Warhammer 40,000: Space Marine II خارج. بعد انتظار طويل ، نحن أخيرا نلائم تيتوس ونقوم مرة أخرى بتطهير مجرة الفوضى و Xenos أينما كانوا. مقارنة باللعبة الأولى ، هناك بعض الترقيات الجادة هذه المرة ، أحدها في تصميم الصوت.
في حديثنا مع كبير المسؤولين الإبداعيين في Saber Interactive وأسطورة إطلاق النار تيم ويليتس ، سألنا عن عملية جعل المدافع تبدو منمقة للغاية في Space Marine II. كان لدى ويليتس ما يلي ليقول:
"نصيحتي السرية الشخصية هي ، إذا كنت مصمما للصوت ، أيا كان السلاح الذي تصنعه من أجله ، فلا تجعله يبدو مثل هذا السلاح. اجعله يبدو وكأنه السلاح فوقه. أعني ، حتى في أيام Doom القديمة ، كانت بندقيتنا ذات الماسورة المزدوجة مثل مدفع صغير صغير. وكان سلاحنا من نوع AK-47 هو صوت AR-74. لذلك كنت بحاجة دائما إلى إصدار صوت لما هو أكبر. وبعد ذلك، لأن هذا هو أهم شيء في المباريات، هو أن الأسلحة يجب أن تبدو مذهلة".
لذا ، إذا كنت ترغب في صنع بنادق تبدو مذهلة ، فكر في تسويتها بالمعنى الحرفي للغاية. تحقق من المقابلة الكاملة أدناه لمزيد من التفاصيل ، واقرأ مراجعتنا الكاملة ل Warhammer 40,000: Space Marine II هنا.