في بعض الأحيان ، قد يبدو الوصول المبكر وكأنه طريقة للألعاب للإفلات من كونها غير مكتملة أو مكسورة ببساطة. نعم ، إنه لأمر رائع أن تكون قادرا على تجربة عنوان والمساعدة في إبلاغ المطورين ونحته بحيث يكون الإصدار "الكامل" النهائي أفضل من أي وقت مضى ، ولكن في نفس الوقت يأتي هذا غالبا مع توقع أن إصدار الوصول المبكر يترك الكثير مما هو مرغوب فيه. بالنسبة للمطور Heart Machine وأحدث مشروع له Hyper Light Breaker ، هذا ليس هو الحال تماما ، لكنها أيضا ليست لعبة أوصي بها للجماهير في حالتها الحالية ، ويرجع ذلك في الغالب إلى قائمة من فلسفة التصميم والتوسع الذي يبدو في الوقت الحالي غير متناسب إلى حد كبير.
قبل أن أدخل في تفكيري ، اسمحوا لي أولا أن أشرح ما يعجبني حقا في Hyper Light Breaker حتى الآن. في الجزء العلوي ، كما هو متوقع ، الاتجاه الفني. هذه اللعبة رائعة بصراحة والفريق الإبداعي الذي يحب ويتفوق في الأساليب الفنية النابضة بالحياة قد أخرجها من الحديقة مرة أخرى. في كل مكان تذهب إليه في الخرائط المفتوحة ، كل عدو تواجهه ، كل المقذوفات التي يتم إلقاؤها عليك وحتى المقذوفات وقطع الأسلحة التي ترسلها ، كل شيء مذهل وملفت للنظر حقا. أيضا ، متابعة لذلك ، ركز Heart Machine بشكل كبير على التنوع بالفعل ، مع الكثير من الأعداء الممتازين والفريدين الذين سيتحدونك ويجعلون حياتك جحيما حيا ، بالإضافة إلى توفير العديد من طرق البناء لإبراز شخصيتك.
هناك مجموعة من الرؤساء الذين يجب عليك التعامل معهم إذا كانت لديك المهارات اللازمة للوصول إليهم ، وهناك العديد من الشخصيات التي يمكنك لعبها كما لو تمكنت من فتحها ، ويعمل نظام roguelike بشكل جيد حقا ويسهل فهمه ، و Overgrowth (العالم القابل للعب) مثير للاهتمام بشكل عام لاستكشافه لعشرات الدقائق التي تقضيها عادة قبل الاستخراج أو الموت. النقطة التي أحاول توضيحها هنا هي أن هناك أساسا جيدا في قلب Hyper Light Breaker ، وهو شيء يمكن أن يعتمد عليه Heart Machine مع الاستمرار في تحسين وتحسين الأماكن التي تحتاج حقا إلى مزيد من الحب والاهتمام. ونعم ، هناك عدد غير قليل منهم.
في الغرفة هو ببساطة الصعوبة. هذه اللعبة صعبة بشكل محبط ولا ترحم في نفس الوقت. لا توجد أنظمة تعليمية مفيدة ومفيدة تشرح كيفية عمل اللعبة ، مما يعني أنك تنطلق في عالم يحاول فيه كل شيء قتلك وحيث تكون الاحتمالات دائما مكدسة ضدك. يضرب الأعداء بقوة أكبر منك ، وهناك أكثر منهم مما تشعر بالراحة في مواجهته ، والنهب مخيب للآمال ولا يتحسن أبدا أو يشتري خيال القوة الذي تحتاجه للتغلب على الصعاب القاسية ، ومن الصعب حاليا استعادة الصحة ، وأكثر من ذلك بالنظر إلى أنك لا تبدأ بأي حزم صحية ، مجموعات طبية ، أو حلول علاجية ، ولا يمكن الحصول عليها بسهولة أيضا. يأتي كل هذا معا لتكوين تجربة حيث يكون من الصعب للغاية إحراز أي تقدم كبير حيث يتعين عليك طرح السؤال حول ما إذا كان الأمر يستحق خسارة 30 نقطة صحية لفرصة كسب سلاح أفضل بشكل هامشي يمكن أن تخسره بعد بضع وفات.
منحنى القوة في Hyper Light Breaker غير متوازن بشكل فظيع في الوقت الحالي وهذا يعني أن القتال لا يشعر بالمكافأة أو المرح ، حيث يوجد ببساطة الكثير على المحك في كل لحظة استيقاظ. إنه لأمر مخز أن يكون هذا هو الحال لأن ميكانيكا القتال تعمل بشكل جيد حقا وتظهر إمكانات كبيرة ، لكن لا يمكنني رؤية العديد من اللاعبين حتى الآن متمسكين باللعبة ويحاولون التغلب على أول زعمائها الثلاثة الرئيسيين الحقيقيين.
أيضا ، في حين أن Overgrowth ملفت للنظر بصريا ولديها بعض الأفكار المقنعة ، فإن هذه الخريطة بصراحة هي أيضا كابوس لاستكشافه. Hyper Light Breaker يريدك أن تقفز وتتسلق وتنزلق وتتصفح الخريطة على لوح التزلج ، على غرار أنماط الحركة السابقة Heart Machine. ومع ذلك ، من الناحية العملية ، لا يعمل هذا حقا لأن شخصيتك تشعر بالبطء الشديد والصغيرة جدا وغير الكفؤة جدا في التحرك عبر العالم ، لدرجة أنك ستحير وجوه الجرف والوديان والمسطحات المائية التي ستغرق فيها إذا سقطت في أعماقها. هذه خريطة ذات أفكار واعدة وهيكل مقنع ولكنها ببساطة لا تريدك أن تستكشفها.
آخر إحباط رئيسي لي من اللعبة هو الإفراط في استخدام العملات. هناك العديد من الأشياء المختلفة التي يجب جمعها وجمعها وإنفاقها واستخدامها للترقية ، ولم يتم شرح أي منها بأي عمق ذي مغزى. بينما أفهم كيفية قضاء الكثير منهم بعد ساعات من التجربة والخطأ ، إلا أن التنوع لا يزال يجعلني أكره إدراجهم. على سبيل المثال، يمكنك استخدام Bright Blood كعملة المعاملات الرئيسية، ولكن بعد ذلك Material أيضا لشراء الأسلحة، و Medigems للحصول على الحزم الصحية، و Keys لفتح الأبواب المقفلة، و Gold Rations لتطوير الشخصية الرئيسية والدائمة، و Cores لتطوير الشخصية المؤقتة، و Abyss Stones لترقيات اللعبة المتأخرة. لماذا يجب أن يكون هناك الكثير من العملات بعيد المنال ، خاصة وأن الجري يستغرق عادة حوالي ساعة في الوقت الحالي ، ولأن هناك أربعة بائعين فقط لإنفاق هذه الموارد في الوقت الحالي...
لن أشير بأصابع الاتهام إلى نقص البائعين أو المحتوى العام الأكثر محدودية في الوقت الحالي لأن Heart Machine يمكن أن يضيف ذلك بشكل منهجي مع تقدم فترة الوصول المبكر. ولكن ما يحتاج إلى تحديد أولوياته الآن هو تغييرات جادة في طريقة اللعب والصعوبة والحركة ، كبعض الأمثلة الرئيسية. لدي إيمان بأن Hyper Light Breaker يمكن أن تصبح لعبة جذابة ومثيرة للاهتمام ، ولكن كما هي ، فهي ببساطة ليست ممتعة للغاية للعب ، وبالنسبة لي ، إذا لم تكن لعبة الفيديو ممتعة ، فإنها لا تحقق مهمتها الأساسية بشكل جيد.