لطالما كان الخيال ولعب الأدوار والاستراتيجية مزيجا جيدا ، وهناك القليل من الأشياء على هذه الأرض التي جمعت بين المفاهيم بالإضافة إلى Heroes of Might and Magic. هذه السلسلة الموقرة هي اسم مألوف في عالم الألعاب بفضل وجودها الطويل وشعبيتها ، وتمتد إلى تسعينيات القرن العشرين. تماما كما هو الحال مع Age of Mythology و Command & Conquer: Generals ، كان في الأصل عرضيا. بدأت مع Might and Magic ، التي تم إنشاؤها في ثمانينيات القرن العشرين من قبل جون فان كانيغيم و New World Computing. اشتهرت تلك السلسلة بمنظورها من منظور الشخص الأول وعالمها الخيالي المثير للاهتمام. بعد ذلك ، مع نمو Might and Magic كعلامة تجارية ، ستتوسع العلامة التجارية إلى أنواع جديدة.
في عام 1995 تم إصدار أول لعبة في السلسلة تحت اسم Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest. هذا العنوان مستوحى مباشرة من أول Kings Bounty ، مع هيكل مشابه مع بعض الاختلافات مثل بناء المدينة. يمكنك جمع الموارد ، وتجنيد القوات ، وترقية بطلك ، والقتال في معارك قائمة على الأدوار. كانت هذه السلسلة تطورا للسلسلة التي رأيناها في Kings Bounty وأود أن أزعم أن Caneghem هو اسم مهم ل Might and Magic ، مثل Sid Meier ل Civilisation. يمكن تمييز علامة واضحة أخرى على هذا الإلهام عندما تم إصدار Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff لجهاز PlayStation 2. لم يكن هذا Heroes of Might and Magic ولكنه إعادة صياغة ل Kings Bounty تحت اسم جديد ، حيث يمكن تمييز التغييرات الصغيرة مثل الموسيقى والتعديلات التجميلية بوضوح ، لكن طريقة اللعب سليمة.
من بين العناوين غير المتعلقة بالكمبيوتر الشخصي ، كانت إصدارات Gameboy Colour من النسخة الأصلية والتكملة هي التي أثارت الإعجاب أكثر. كانت أكثر تشابها مع نظرائهم في أجهزة الكمبيوتر وتم إصدارها في 2000-2001. كان الثاني فريدا بشكل خاص بسبب الطريقة التي يجمع بها جوانب جميع الألعاب الرئيسية الثلاث على جهاز الكمبيوتر ، حيث على الرغم من أنه لم يكن مثاليا ، إلا أن التنسيق كان يعمل بشكل جيد للغاية. أحببت بشكل خاص اللعبة الثانية في ذلك الوقت ، على الرغم من أن الموسيقى في اللعبة الأولى كانت مقطوعة أعلاه. أيضا ، على الرغم من قيود التنسيق ، كان من الممكن الاستمتاع بهذا الإصدار أيضا ، حيث بدا حديثا حتى مع الرسومات والصوت المحدودين. لسوء الحظ ، من غير الواضح عدد النسخ التي تم بيعها من هذين العنوانين بتنسيقهما ، لكنها كانت تستحق المحاولة.
سيصدر 3DO Company و New World Computing أربعة عناوين رئيسية للكمبيوتر الشخصي في سلسلة التكملة الشهيرة هذه ، وكانت هناك خطط لدفعة خامسة وعنوان عبر الإنترنت. لسوء الحظ ، لم يكن ذلك كافيا لإبقاء الشركات على قيد الحياة. كلاهما ذهب تحت في عام 2003 واشترت Ubisoft حقوق Might and Magic مقابل ما يقرب من 14 مليون دولار. سيستمر Caneghem في صنع الألعاب ولكن ليس ضمن هذه العلامة التجارية للأسف. إنه لأمر مخز بعض الشيء أنه لم يشارك أكثر في الألقاب الحديثة بالنظر إلى الخبرة التي يمتلكها حول إبداعه. تم إصدار لقبه الأخير في عام 2017 تحت اسم Creature Quest ، وشارك أيضا في Victory Games البائدة Command & Conquer: Generals 2. ما يعمل عليه في الوقت الحالي غير واضح بعض الشيء ، ومع ذلك ، فإننا نعلم أن خوادم Creature Quest قد تم إغلاقها نهائيا في أوائل عام 2024.
تولت Ubisoft مسؤولية إنتاج Heroes of Might and Magic التالي بعد الاستحواذ وأنتجت دفعة خامسة ناجحة نسبيا بمساعدة المطور Nival. باعت الدفعة الخامسة أكثر من 350،000 نسخة في ذلك العام واعتبرتها Ubisoft نجاحا تجاريا. لسوء الحظ ، ستتلقى تتمات المسلسل تقييمات ومراجعات سيئة بشكل متزايد عبر كل من الصحفيين واللاعبين بعنوانيهم السادس والسابع. شعر المراجعون أن الألعاب كانت أقل تميزا وأكثر كسرا ومتماثلة للغاية في تصميمها من ذي قبل. وصفوا هذه الألعاب بأنها ليست مسلية ومثيرة للاهتمام في هيكلها الأساسي. رأيي الشخصي هو أنني أعتقد أن السادس والسابع بدوا أفضل بكثير من حيث التصميم من الخامس ، ولكن لسوء الحظ ، كان كلاهما شديد التركيز على وضع اللاعبين المتعددين والتماثل لدرجة أنهما فقدا سحرهما نتيجة لذلك.
مع بيع العنوان السابع أقل بكثير من التوقعات ، سيمر وقت طويل قبل أن نرى علامات الحياة من العلامة التجارية مرة أخرى. أنا شخصيا اعتقدت أن هذه كانت الضربة القاضية للمسلسل ، حيث مرت تسع سنوات قبل الإعلان عن Heroes of Might & Magic: Olden Era. تم تطويره بواسطة Unfrozen ، وسوف يحدث في عالم New World Computing بمجرد إنشائه. سنسافر عبر قارة جديدة تماما والفكرة هي أن هذه ستكون محاولة للعودة إلى جذورها. في العديد من المقابلات ، أشار Unfrozen إلى مدى شعبية العناوين الأولى وأرادوا تقديم تفسيرهم الخاص لهذا العالم.
نحن في Gamereactor لم نتمكن بعد من اختبار العنوان الجديد ، لذلك لا يمكننا التعليق على صفاته وأوجه القصور فيه في هذا الوقت. الشيء الوحيد المؤكد هو أن Might and Magic لم تصبح البقرة النقدية التي كانت Ubisoft تعتمد عليها. يمكننا أيضا رؤية هذا في السلسلة الرئيسية ، التي لم تحصل بعد على عنوان جديد يتجاوز Might & Magic X: Legacy من عام 2014. إذا تم بيع Olden Era بشكل جيد ، فقد نرى حياة جديدة في السلسلة الرئيسية ، ولكن تجدر الإشارة إلى أننا كنا محظوظين أيضا لأن King's Bounty لم يتم نسيانه تماما ، حيث حصلت هذه السلسلة على لقبها الأخير في عام 2021. حقيقة أن هاتين العلامتين التجاريتين الشهيرتين لا تزالان على قيد الحياة اليوم ليست أقل من رائعة ، ولكن يبقى السؤال ما إذا كان لا يزال هناك مكان لهذه الحفريات في العصر الحديث. نحن نعلم أن الألعاب القديمة لا تزال تباع بشكل جيد اليوم ، ومع ذلك ، لا نعرف مدى جودة بيعها. كل هذا يتوقف على ما إذا كان Unfrozen قادرا على الوفاء بوعوده وتقديم شيء مثير للاهتمام بما فيه الكفاية لكل من اللاعبين القدامى والجدد في السلسلة.
Caneghem ليس معروفا جيدا ، على سبيل المثال ، ماير أو كريس تايلور في مجال الإستراتيجية ، ولكن لا يمكن التقليل من أهميته لهذا النوع ، لأنه بدونه ، كان العديد من المطورين سيفقدون مصدرين مهمين للإلهام لإبداعاتهم. Heroes of Might and Magic 3 لا يزال لديها مجتمع كبير في جميع أنحاء العالم ومشهد تنافسي نابض بالحياة مع البطولات السنوية. الدفعة الثالثة هي ، وفقا ل Gog أنفسهم ، العنوان الأكثر مبيعا منذ إطلاقه في عام 2008 ، وهذا يدل على أن العديد من التكرارات تمكنت من البقاء شائعة وذات صلة اليوم.
في العام المقبل ، تحتفل Heroes of Might and Magic بالذكرى السنوية ال 30 ، وإذا كنت معهم منذ البداية ، مثلي ، فلا شك أنه سيكون لديك ما تحتفل به العام المقبل. لقد كنت أتابع Heroes of Might and Magic منذ البداية وأقدر دائما المفهوم. هناك فرح وجودة خالدة لبناء ممالك صغيرة والقتال من أجل موارد تلك العوالم. إنه مختلف تماما عن Age of Wonders و Songs of Conquest و Kings Bounty و Disciples بحيث يظل فريدا في نوعه. في العصر الحديث ، أعطيت الثلاثية أيضا متغيرا للعبة الطاولة ، والتي لم أجربها بعد.
على الرغم من تغييرات المطور والناشر ، لا يزال من الواضح أن هناك مجالا للسلسلة في العصر الحديث. يبقى أيضا أن نرى ما إذا كان Caneghem سيعود إلى السلسلة التي شارك في إنشائها ذات مرة ، على الرغم من أنه إذا فعل ذلك ، فمن غير المرجح أن يكون أكثر من مجرد مستشار. بغض النظر ، لا أستطيع الانتظار حتى عام 2025 وآمل أن ينجح Unfrozen في مشروعه.