في اليوم الآخر حضرنا عرض Neva في برشلونة ، حيث أظهر لنا الفنانون والمطورون في Nomada Studio اللعبة (إليك انطباعاتي العملية مع Neva ) وحيث يمكننا اللحاق بكل من كونراد روزيه وروجر ميندوزا من الاستوديو في مقاطع الفيديو أدناه - ولكن أيضا مع موسيقيي Berlinist وحتى الرئيس التنفيذي لشركة Devolver ، في مقابلات Gamereactor التي ستنشر قريبا.
يتذكر المدير الإبداعي كونراد روزيه في الفيديو: "كانت لدي هذه الفكرة عندما انفجر COVID ، وفي ذلك الوقت كنا جميعا محبوسين ، وبدا أن العالم كان يغرق ، لذلك كان لذلك تأثير كبير في Neva. و Neva يتحدث عن شيئين ، أولا وقبل كل شيء ، عن هذا النوع من السياق ، وهناك أيضا علاقة الأم بالذئب ، لذلك هذا هو مزيج من هذين الأمرين ، بما أنني أصبحت أبا أيضا خلال ذلك الوقت ، فإن الجمع بين هذين الأمرين هو النتيجة ، Neva."
لكن روزيه نفسه لم يكن الوحيد من الفريق الذي أصبح أبا...
"يجب أن نكون ممتنين جدا ل Devolver على هذا لأنهم أعطونا كل الوقت في العالم" ، يضيف المؤسس المشارك والمبرمج روجر ميندوزا في مقابلته الخاصة حول عدم وجود عمل إضافي قادم من Gris. "إنه مثل ، اسمع ، إذا كنت تريد أن تأخذ شهرا إضافيا لتلميعه ، فقط افعل ما تحتاجه. لأنه أيضا ، أحد التغييرات الكبيرة من Gris هو أننا في الواقع أكبر سنا. نعم ، وهذا يظهر. والكثير من المبرمجين لديهم أطفال ، على سبيل المثال ".
العلاقة بين الأم والجرو هي المفتاح لكل من رواية القصص واللعب في Neva ، لدرجة أن قتالها الجديد يعتمد على الذئب المتنامي أكثر من اعتماده على السيدة التي تحمل السيف:
"لذلك كان أحد التركيز الرئيسي لتطوير اللعبة هو دعونا نجعل Neva يجلب فرص اللعب الجديدة وليس الكثير من فتح القدرات في ألبا" ، يؤكد ميندوزا. "لذا فإن القتال ، ما لدينا في الواقع هو أنه يمكنك التفاعل أكثر مع Neva أثناء القتال ، وكذلك المشهد ، الخلفية نفسها ستغير طريقة لعبك للقتال. نحاول أن نجعل كل قتال فريدا من نوعه، لذلك ستكون هناك آليات مختلفة خلال اللعبة بأكملها تؤثر على القتال أيضا".
مع أن الذئب أصبح أكبر وأقوى وأكثر عدوانية ، تساءلنا أيضا عما إذا كان سيذهب إلى أقصى حد يفطر القلب:
"لا ، ليس على وجه التحديد. لا ، لا ، لا "، يصر ميندوزا على إمكانية الاضطرار إلى محاربة Neva خارجة عن السيطرة. "لا ، لأن ذلك سيجعلك تشعر بالاستياء منها ربما بطريقة ما ، وهذا من شأنه أن يكسر الرابطة التي نحاول بناءها خلال اللعبة بأكملها. لذا لا ، لن تقاتل Neva. إنها تقاتل معك دائما".
يمكنك تشغيل المقابلة الكاملة لمعرفة المزيد حول كيف ستكون الألغاز في Neva مقارنة ب Gris وكيف ستلعب موسيقى Berlinist دورا نشطا في ذلك. مع ذلك ، القتال ، والمنصات ، وحقيقة أنها قصة أطول ، سألنا أيضا Mendoza عن طول Neva. حسب تقديره:
"إنها حوالي 4 إلى 5 ساعات ، ربما 5 ونصف ، اعتمادا على ذلك. كان جريس 2 إلى 3 أكثر أو أقل ، لذا فهو ضعف اللعبة تقريبا. لكنها لا تزال تجربة صغيرة. لا يزال هناك شيء يمكنك الانتهاء منه في فترة ما بعد الظهر في جلسة واحدة إذا كنت تريد ".
شيء آخر يعلق عليه الفنان كونراد روزيه بالنظر إلى المراجع الواضحة ، مع مخلوقات العدو على وجه التحديد ، هو عمل هاياو ميازاكي.
"نعم ، ليس هناك شك في أن أحد مصادر الإلهام الرئيسية هو Studio Ghibli" ، يجيب في نهاية الفيديو ، "مع Spirited Away ، Princess Mononoke ، لكننا نحاول إضفاء لمسة خاصة بنا ، مع عدم وجود الكثير من الألوان المائية ، واللعب أكثر بالضوء ".
"أرغب في [إصدار Neva على Switch 2] ، إذا كان موجودا. وهو ما أعتقد أنه يفعل".
Neva سيصدر قريبا جدا ، في 15 أكتوبر ، على Switch و PS5 و Xbox والكمبيوتر الشخصي. في المقابلة الأولى ، يشرح ميندوزا كيف توسعوا من منصة Nintendo ، التي تعمل بسرعة 1080p60 ، إلى الآخرين حتى 4K120. وإلى جانب معدل الإطارات ، هناك لمسة صغيرة لأولئك الذين يستخدمون وحدة تحكم DualSesne من سوني...