Skip to main content
الأخبار

أسطورة Id Software جون كارماك: "الألعاب تحتاج إلى النجاح، لا أن تكون محبوبة فقط"

يعلق المؤسس المشارك جون كارماك على انتكاسة الاستوديو، لكنه يبدو أنه يوحي بأنه لا يزال يفهم سبب اتخاذ قرار تسريح الموظفين.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 يوليو 2026

على الرغم من مرور 13 عاما منذ أن غادر جون كارماك id Software، إلا أنه سيظل مرتبطا ارتباطا وثيقا بالاستوديو الأيقوني الذي شارك في تأسيسه سابقا. فما رأيه الحقيقي في قيام مايكروسوفت الآن بتسريح ما يقارب ثلاثة أرباع طاقم المطور الأسطوري، ومن المحتمل أن تغلق محرك ألعاب Id Tech نهائيا، وتحول الفريق إلى ما يبدو أنه استوديو دعم؟

علق كارماك الآن على هذه القضية عبر وسائل التواصل الاجتماعي، وكتب بلا عاطفة أنه يندم على تصريحه السابق بأن مايكروسوفت ستكون مالكا جيدا للاستوديو، لكنه في الوقت نفسه يبقى واقعيا، مشيرا إلى أن ذلك ليس كافيا لتقديم عناوين أيقونية، بل يجب أن تباع جيدا أيضا:

"أنا حزينة، لكن لا أستطيع أن أشعر بالغضب أو الغضب بسبب ذلك. ليس لدي وصول إلى الكتب، لكني أظن أن Id Software كانت عملا هامشيا من وجهة نظر مايكروسوفت. أعتقد أن التقارير تفيد بأن إيرادات ماينكرافت كانت تحمل عدة استوديوهات أخرى.

"لكي تستمر الألعاب في الإنتاج على المدى الطويل، يجب أن تنجح، لا أن تكون محبوبة فقط."

يعترف بأنه من الممكن أن يكون هذا قرارا غير مدروس، لكنه يجد صعوبة في رؤية ما الذي كان يمكن أن يزيد المبيعات:

"لا يمكنك استبعاد احتمال أن يكون التنفيذيون أغبياء، لكن هذا لا ينبغي أن يكون اعتقادك الافتراضي. لا أعتقد أن هناك مسارا واضحا كان سيضاعف إيرادات ألعاب Id."

يختتم منشوره الطويل بنبرة إيجابية، مكتوبا أنه، رغم كل شيء، لا يعتقد أن هذا يمثل نهاية قصة id Software:

"اللعبة لم تنته بعد، وآمل أن ينجح الاستوديو في النجاح."

https://x.com/ID_AA_Carmack/status/2075319665564234012

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.