Skip to main content
الأخبار

إذا حاول الذكاء الاصطناعي صنع سيارة سرقة كبيرة جديدة ، فلن يصنع "أي شيء جيد" ، كما يقول الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two

لا يريد Strauss Zelnick هدم الذكاء الاصطناعي تماما ، لكنه لا يعتقد أن التكنولوجيا مفيدة في إنتاج الألعاب في الوقت الحالي.
Alex Hopley Editor UK 30 أكتوبر 2025

نظرا لأن الذكاء الاصطناعي يتطلع إلى التعدي على جميع أشكال الفن ، فهناك قدر كبير من الآراء حول ما إذا كان سيوفر الألعاب أو يقضي عليها. لا يبدو أن شتراوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two وأحد الرجال الوحيدين الذين يتحدثون عن Grand Theft Auto VI الذين شاهدوا ذلك بالفعل ، مقتنعا الذكاء الاصطناعي بعد.

في حديثه مع CNBC ، عندما سئل عما إذا كان يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء Grand Theft Auto أخرى ، قال زيلنيك إن التكنولوجيا لن تصنع أي شيء جيد. "لنفترض أنه لم تكن هناك قيود [على الذكاء الاصطناعي]. هل يمكننا الضغط على زر غدا وإنشاء ما يعادل خطة تسويق Grand Theft Auto؟" قال. "الجواب لا. أ ، لا يمكنك فعل ذلك بعد ، و ب ، أنا أرى أنك لن ينتهي بك الأمر بأي شيء جيد جدا. ينتهي بك الأمر بشيء مشتق جدا ".

وجهة نظر زيلنيك هي أن الذكاء الاصطناعي "ينظر إلى الوراء" ، وبالتالي لا يمكنه إنشاء أي شيء يبدو جديدا تماما لأنه يعمل على النماذج التنبؤية. وقال: "هناك العديد والعديد والعديد من الأشياء في الحياة التي يمكن التنبؤ بها بناء على البيانات". "أي شيء يتضمن حوسبة بيانات ذات نظرة رجعية ، فهو جيد حقا لذلك وهذا ينطبق على الكثير من الأشياء. ما نقوم به في Take-Two ، أي شيء غير مرتبط بذلك ، سيكون سيئا حقا ".

أعطى Take-Two Rockstar متسعا من الوقت للعمل على Grand Theft Auto VI وجعله شيئا نأمل أن يفجر جواربنا كلما تم إصداره. يبدو أن هذا التحكم الإبداعي ، في ذهن زيلنيك ، يقدم شيئا لا يستطيع الذكاء الاصطناعي القيام به أبدا.

هل توافق على آراء Zelnick في الذكاء الاصطناعي؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.