Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Honkai: Nexus Anima

Honkai: Nexus Anima معاينة عملية: هل لعبة الجاتشا ولعبة الوحوش مزيج مثالي؟

الجزء التالي من سلسلة هونكاي يختلف عن الأجزاء الأخرى. بدلا من الصيغة الكلاسيكية، أصبح بإمكاننا الآن أسر ومحاربة الوحوش. شاركنا في اختبار تجريبي لتجربته...

HQ

اصطياد الوحوش الصغيرة ومقاتلتها كان بالطبع شائعا جدا بسبب سلسلة تحتوي على فأر أصفر كتميمة، لكن هناك، بطبيعة الحال، جربوا ذلك أيضا. بعضها كان أكثر نجاحا، مثل Palworld ، بينما لم يكن البعض الآخر ناجحا بنفس القدر، مثل Temtem. الآن جاء دور miHoYo لتجربتها بينما يحاولون أخذ سلسلة Honkai في اتجاه مختلف قليلا، وقد أتيحت لنا الفرصة لتجربة اللعبة في نسخة تجريبية مغلقة.

اللعبة المعنية هي Honkai: Nexus Anima ، والتي تدور أحداثها في نفس الأكوان المتعددة مثل الألعاب السابقة (Honkai Impact 3rd و Honkai: Star Rail ). لذا فهي مرتبطة بشكل فضفاض، لكن لا تحتاج إلى لعب أي من الألعاب الأخرى لفهم هذه اللعبة. ومع ذلك، تظهر شخصيات من اللعبتين السابقتين - مثل بليد من ستار ريل وأوتو من إمباكت 3rd - هنا. من الواضح أنني لن أفسد سبب وجودهم وظهور الآخرين هنا، لكنهم بطبيعة الحال يلعبون دورا مهما في اللعبة. يبدو أن المطورين يركزون أكثر على بليد، حيث يظهر بشكل بارز في معظم المواد الصحفية.

Honkai: Nexus Anima
تغوص هونكاي في عالم ألعاب صيد الوحوش وتفعل ما يكفي لتبرز نفسها عن الألعاب الأخرى في هذا النوع.

منذ البداية، الحمض النووي لهونكاي واضح جدا، وإذا لعبت أيا من الألعاب الأخرى، ستتعرف على طريقة اللعب فورا. إنها نفس نوع "الركض إلى هذا النجم على الخريطة لفعل الشيء التالي"، نفس الحوار مع الشخصيات، أسلوب بصري مشابه، وبيئة جديدة لكنها مألوفة. الوحوش المختلفة، المعروفة باسم أنيما، تعطي اللعبة شعورا ألطف مما رأيناه من قبل، لكن كما هو متوقع، هذه ليست My Little Pony - فمشاهد الرعب والكابوس تبدأ بالظهور بسرعة. لذا، رغم أنها قد تبدو للوهلة الأولى لعبة أكثر ملاءمة للأطفال، لا أنصح بدعوة طفل عمره خمس سنوات للعبها. وبالمناسبة، من البداية، أتيحت لنا الفرصة لتخصيص نقاط الصفات لذكاء وجاذبية وقوة أفاتارنا. في اختبار البيتا، كان من الممكن اختيار ثلاثة أنواع شخصية محددة مسبقا مختلفة. ومن بين هذه المهارات العبقري الشرير، الذي لديه ثمانية (من أصل عشرة كحد أقصى) في الذكاء واثنتان في الصفتين الأخريين. اعتمادا على مكان توزيع نقاط شخصيتك، ستجد بعض التحديات أسهل وأخرى أصعب في التغلب عليها، وقد لا تكون أفضل الردود في المحادثة متاحة دائما. بالإضافة إلى ذلك، بعض المحادثات تحتوي على علامة Conditions Woned، مما يعني أن الشخصيات تتذكر الخيارات التي اتخذتها. ومع ذلك، لم أتعمق بما يكفي في اللعبة لأرى مدى تأثير هذا فعليا على القصة. بخلاف ذلك، فإن Nexus Anima هي بالضبط ما تتوقعه من حيث الحوار: كمية كبيرة من النصوص. بالتأكيد لا يبخلون في ضغطات المفاتيح عند كتابة هذه النصوص. ثم يعود لك ما إذا كنت تريد حقا الجلوس وقراءة كل جملة لتستفيد أقصى من اللعبة، أم تفضل تخطي معظمها لتستمر في اللعب والقتال.

هذا إعلان:
Honkai: Nexus Anima
تظهر بعض الشخصيات من ألعاب هونكاي الأخرى. بليد هو واحد منهم.

المعارك، نعم. ما هي لعبة مثل هذه اللعبة بدون المعارك؟ على عكس بوكيمون، هذا ليس نظام الأدوار حيث يمكنك اختيار هجوم كل وحش؛ بدلا من ذلك، هذه معارك تلقائية حيث يكون التركيز على بناء الفريق. كل أنيماس تأتي أيضا بأنواع خاصة بها (مثل العشب، الماء، النار، وهكذا، كما في البوكيمون) التي تكون قوية ضد الأنواع الأخرى وضعيفة ضد الأنواع الأخرى. تشمل هذه الجمال، والكراهية، والذاكرة، والواقع. إذا وضعت عدة وحوش من نفس النوع في ساحة المعركة، سيمنحك ذلك تعزيزا. الوحوش لها مراكزها المفضلة في الميدان؛ الأنيما ذات الهجمات بعيدة المدى تكون بطبيعة الحال، أبعد مسافة عن الخصوم، بينما الوحوش ذات تأثيرات الدرع التي تعمل كدبابات يجب أن تكون بالطبع في المقدمة لامتصاص ضربات الخصوم. الشيء الوحيد الذي يمكنك التحكم فيه أثناء المعارك هو عندما تستخدم القدرات الخاصة لرفاقك، بعد أن تمتلئ عداداتهم. هؤلاء هم شخصيات بشرية إما تساعدك طوال القصة أو تمكنت من رسمها عبر نظام الجاتشا في اللعبة. حسنا، لن تكون لعبة miHoYo بدون الجاشا. وهذا، بالطبع، مثير للجدل - الاضطرار للدفع (بعملة داخل اللعبة أو أموال حقيقية) مقابل فرصة لشخصية معينة - لكن أعتقد أن معظم اللاعبين المهتمين ب Honkai: Nexus Anima مستعدون بالفعل لهذا النوع من الأنظمة. بدلا من ذلك، أعتقد أن أكبر نقطة خلاف ستكون نظام المعارك التلقائية نفسه.

Honkai: Nexus Anima
الأنيما لطيفة جدا، لكن بعضها يخفي أسرارا مظلمة.

بعد انتهاء المعارك ضد الأنيما البرية، تحصل على فرصة للإمساك بها برمي نسخة اللعبة من كرة البوكيمون. تماما كما في تلك السلسلة، هناك أدوات أفضل تمنحك فرصة أكبر للإمساك بالوحش مقارنة بتلك الموجودة في المستوى السابق. في المعارك ضد شخصيات أخرى، كما في القصة، يختار الخصم مجموعة من الوحوش، بعضها لديه تعزيزات خاصة بتلك المعركة. هذا يجعل المعارك تبدو متنوعة ويعني أنه عليك التخطيط بعناية قبل إرسال فريقك لمواجهة خصمك بأفضل شكل في المعارك التلقائية.

هذا إعلان:

لو لخصت القصة باختصار، الشخصية الرئيسية ليست مشهورة بشكل خاص. وذلك لأنهم، قبل 214 عاما، تمكنوا من تحقيق نهاية العالم في حدث كارثي يعرف باسم "الانقسام". هذا قسم العالم إلى 81 بعدا مختلفا، كل منها يحكمه سياد. ثلاثة منهم تمكنوا الآن من تحديد مكان المخبأ حيث كان البطل مسجونا ويفضلون ألا تروا شروق شمس مرة أخرى. بأسلوب هونكاي المعتاد، شخصيتنا تعاني من فقدان الذاكرة، وبعد الهروب من محاولة الاغتيال هذه، نصل إلى مدينة إيا - التي تعد الموقع الرئيسي للعبة - لنكتشف لماذا دمرنا العالم بأكمله، ومن هم أصدقاؤنا حقا، وهل الأنيما مجرد مخلوقات صغيرة ولطيفة؟

Honkai: Nexus Anima
كل شيء يتعلق بالمعارك التلقائية، ولا يمكنك التحكم في هجمات الوحوش.

Honkai: Nexus Anima تقدم لعبة جمع وحوش تدور أحداثها في عالم بأسلوب الجاتشا، مع نص miHoYo المعتاد الذي يعتمد على النصوص الثقيلة. لست متأكدا مما يجب أن أفكر فيه عن ميزة القتال التلقائي في اللعبة، لكنني متأكد أنني سأحصل على صورة أوضح بحلول وقت المراجعة في المستقبل. حتى الآن، لم يتم إصدار اللعبة على الحاسوب الشخصي والهواتف المحمولة - أي تاريخ إطلاق مؤكد، ولكن بمجرد الإعلان عنها، سنبلغ عنها هنا.

النصوص ذات الصلة

Honkai: Nexus Anima معاينة عملية: هل لعبة الجاتشا ولعبة الوحوش مزيج مثالي؟

Honkai: Nexus Anima معاينة عملية: هل لعبة الجاتشا ولعبة الوحوش مزيج مثالي؟

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Johan Vahlström

الجزء التالي من سلسلة هونكاي يختلف عن الأجزاء الأخرى. بدلا من الصيغة الكلاسيكية، أصبح بإمكاننا الآن أسر ومحاربة الوحوش. شاركنا في اختبار تجريبي لتجربته...



تحميل المحتوى التالي