ليس في كثير من الأحيان أن لعبة مثل Pentiment تظهر. ولكن مع مايكروسوفت كراع ثري و Xbox Game Pass كوسيلة للاكتشاف ، تم منح المخضرم من حجر السج جوش سوير العنان في إنشاء لعبة أحلامه - وهي مغامرة تدور أحداثها في بافاريا في القرن 16 وتتميز بأسلوب فني فريد يعتمد على المخطوطات المضيئة والقطع الخشبية في تلك الفترة.
قبل إصدار اللعبة ، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع المديرة الفنية للمشروع ، هانا كينيدي ، وأخبرتنا أن Pentiment تتطلب الكثير من التفكير بسبب طبيعتها الفريدة.
"لم يكن لدينا لعبة مقارنة فورية لاستخدامها كنقطة مرجعية لهذا ، لذلك كان علينا نوعا ما مزج القليل معا. كنا نبحث في ألعاب مثل Oxenfree و Night in the Woods ، وكيف ينظمون تخطيطاتهم ، في محاولة للالتفاف حول كيفية عمل التنقل في لعبة سرد 2D لا تركز على النظام الأساسي ".
ربما ليس من المستغرب أن العديد من التحديات كانت تتعلق بمواد المصدر الفني التي تفسح المجال للشاشة بشكل أقل من الكتب المصورة أو الأفلام على سبيل المثال.
"شيء واحد لاحظناه مع ألعاب 2D هو أنه قد يكون من الصعب للغاية فهم أين يمكنك ولا يمكنك الذهاب في الفضاء. ما هو إلى الأمام ، ما هو الظهر؟ في هذه القطع الخشبية القديمة ، كان من الصعب فهمها ، حيث تم تسويتها عن قصد ، ولا يمكنك معرفة ما يجري بعمق على الإطلاق. لذلك علمنا أننا بحاجة إلى الابتعاد عن السابقة التاريخية أكثر قليلا."لاحظنا أيضا أنه لا يمكن أن يكون لدينا سلالم تعود إلى المشهد ، بعيدا عن الكاميرا مباشرة. لقد جعلتهم يشعرون وكأنهم يتسلقون سلما أو جعلوه مربكا ، فيما يتعلق بما إذا كانوا يصعدون أو يعودون. لذلك قلنا على الفور ، حسنا ، كإسطبل فني ، لن نعود إلى انتقالات المشهد مع ابتعاد الشخصية بالفعل. بدلا من ذلك ، يتعين عليهم دائما السير في نمط خطوة الدرج المتعرج هذا."كانت نورمبرغ كرونيكل واحدة من مصادر الإلهام الرئيسية من حيث التصميم الفني.
ولكن لماذا تختار مثل هذا النمط الفني المعقد؟ كان كل ذلك يتعلق بتحول مهم في عوالم الفن يحدث أثناء سرد اللعبة.
"كان مصدر إلهامنا الرئيسي هو فناني عصر النهضة الشمالية ، وكنا محبوسين حقا في وقت مبكر لفكرة استخدام القطع الخشبية كأسلوب فني أساسي للعبة. كان الموضوع السردي الكبير للعبة هو أننا كنا نعمل في عصر يمر بمرحلة انتقالية من المخطوطات المزخرفة ، أو الكتب المكتوبة بخط اليد ، إلى اختراع الطباعة. وهذا أمر حافل بالأحداث ومركزي للقصة نفسها. لذلك عرفنا بأسلوب الفن أننا نريد أن نفعل شيئا في تلك المساحة أو في ذلك الوسط. ماذا يمكن أن نقول - مع الفن - عن تطابق هذين العالمين في هذا الوقت؟
كان أحد المصادر الفنية الأساسية هو نورمبرغ كرونيكل ، الذي طبع عام 1493 ، والذي يجمع بين سرد تاريخي والعديد من الرسوم التوضيحية التفصيلية. تقول هانا كينيدي: "لقد اشتريت تشبيها لذلك في وقت مبكر من العملية ، واستخدمته للنظر في كيفية تقديم الوجوه ، وكيف قدموا المشاهد والألوان التي كانوا يستخدمونها غالبا". "استخدمنا ذلك كمبدأ توجيهي لتحديد منصات اللعب الخاصة بنا ، خاصة مع الألوان. كانت رؤية الألوان التي كانوا يستخدمونها في تلك الطباعة مؤشرا على الأصباغ المتوفرة لديهم ، ليس فقط في الفترة الزمنية ولكن في تلك المنطقة ، وأيها كانت شائعة ، وأيها كانت نادرة. "
رأى جوش في وقت مبكر جدا حبة بطاطس في اللعبة وكان مثل" لا !! لم يكونوا هناك بعد!
بطل اللعبة ، أندرياس مالر ، ينحدر في الواقع من نورمبرغ ، التي كانت في ذلك الوقت مركزا رئيسيا للتطوير الفني والمالي والتكنولوجي. هذا ليس من قبيل المصادفة لأن المدينة الواقعة في جنوب ألمانيا كانت أيضا مسقط رأس الرسام الشهير ألبريشت دورر (1471-1528) الذي ، وفقا لهانا كينيدي ، كان بمثابة رسم تقريبي للشخصية: "أندرياس ليس جيدا ومدربا رسميا ، كما كان دورر في ذلك الوقت. لكنه رقم يعرفه الكثير من الناس من تلك المنطقة والفترة الزمنية ، واعتقدنا أنه من المثير للاهتمام أنه ، على الأقل في بعض الدوائر ، يعتبر الشخصية الأم للصورة الذاتية ، الصورة الذاتية الموقعة. هذا يتناسب بشكل جيد مع لعبة تدور حول فنان يكتشف نفسه."ليس من الصعب رؤية تشابه معين بين ألبريشت دورر وأندرياس مالر.
تتطلب كتابة قصة وليس أقلها صياغة أسلوب فني يدل على هذه الفترة البعيدة جدا الكثير من البحث. لتبسيط العملية ، استأجرت Obsidian أكاديميين متخصصين في العصور الوسطى الأوروبية الذين عملوا كمستشارين في المشروع. تكشف هانا كينيدي أنهم لم يساعدوا في الإعداد العام فحسب ، بل علقوا أيضا على الفن:
"يمكنهم الإشارة ،" مهلا لم يكن لديهم هؤلاء "، أو" هذه طريقة خيالية للغاية بالنسبة لهذا النوع من الأشخاص. الأشياء التي لا يمكنني العثور عليها في جلسة بحث سريعة من Google لمدة ساعتين. هناك الكثير من السياق الاجتماعي والاقتصادي والديني لدرجة أن وجود هؤلاء المؤرخين المتخصصين كان مفيدا للغاية. خاصة في استدعاء الحالات الشاذة داخل شيء رسمناه ، وهو شيء افترضنا أننا نقوم به بشكل صحيح ".
تمضي هانا كينيدي في سرد بعض الأخطاء التي ارتكبها الفريق الفني في البداية. أحد الأشياء التي تعلموها هو أن وسائل الراحة مثل المداخن والنوافذ الزجاجية التي توجد عادة حتى في أفقر المنازل في الألعاب الخيالية ، لم تكن منتشرة على نطاق واسع بين الطبقات العاملة أو الفلاحين. وبالطبع ، بينما اكتشف كولومبوس أمريكا في عام 1492 ، لم تصل خضروات معينة إلى الشواطئ الأوروبية بحلول وقت اللعبة. "رأى جوش في وقت مبكر جدا بطاطس في اللعبة وكان مثل" لا !! لم يكونوا هناك بعد! " تتذكر الضحك.
اللوحات ليست بالضرورة مؤشرا على ما كان يرتديه الناس حقا. إنها تقريبا مثل صور Instagram في ذلك العصر.
في حين أن العرض العام صحيح نسبيا للمادة المصدر ، كانت هناك بعض المجالات التي سمحت بمزيد من الحرية الإبداعية ، وذلك ببساطة من عدم وجود مصادر تاريخية موثوقة. "كان أحد المجالات الأكثر تحديا هو ارتداء الملابس المنزلية والأزياء. لأن هذا هو تاريخ مرحلة ما قبل التصوير الفوتوغرافي. لذا تعلم أنه عليك إما البحث في كتاب متخصص عن خزانة ملابس العصور الوسطى ، وهو أمر يستغرق وقتا طويلا ، أو استشارة أخصائي. كان هذا شيئا لم يكن لدينا مراجع بصرية جيدة له ، خارج اللوحات الأخرى. والتي لا تدل بالضرورة على ما كان يرتديه الناس حقا. كما تعلمون ، إنها تشبه تقريبا صور Instagram لتلك الحقبة ، حيث جلس الناس لأيام متتالية في الزي الذي أرادوا أن يتذكرهم التاريخ من أجله ، وليس بالضرورة ما كانوا يرتدونه بالفعل في الحياة اليومية ".
كسؤال أخير ، سألنا هانا كينيدي عن شعورها ، كفنانة نفسها ، للعمل على لعبة من بطولة رسام.
"أعتقد أن هناك نوعا كبيرا من السرد الوصفي هناك ، ليس فقط جانب صنع الفن ، ولكن صنع الألعاب كمسعى إبداعي بشكل عام. يمكنني أن أتعلق بالموقف الذي يشغله أندرياس كثيرا ، لكنني أعتقد أيضا أن جوش يستخدم ذلك كنوع من التوازي مع الرغبة في صنع الألعاب بشكل إبداعي. في أي شيء هو عمل إبداعي ، سواء كنت تصنع شيئا لأغراض الترفيه أو لأغراض فنية ، هناك توازن بين مطاردة شغفك مقابل جعله وظيفتك ".
هناك أيضا بعض الأشياء الأخرى على الأنف ، هذا النوع من اللدغة. هناك هذا المشهد حيث يعمل أندرياس في الكتاب المقدس ، ويتحدث الكتاب والرسامون عن ، "أوه نعم ، سوف يدمر ظهرك بمجرد الجلوس هناك". يا فتى ، هذا أنا أعمل على مكتبي طوال الوقت! ثم ترى بعض فناني الكتاب المقدس في الأعمال اللاحقة ، وهم أكبر سنا ، وهم مثل ، "كان علي التوقف عن فعل ذلك ، لأنني لم أستطع الجلوس هكذا بعد الآن" ، وأنا مثل ، "يا إلهي ، إنه قادم من أجلي!" "