Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Bulwark: Falconeer Chronicles
المحتوى الأكثر تميُّزًا: تغطية فعاليات Gamescom 2022

إليكم سبب رغبة توماس سالا في صنع لعبة بناء المدينة ، Bulwark: Falconeer Chronicles

تحدثنا مع المطور وراء المشروع الفردي The Falconeer ، للتعرف على عمله القادم.

HQ

اشتهر توماس سالا بعمله في The Falconeer ، وهو مشروع طوره فقط. لكن ذلك كان قبل بضع سنوات الآن ، ومنذ ذلك الحين وضع عينيه على إبداع جديد تماما ، لا يزال قائما في عالم The Falconeer.

تعرف هذه اللعبة باسم Bulwark: Falconeer Chronicles ، وتحتوي على الكثير من العناصر المشابهة لإبداع Sala السابق ، ولكن بدلا من أن تكون عنوان حركة محمولة جوا ، فهي بدلا من ذلك منشئ مدينة ، حيث توجد قيود قليلة على كيفية بناء الحضارات. بالنظر إلى هذا التغيير الكبير إلى حد ما في اتجاه التطوير ، التقينا مؤخرا مع سالا في Gamescom ، حيث تمكنا من سؤاله عن سبب قراره إنشاء لعبة لبناء المدينة.

"قالت والدة أطفالي ،" حسنا ، ما الذي استمتعت به في صنع The Falconeer؟ وكانت جميع المدن الصغيرة وجميع القلاع ، لقد استمتعت بذلك أكثر. كان شيئا أساسيا أن نصنع قلعة صغيرة. وقالت، "حسنا، لماذا لا تدع الناس يفعلون ذلك؟" وقلت أن هذه في الواقع فكرة جيدة حقا ، لذلك بدأت ".

وتابع سالا: "بمجرد أن بدأت في صنع اللعبة والمبنى الإجرائي ، أردت أن أفعل ذلك بحيث يمكنك البناء على أي صخرة ، أي جرف ، تخيل The Falconeer ، كل هذه الصخور والأماكن وليس لديها أي شيء في الشبكات ، وبمجرد أن حصلت على ذلك ، كان هناك الكثير من المرح في القيام بذلك ، فكرت ، أريد لعبة تعيدك إلى تلك اللحظة حيث تستمتع فقط بالبناء ".

يمكنك العثور على مقابلتنا مع سالا أعلاه ، حيث يخبرنا عن الإلهام وراء المشروع وكيفية عمل أنظمة البناء.

النصوص ذات الصلة

Bulwark: Falconeer Chronicles Score

Bulwark: Falconeer Chronicles

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Marco Vrolijk

وضع المطور المنفرد توماس سالا لمسة جديدة تماما على عالم Falconeer الخاص به مع منشئ المدينة المبهج هذا.



تحميل المحتوى التالي