد التي استصلحتها الطبيعة وغيرها من الهياكل الغامضة كلها تحكي قصة ومنطقية بينما لا تزال مناسبة للقتال والاستكشاف.
لأن هذا ليس جهاز محاكاة للمشي. إنها بالتأكيد ليست مجرد Call of Duty معاد تشكيلها أيضا. بالتأكيد ، يمكن بسهولة مقارنة Immortals of Aveum's ثلاثة أنواع سحرية (لكل منها شجرة المهارة / الترقية الخاصة بها) بالكلاسيكيات ، حيث أن اللون الأزرق هو البندقية طويلة الطلقة التي تسبب المزيد من الضرر إذا اصطدمت بنقاط الضعف ، والأخضر هو البندقية الآلية ذات الطلقات الموجهة والأحمر يأخذ دور البندقية بأضرارها الهائلة والمدى القصير. تم إلقاء مخاوفي مباشرة من النافذة بمجرد أن حصلت على وحدة التحكم. حتى المتغيرات الأولية تبدو مذهلة ومميزة ، والتبديل بسلاسة بينها يخلق تدفقا مذهلا يتحسن من خلال المشهد المرئي والمسموع الذي تؤدي إليه هذه اللقاءات. هذا دون ذكر القدرات السحرية المطلقة أو الشبيهة ب Super المسماة Furies والتي يمكنها القضاء على الأعداء من حولك ، وإنشاء ثقب أسود يمتصهم ، وتأثيرات رائعة أخرى مفيدة في سيناريوهات مختلفة ومناسبة لأنماط اللعب المختلفة. لا يكفي؟ لديك أيضا اندفاعة مرضية ، ودرع سحري يمكنك إطلاق النار من خلاله ، ورموش لسحب الأعداء إليك والأجرام السماوية التي تبطئهم. في الأساس ، هذا العالم هو ملعبك ، وكل ما تفعله يبدو جيدا.
هذا صحيح إلى حد ما خارج القتال أيضا ، حيث أن بعض القدرات مفيدة عند استكشاف الألغاز وحلها. يمكن استخدام الرموش كخطاف عن طريق سحبك نحو أشياء محددة ، ويمكن إبطاء الأشياء ويمكن إلقاء السحر على الكريستال ذي اللون المماثل لفتح الأبواب إلى المناطق الجانبية مع رؤساء اختياريين وقدرات جديدة ومعدات خاصة و / أو ذهب لشراء أشياء أفضل ، بالإضافة إلى التقاليد والمقتنيات والمزيد. كل تلك التي وجدتها في المناطق الأولى كانت بسيطة للغاية في اكتشافها وحلها ، لكن الوعد بمزيد من التحديات لاحقا يمنحني الأمل في بعض الألغاز الأكثر تحديا وإرضاء.
لدي بعض المخاوف بالرغم من ذلك. على الرغم من أن القصة والعالم يبدوان رائعين حتى الآن ، إلا أنني ما زلت لا أطيق مشاهدة مشهد سينمائي لعدة دقائق قبل الحصول على عشر ثوان من اللعب ثم الحصول على مشهد آخر. إنه يفسد التدفق حتى لو كان غيظ أليف صغير. الجانب الذي سيزعج أكثر هو أن مكافآت الاستكشاف تبدو باهتة للغاية. الكثير من الصناديق في العالم تمنحك الذهب والموارد التي يمكن استخدامها لشراء أو ترقية المعدات. مخيب للآمال إلى حد ما عندما Sigils (ببساطة وضع أسلحة مختلفة للعبة) ، والحلقات وما إلى ذلك وجدت عادة ما تغير الأمور بشكل كبير. إنها أكثر قابلية للفهم قليلا في لعبة مثل Destiny حيث يمكن إعادة تشغيل المهام مرارا وتكرارا ، ولكن Immortals of Aveum هي لعبة metroidvania أحادية اللاعب وأكثر خطية بدون مجموعة غنائم عشوائية. من ناحية أخرى ، كل عنصر وتعويذة وجدتها تبدو فريدة من نوعها ، لذلك هناك ذلك.
Nitpicks عندما يقال ويفعل كل شيء. كان على المطورين أن يأخذوا وحدة التحكم بعيدا عني بعد الساعة ، حيث أن مزيج Call of Duty و Destiny و Final Fantasy في عالم جديد مثير للاهتمام أفهم أن Ascendant لديه آمال في تحويله إلى امتياز متعدد الوسائط ، حصل على مخالبه في داخلي. سأبدو وكأنه كليشيهات ، لكن عناصر التحكم سلسة وبديهية للغاية ، ومجموعة متنوعة من الأعداء تبدو رائعة بالفعل ، والقتال ممتع وجذاب حقا والعالم مثير للاهتمام لاستكشافه حتى لو كان مقيدا وبسيطا في هذه الأجزاء المبكرة. وغني عن القول ، لا أطيق الانتظار للعودة إلى Immortals of Aveum وحملتها التي تستغرق حوالي 25 ساعة (أكثر من ذلك بكثير إذا كنت ترغب في العثور على جميع المناطق الجانبية وقتل الرؤساء الاختياريين) في 20 يوليو.