Skip to main content
معاينات

Homeworld 3 معاينة: أصبحنا سيد ألعاب الحرب

الفضاء بارد ، لكن الحروب شديدة وعلى نطاق المجرة.
Kim Olsen حُدّث 12 فبراير 2024

Homeworld 3 قاب قوسين أو أدنى ، ومع ذلك ، تم توفير عرض توضيحي ل "ألعاب الحرب" مؤخرا كجزء من أحدث Steam Next Fest. إنه وضع يجمع بين RTS القائم على الفريق ومستوحى من ألعاب roguelike. على الرغم من أنه جزء صغير فقط من اللعبة ، إلا أنه يتضمن برنامجا تعليميا كاملا ، مما يجعلنا نتطلع إلى ما يعنيه "وضع الحملة الشامل ".

يقتصر العرض التوضيحي على أربع خرائط فقط ، وأنت تعتمد على زملائك اللاعبين ، الذين في تجربتي ليسوا دائما على نفس القدر من المهارة. يمكنك أيضا اختيار اللعب مع الأصدقاء ، وكل ما تحققه في الإصدار التجريبي ينتقل إلى اللعبة الكاملة. هذا حافز كبير بالنسبة لي.

تم نشر اللعبة بواسطة Gearbox وتم تطويرها بواسطة Blackbird Interactive. آخر لعبة أتذكرها منهم هي Hardspace: Shipbreaker ، ولكن يمكن القول إن Homeworld هي سلسلتهم الأساسية. بدأت في الأصل بلعبة طورتها Relic Entertainment في عام 1999 ونشرتها Sierra Studios ، والتي ضمنت في طفولتي جودة الترفيه. كانت لعبة Blackbird الأخيرة بمثابة مقدمة للعبة الأصلية ، فقط لزيادة الارتباك. Homeworld 3 ، ومع ذلك ، يجعل كل شيء أكثر ترتيبا زمنيا ويحدث بعد كل الألعاب الأخرى. لا مزيد من الأشياء المتذبذبة ، في الوقت المناسب. لدهشتي ، فإن مدير التصميم ومنشئ النتائج والكاتب الرئيسي (Marin Cirulis) هو نفسه كما في اللعبة الأصلية ، ومن الجنون التفكير في مستوى الاستمرارية الذي يوفره هذا ، من الناحية النظرية على الأقل.

قد يشتكي البعض من أن اللعبة ، على الرغم من كونها جميلة ، لا تستخدم الإمكانات الرسومية الحديثة الكاملة لاستخدام Unreal Engine 4 بدلا من الإصدار الجديد UE5 - ولكن عمرها أقل من عام ، وألعاب الكمبيوتر على هذا النطاق تستغرق وقتا لصنعها. تم تأجيل المباراة عدة مرات الآن، لذلك نأمل أن نتمكن هذه المرة من الالتزام بيوم 13 مايو. ومع ذلك ، وهذا مع التحذير من أن اللعبة الكاملة مختلفة بشكل كبير ، فإن اللعبة ليست متطلبة كما هو مذكور بخلاف ذلك. كنت أركض باستمرار بمعدل يزيد عن 100 إطار في الثانية باستخدام RTX 4080 بدقة 4K ، وهذا على الرغم من حقيقة وجود عدد غير قليل من العناصر المتحركة على الشاشة في وقت واحد ، يمكن لكل شيء التكبير والتصغير ، ويمكن للكاميرا حتى الطيران عبر الأشياء (الكويكبات ، على سبيل المثال) ، وتكبير الممرات المبنية. إنه أمر ساحق للغاية بالمعنى البصري في المرات القليلة الأولى.

اللعبة نفسها ، في الوضع المحدود للغاية ، بسيطة للغاية. في بيئة خيال علمي متقدمة في أوجها ولكنها بدأت في الانخفاض ، يجب عليك جمع الموارد وبناء أسطول جاهز للمعركة والبحث عن وحدات جديدة وأفضل والبقاء على قيد الحياة ضد الأعداء المهاجمين. المفتاح هنا هو الحجم. لديك 60 طائرة تحت تصرفك ، ليست وحدات بها عدد X من الوحدات في كل منها كما اعتدت غالبا ، ولكن 60 وحدة فردية ، وهذا فقط في البداية. إن التواجد في الفضاء والتنقل بين أحزمة الكويكبات الضخمة ومقابر المركبات الفضائية العملاقة والقدرة على استخدام التضاريس المحيطة للاختباء وراءها بأسلوب Star Wars الحقيقي أمر مثير للإعجاب ، وكذلك تأثيرات الضوء والظل والغبار التي تحدث.

لتسهيل الأمور قليلا ، هناك مورد واحد فقط يجب مراقبته ، وجمعه ، إن لم يكن مؤتمتا بالكامل ، فهو قريب منه. إذا كنت قد لعبت الكثير من C&C ، فسوف تتعرف على المنطق والنهج ، وربما تكون هذه فكرة جيدة ، لأن الجزء العسكري يتطلب انتباهك الكامل. من المؤكد أن التحرك في ثلاثة أبعاد يختلف تماما عما اعتدت عليه ، ويتطلب الأمر بعض الممارسة. بالإضافة إلى ذلك ، بعد الإعجاب بالمقياس والتفاصيل والانعكاسات القائمة على الضوء ، وإدراك أن هناك فرقا كبيرا في فيزياء أنواع الأسلحة ، تدرك أيضا أن استخدام التضاريس ضروري للبقاء على قيد الحياة وأخذ العدو على حين غرة. هناك الكثير من الإدارة الجزئية المعنية ، وهنا يأتي انتقادي الوحيد على رأس برنامج تعليمي جيد بخلاف ذلك ، وهو أن "إلغاء الحركة" وعناصر التحكم في الكاميرا المجانية مرتبطان بزر الفأرة الأيمن افتراضيا ، وهذا يسبب الكثير من المشاكل في المواقف الحرجة - والتي لا تدركها إلا بعد بضع ألعاب.

لكن هل سألعب هذا الآن ، عندما تكون الحملة غير معروفة حقا؟ نعم ، سأفعل. آمل حقا أن يحافظ Blackbird على أن المحتوى القابل للتنزيل القادم موجه نحو التعاون ، بحيث يمكنك الاستمتاع بلاعب واحد دون شراء محتوى إضافي ، في حين أن الوضع التعاوني له فائدة إضافية تتمثل في جعلك تشعر حقا وكأنك واحد من العديد من قادة الأسطول الذين يحاولون الحفاظ على الحضارة.

الملف الكامل 336 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.