Heroes of Might & Magic: Olden Era معاينة العرض التوضيحي: هل عادت سلسلة الإستراتيجية بشكل كبير؟
لقد ارتدينا خوذتنا ، وعلقنا كتاب التعاويذ حول وركنا ، وحاولنا قيادة الوحوش إلى المعركة على ممسحتنا الموثوقة ، في إعادة التشغيل التي طال انتظارها للسلسلة.
إذا كانت هناك لعبة أو لعبتان نجحتا دائما بغض النظر عن الطقس ، فهي Heroes of Might and Magic II و HoMM III. تغلغل كلا العنوانين في طفولتي وحتى العنوان الرابع استمتعني لفترة من الوقت. بعد أن اشترت Ubisoft العلامة التجارية وأنتجت الخامس والسادس والسابع ، كانت السلسلة متفاوتة للغاية. بعد أن لم يتم بيع سبعة بشكل جيد ، كان مستقبل المسلسل غير مؤكد. لذلك ، كانت أخبارا سارية عندما تم الإعلان عن Heroes of Might and Magic: Olden Era ، وتم توفير معاينة لنا في Gamereactor. الأمر الأكثر إرضاء هو أن هذه إعادة تشغيل للمسلسل. كما أنه يحدث في نفس العالم مثل الألقاب الأربعة الأولى ، ولكن في قارة جديدة.
أول شيء يجب ملاحظته حول العنوان هو أنه مجموعة "أفضل" أكثر من كونها لعبة جديدة تماما ، مع الكثير من آليات اللعبة الجديدة. من حيث التصميم ، فهي تشبه الألعاب القديمة ، مع لوحة ألوان وتصميم يذكرنا بالخامسة. في هذا المزيج ، هناك الكثير من المباني والأشياء الأخرى لاستكشافها على خريطة الحملة من ألعاب Heroes of Might and Magic الأصلية والأحدث. ومع ذلك ، لا يوجد أبطال قتاليون كما رأينا في اللعبة الرابعة. أحد الأمثلة على لحظة الحنين إلى الماضي هو رؤية مبنى Dragon Utopia تماما كما بدا في اللعبة الثالثة ، ولكن في عنوان جديد. إذا سافرت إلى هذا المبنى مع بطل ، فعليك محاربة التنانين وإذا فزت ، فستحصل على الذهب والتحف. أنا مقتنع تماما بأن Olden Era له نقاط قوته وضعفه ، اعتمادا على اتصالك الشخصي بالسلسلة.
في Olden Era ، يمكنك الاختيار من بين ستة فصائل مختلفة. لديك Temple و Necropolis و Sylvan و Dungeon و Hive و Schism. الفصائل الأربعة الأولى كلاسيكية ، فهي البشر ، والموتى الأحياء ، والجان الخشبية ، والجان المظلم. إنها مشابهة لنظرائهم في التكرارات السابقة للمسلسل. في المقابل ، فإن Hive فريد إلى حد ما ، كونه مزيجا من فصيل الحشرات العدواني والكلاسيكية Inferno. Unfrozen لديه شياطين مختلطة إلى حد ما (Inferno في ثلاثة) والحشرات في فصيل واحد. Schism هو الفصيل الذي يبدو جديدا تماما وأكثر غموضا من الفصيل الآخر. إنه مبني على Lovecraft ومستوحى من أشياء مثل Cthulhu. الإعداد المفضل لديهم هو الجليد والثلج ، على عكس Tower من اللعبة الثالثة ، والتي مثلت السحر والسحرة.
عندما تختار مسارا وقواعد اللعبة ، تحصل على فرصة لاختيار بطل وفصيل مرتبط لبدء اللعبة به. ثم أنت حر في جمع الموارد والتحف والسيطرة على الألغام. ستقوم أيضا ببناء قلعتك بالمباني حتى تتمكن من تجنيد قوات قوية بشكل متزايد لشن الحرب بها في نهج تكتيكي قائم على الأدوار. أشياء صغيرة مثل إمكانية المعارك التلقائية ، وتحسينات جودة الحياة ، وبعض التبسيط هي إضافات مرحب بها. اللعبة ليست أسهل من الدفعة الثالثة ، على الرغم من ذلك ، فقط توفير المزيد من الوقت. من الأسرع القيام بكل شيء ثم تخطي دورك.
تمتلئ خريطة الحملة بالكنوز والأماكن التي يمكنك الذهاب إليها والوحوش للقتال ، ولكنها يحكمها أيضا نهج قائم على الأدوار. الموارد هي الخشب الكلاسيكي والحجر والذهب والزمرد والبلورات والزئبق. المورد الوحيد المفقود هو الكبريت ، والذي يتم استبداله بمورد أكثر ندرة ويصعب الحصول عليه. يسمى هذا المورد Alchemical Dust ويمكن استخدامه لترقية القطع الأثرية وبعض المباني وتحسين التعاويذ. مع هذه الموارد الجديدة ونظام الفريق ، يخرج التوازن أحيانا عن السيطرة. يمكن أن يصبح الأمر مربكا تماما بسرعة ، ولكن من ناحية أخرى هذا شيء أحببته في اللعبة الثالثة. القدرة على التقاط كتابين وتحويل بطلك إلى فارس نهاية العالم ، حيث تبدأ في النقل الآني لشخصيتك عبر الخريطة وإلقاء زخات النيزك على الأعداء. أحببت أنه يمكن أن يصبح غير متوازن بشكل رهيب. هذا لأنني لم ألعب هذا أبدا بشكل تنافسي وأقدر فرحة الإعداد.
من السهل ضبط الصعوبة ولكنها ليست عادلة. تزيد مستويات الصعوبة الأعلى من كمية الموارد والأشياء الأخرى التي يبدأ بها الخصوم. كما أنه يحد من ما يمكنك الوصول إليه في البداية. المعارك ليست صعبة ولا سهلة للغاية وفقا لمعايير السلسلة. يمكن للعدو أن يلحق بك خسائر فادحة إذا لم تفكر في الأمر. ومع ذلك ، أجد أنه لا توجد نفس الجودة والتدفق والوزن في الرسوم المتحركة مقارنة بالسابع. إنه شيء لا يبدو مثاليا تماما. إنه ملحوظ بشكل خاص عندما تحرك المخلوقات الطائرة ، لأنها تقفز وتسرع وتبطئ بشكل متشنج. ومع ذلك ، فإن استخدام السحر وقدرات أبطالك أمر سهل مثل الفطيرة. كتاب التعويذة سهل القراءة والفرز إذا كان لديك الكثير من التعاويذ. أعتقد أن الرسوم المتحركة أفضل على خريطة الحملة ، فهي أكثر سلاسة وأجمل وتبدو أفضل.
الوظيفة هي في الغالب ما تتوقعه ، يمكنك ترقية شخصيتك بنقاط خبرة تتيح لك اختيار قدرة جديدة. تزيد القطع الأثرية من قدرتك أو قوتك أو جوانب أخرى من شخصيتك. يمكنك سن القوانين وتطوير التعاويذ في قائمة منفصلة. أنظمة هذا تعمل بشكل جيد. القوانين هي زيادات في النسبة المئوية للأشياء التي في رأيي مملة بعض الشيء. على الرغم من أنه مفيد بشكل واضح ، إلا أنني كنت آمل في الحصول على بعض القدرة على تجنيد وحوش جديدة غريبة ، وتعاويذ سرية ، وربما القطع الأثرية لفصيلك. بدلا من ذلك ، إنه المزيد من الذهب والقوة الإضافية لبعض الوحوش. لا شيء يفاجئك. ومع ذلك ، قد تكون الرسومات. تبدو اللعبة متحركة وتعمل بشكل جيد. ما زلت أعتقد أن Heroes of Might and Magic III كان الأفضل تصميما. ومع ذلك ، فإن Unfrozen يستحق الثناء لاتساق المظهر والرسومات وواجهة المستخدم التي يبدو أنها تنتمي إلى بعضها البعض.
واجهة المستخدم نظيفة نسبيا وتمنحك معلومات محدثة بسرعة كبيرة. من السهل معرفة عدد الموارد التي لديك وما تحتاجه للمباني المعنية في قلعتك. على الرغم من ذلك ، أشعر أن خيارات الألوان والتصميم تذكرنا قليلا بألعاب الهاتف المحمول. كنت أرغب في رؤية فصيلين آخرين لأنني أفتقد نوعا مختلفا من Stronghold و Tower من اللعبة الثالثة. في الوقت نفسه ، أعتقد أن الفصائل الحالية قوية ، ولديها العديد من الأبطال للاختيار من بينها ، وفرق فريدة ذات قدرات فريدة في ساحات القتال. لديهم أيضا ترقيتان لكل نوع من أنواع الفرق تماما كما هو الحال في التوسعة المكونة من خمسة رجال Tribes of the East. إنه يسمح بخيار إضافي وهو شيء أقدره. من الصعب وصف هذا العنوان بأنه أي شيء آخر غير رسالة حب للمسلسل.
من الناحية الفنية ، يعمل بشكل رائع مع عدد قليل من الأخطاء وأسلوب تصميم نظيف للعالم ومحتواه. من المحتمل أن تستفيد الرسومات من هذا على المدى الطويل لأن الأسلوب الأكثر حيوية لا يفقد بريقه بالسرعة التي تفقد بها الواقعية. الموسيقى رائعة كالمعتاد وأنا حقا أحب موضوع القائمة الرئيسية. يذكرني مشهد تنين يهاجم قلعة كثيرا بالفصل الخامس. ليس من المستغرب أن تكون الموسيقى جيدة جدا ، حيث استخدموا بول أنتوني روميرو. من المعروف أنه ابتكر الموسيقى للعناوين القديمة. يشارك أيضا في المشروع كريس فيلاسكو الذي قام بعمل موسيقى ل Starcraft II و God of War و Mass Effect وما إلى ذلك.
ومع ذلك ، فهذه معاينة ولا نحصل على الكثير من الأفكار حول الشكل الذي ستبدو عليه الحملة. بدلا من ذلك ، لا يمكننا الوصول إلا إلى أربعة من الفصائل ، ومهام التدريب ، ومستويين مع بعض خيارات التخصيص. ومع ذلك ، تختلف الفصائل عن بعضها البعض ، وأعتقد أن هذا يمكن أن يصبح قوة عندما يتم إطلاق العنوان بالكامل. يعجبني أيضا كيف تبدو المدن نابضة بالحياة مع القرويين وغيرهم من الذين يتحركون على طول الطرق ، على الرغم من أن المناظر في القلاع ليست في 3D قابلة للدوران بالكامل كما هو الحال في الخامسة. كل شيء من المؤثرات الصوتية والموسيقى والمباني وتصميم الألعاب يذكرنا بالعناوين القديمة. هذه رسالة حب إلى الثانية والثالثة والخامسة في السلسلة ، لذلك آمل أن يكون المنتج النهائي جيدا كما تقترح المعاينة.

















