Hot Wheels: Infinite Rush معاينة: Milestone يقدم عالم مفتوح أقرب إلى الأركيد Forza Horizon
لقد أتيحت لنا الفرصة لاستعراض اللعبة القادمة لنرى كيف يأخذ المطور الإيطالي تعاونه مع هوت ويلز إلى المستوى التالي.
مرارا وتكرارا، أثبتت شركة Milestone تعدد فعاليتها في فئة السباقات. سواء كنا نتحدث عن ألعاب سباق الدراجات النارية المحاكاة أو بدائل أركيد ذات طابع الأنمي، أصبح الاستوديو الإيطالي واحدا من أكبر اللاعبين في عالم السباقات. استكمالا لعدة استكشافات سابقة في عالم Hot Wheels، تتعاون Milestone وعلامة سباقات المجسمات مرة أخرى، هذه المرة لخيار أكثر طموحا يجمع بين المغامرات في العالم المفتوح والسباقات الخطية المكثفة، وهو مشروع يعرف ببساطة باسم Hot Wheels: Infinite Rush.
بينما لن تضطر للانتظار طويلا قبل أن تتمكن من الغوص في لعبة Infinite Rush بمحض إرادتك، حيث ستصدر اللعبة على الحاسب الشخصي، PS5، Xbox Series X/S، وSwitch 2 في 24 سبتمبر، فقد حظيت برفاهية تجربة مبكرة للعبة الأوسع في جلسة معاينة تدور أحداثها تحديدا في منطقة Wheelwood. واحدة من أربع مناطق مفتوحة متاحة في اللعبة الكاملة، وهذه المنطقة صاغها القرد العملاق الشبيه بكينغ كونغ الذي يجلس على ناطحة سحاب في وسط الخريطة.
سمحت لي جلسة المعاينة بالانطلاق في هذا العالم الأوسع لأعيش كل ما يقدمه. ما يمكنك توقعه هو خريطة على غرار Forza Horizon، عالم يمكنك فيه الاستكشاف بحرية أينما تريد، وتجنب المرور في الطريق، وجمع المقتنيات، وإكمال الحركات الاستعراضية والأنشطة الجانبية الأخرى، وأيضا تفعيل سباقات متنوعة من الأنواع. ليست نسخة مباشرة من صيغة Forza Horizon، لكن يمكنك أن ترى أن هناك إلهامات مأخوذة من فكرة Playground، مشابهة إلى حد ما لما فعلته Visual Concepts مع Lego 2K Drive بعد إطلاق محتوى Lego Speed Champions الإضافي في Forza Horizon 4 ويبدو أنه اختبر التجربة. الآن لدينا مثال آخر على ذلك، حيث لم يظهر توسعة هوت ويلز إلا مع فورزا هورايزن 5.
على أي حال، تختار سيارة من بين عدة أنواع. هناك سيارة متعددة الاستخدامات متعددة الاستخدامات، وسيارات Titan ذات تروس الطرق الوعرة والأكبر حجما، وسيارات Speedsters السريعة، وأيضا Drifters الرشيقة، ويمكنك اختيار سيارة واحدة لكل فئة ثم التبديل بينها بسرعة أثناء وجودك في العالم المفتوح. إذا أردت تبديل السيارات المختارة في كل فئة، يمكنك ذلك لكن ذلك سيتطلب زيارة المرآب عبر قائمة. مع اختيار سياراتك، يتم إسقاطك في ما يمكن وصفه بأنه مدينة مليئة بألعاب الأطفال. نرى مجموعة نموذجية من المباني الحضرية والريفية العادية ونقاط الاهتمام الرئيسية، ثم تعزز هذه النقاط بمسارات Hot Wheels البرتقالية الزاهية التي تمتد عبر السماء، وتماثيل ديناصورات ضخمة للتسابق حولها، وحفر رملية للتنقل في كل مكان متماسك، وكل ذلك متكامل في شكل متماسك وممتع يجعل القفز على الخريطة متعة حقيقية.
من الواضح أن Milestone أرادت إنشاء نسخة أكثر أركيدي - وربما حتى مناسبة للأطفال - من صيغة Horizon، حيث عندما تتجول تجد مئات من Gears وحوالي 10 مقتنيات من Hot Wheels Billboards لجمعها في كل منطقة، وهي في الواقع تعادل لوحات المكافآت. تضيف إلى ذلك مهام جانبية للمصور حيث تستخدم وضع التصوير لالتقاط صور لنقاط الاهتمام الرئيسية، وتحديات الانجراف والسرعة، ومهام تسليم حيث الهدف هو الوصول من النقطة أ إلى ب بأسرع وأنظاف، وحتى السيارات المنافسة التي تتحرك بسرعة حول من يمكنك تحديهم لمزيد من المتعة. مرة أخرى، هو ملعب تقدمه Milestone هنا، وعلى الرغم من افتقاره إلى بعض الدقة والعمق في ألعاب هورايزن، إلا أنه يعمل بشكل جيد بما يكفي ليجذب.
أما بالنسبة للسباقات، فتوقع أن تواجه الذكاء الاصطناعي الذي قد يستفيد من أن يكون أسرع في عدد محدود من المسارات/المسارات التي تتكرر مرارا وتكرارا إلا باستخدام أوضاع لعب مختلفة قليلا. نظريا، تعمل عملية الإقصاء بشكل مختلف عن سباق سريع بسيط، لكن إذا كنت متقدما بأميال على المنافسين، فلا يوجد تغيير حقيقي، مما يعني أنك تجد نفسك تضع لفات تأهيلية على مضمار سبق وأن تسابقت فيه أربع مرات متتالية في أوضاع لعب مختلفة. قد يستفيد من بعض التنوع، حيث يبدو أن السيارات نفسها هي التي تظهر أكبر التغييرات في الوقت الحالي.
وشكر Milestone على تقديم مرآب واسع جدا في Hot Wheels: Infinite Rush. نحن لا نتحدث هنا عن السيارات الحقيقية، بل عن نظيراتها من Hot Wheels، أي سيارات صغيرة بلاستيكية بدون لوحات أرقام وبأشكال ولمسات غريبة تبرز في أماكن متنوعة. هناك سيارات حقيقية تم تحويلها إلى سيارات هوت ويلز، سواء كانت نيسان GT-R أو كوينيجسيغ جيسكو، ولكن أيضا الإبداعات الغريبة التي اشتهرت بها العلامة، بما في ذلك تي-ريكس-تروير وشاركويزر. كما أن قيادتها تتعامل بشكل رائع أيضا، فالهدف هنا ليس تقديم مظهر أقرب لسباقات المحاكاة، بل استهداف القيادة البسيطة والسهلة، مما يعني أن السيارات تلتصق بالطريق كاللصق وتنتقل من 0 إلى 230 كم/س في ثانية واحدة عند التعزيز. إنه جنون لكنه أيضا ممتع.
سيكون من المثير للاهتمام رؤية كيف ستغير Milestone الأمور في الجزر الثلاث الأخرى المتاحة، لكن كما هو الحال الآن، مثل ألعاب Hot Wheels Unleashed، يبدو أن فريق التطوير حقق ما كان يهدف إليه، من خلال تقديم سباقات أركيد خفيفة ومباشرة حيث يركز على الاستمتاع أولا وقبل كل شيء. إنها صيغة تعمل وسهلة التقدير، وليس لدي سبب للاعتراض عليها بعد تجربتي العملية مع Hot Wheels: Infinite Rush.











