Skip to main content
الأخبار

فيما يلي التفاصيل الأولى على الإطلاق حول مشروع Peter Molyneux التالي في 22cans

نعم ، بيتر مولينو يضايقنا بفكرة مبتكرة جديدة ومجنونة مرة أخرى ، ولكن بأكثر الطرق تواضعا وروح الدعابة: "كل جزء مني يريد أن يخبرك عنها ، لكن هذا سيكون سخيفا".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 30 يونيو 2023

يمكنك شراء أو كره الطريقة التي باع بها بيتر مولينو تاريخيا مفاهيم لعبته الجديدة للجماهير (على الأرجح الأخير إذا كنا نتحدث عن وعد Godus الذي لم يتم الوفاء به) ، ويمكنك أن تضحك على ميمات "لا تصدق أكاذيبه" ، لكن لا يمكن للمرء أن ينكر ذلك ، وإلا ، فإن المبدع الشهير ل Dungeon Keeper ، Black & White ، أو حاولت Fable دائما بناء مشاريع على رأس تصميم اللعب المبتكر أولا وقبل كل شيء. أقل من ذلك عندما يسخر ، مثل الأمس عندما كان يتحدث مع Gamereactor في Gamelab في برشلونة ، من إغاظته المبالغ فيها بأكثر الطرق تواضعا.

تبدأ الإثارة ، ثم التفاصيل القليلة الأولى حول لعبة 22cans الجديدة ، حول علامة 7:30 من الفيديو ، مباشرة بعد أن يشارك المنشئ الأصلي ل Fable رأيه في المقطع الدعائي الجديد للعبة الحديثة الذي تم إصداره في معرض ألعاب Xbox الأخير:

"لذلك في الأيام الماضية ، كنت أبدأ في إخبارك عن اللعبة بأكملها وتصميم اللعبة بأكملها ولماذا ستكون اللعبة الأكثر روعة في العالم" ، يعترف Molyneux أولا عن المشروع السري الذي تعمل عليه 22cans لفترة من الوقت الآن. "والناس الذين ينظرون إلى هذا سوف ينزعجون ويغضبون للغاية. لذلك لن أفعل ذلك".

ويعترف قائلا: "أعتقد أننا تعثرنا، ويبدو الأمر وكأنه تعثر على ميكانيكي لم يسبق له مثيل في مباراة من قبل. أشعر أننا نستغل هذا الميكانيكي في عالم وبيئة قد تكون مألوفة للناس. ولأنه في بيئة مألوفة ، سيكون أعذب بكثير. والكثير من هذا باطني للغاية لأنني أحاول تجنب إخباركم بما يشبه ذلك. لكنها ستكون أشبه بنوع من تجربة حارس الزنزانة بالأبيض والأسود - بالأبيض والأسود ".

إلى جانب ذلك ، تم تحديد المنصات الرئيسية التي ستعمل عليها هذه اللعبة الجديدة بالفعل كما يبدو ، حيث يتابع ، "أعتقد أننا تقريبا ... قد نتخذ قرارا إلى حد كبير بجعله عنوانا للكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم بدلا من كونه هاتفا محمولا. أنا لا أقول أننا لن نفعل ذلك أبدا على الهاتف المحمول ، لكننا بالتأكيد نقود على الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم ، ويرجع ذلك أساسا إلى أننا بحاجة إلى الطاقة ".

"نعم. أعني ، أنا أميل فقط إلى إخبارك أو إظهار أن فيديو الملعب الذي كنا نعرضه ... " يعض مولينو لسانه عندما سئل عن حالة المشروع. "لكن هذه ستكون بداية المنحدر الزلق لإخبار الجميع" ، يضيف عندما تمت دعوته للمشاركة خارج السجل ".

ويخلص إلى أن "الشيء الوحيد الذي يمكنني قوله هو أن هذه اللعبة هي أولا اللعبة الأولى التي قمت بترميزها منذ ذلك الحين منذ Black &White. يجعلها خاصة جدا بالنسبة لي. وثانيا ، لقد كان يتطور ونحن نستكشف الأفكار حوله منذ ما يقرب من خمس سنوات حتى الآن. لذا ، كما تعلمون ، إنه قريب جدا جدا من قلبي. (...) كل جزء مني يريد أن يخبرك بكل شيء عنه. لكن ، كما تعلمون ، سيكون ذلك سخيفا ".

إذن ، إليكم الأمر: لعبة كمبيوتر ووحدة تحكم كانت قيد العمل لعدة سنوات ، والتي تعتمد على ميكانيكي جديد أو متطور ، مع بعض نكهة أفضل المبدعين ، ومع Molyneux في كل من أدوار الترميز والتصميم. كيف تريد أن تكون هذه اللعبة الجديدة مثل النظر في كل هذه المكونات؟ اترك تعليقا أدناه.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.