Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات

عيد ميلاد سعيد، زيلدا! لنحتفل برحلة بعيدة عن هيرول

بمناسبة عيد ميلاد لينك وزيلدا المشترك، نأخذ على عاتقنا اقتراح رحلتهما القادمة.

HQ

هذه ليست المرة الأولى التي أذكر فيها هذا في هذا الموقع، لكنني كنت طفلا في سيغا وأصبح مراهقا على بلايستيشن، بينما لم تؤثر أجهزة نينتندو إلا لفترة وجيزة عندما لعبت بعد المدرسة في منزل صديقي. وبالتالي، رغم أنني تقريبا في نفس عمر ماريو وزيلدا، لم أكبر معهم حقا. لكن ألعاب المنصات الخاصة بماريو ملأت فراغا - ربما لأنها مناسبة جدا للجلسات القصيرة - بينما بالكاد لمست لعبة زيلدا حتى أصبحت بالغا.

أول لعبة في السلسلة أنهيتها (بعد أن قضيت بضع ساعات سابقا في Wind Waker وTwilight Princess) كانت، بشكل غريب نوعا ما، Phantom Hourglass، التي لعبتها عند صدورها في 2007. ومنذ ذلك الحين، عوضت هذا الخطأ في الألعاب ولعبت مجموعة واسعة من ألعاب زيلدا ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، ولكن لأنني انضممت متأخرا قليلا، لم يكن نظرتي للسلسلة يوما مليئة بالحنين الذي يتبادر إلى ذهني عندما أفكر في سلاسل نشطة أخرى مثل God of War أو مطورين مثل Remedy. الذين كانوا رفقاء في حياتي في الألعاب.

لم أندهش أبدا من الإنجازات التكنولوجية للعبة Ocarina of Time، أو أتعرض للانتقاد بسبب الرسومات الطفولية في Wind Waker، أو أشعر بالأسف على وداع Breath of the Wild للزنزانات التقليدية، ببساطة لأنني تعمقت في السلسلة فقط بالتزامن مع إصدار Breath of the Wild.

لا تزال اتساع بريث أوف ذا وايلد مصدر إلهام حتى اليوم.
هذا إعلان:

لذلك، فإن وجهة نظري للسلسلة منفصلة إلى حد كبير عن معاصرة الألعاب لصالح تقييم أكثر استرجاعية. ومع ذلك، هذا لا يعني أنني لا أملك مشاعر قوية تجاه عدة ألعاب في السلسلة، بما في ذلك الألعاب القديمة. لكن الألعاب المفضلة لدي عادة ما تكون تلك التي تفعل الأمور بشكل مختلف قليلا وبالتالي تبرز. عندما تتقدم في سلسلة بسرعة نسبيا، تشعر بالملل من القوالب النمطية والمواضيع والخصائص بطريقة مختلفة عما لو لعبتها عند صدورها.

وهذا يقودنا إلى العنوان، لأنه في عالم زيلدا، لا يحتاج أي مكون إلى استراحة أكبر من هيرول نفسها. أعلم أن هذا تجديف. لكن كما قلت، لست حنين. الغالبية العظمى من ألعاب زيلدا تستخدم المملكة بشكل كبير أو حصري. تنتقل لعبة A Link Between Worlds بين هيرول ولورول، بينما تتبع Skyward Sword نهجا أكثر انتعاشا من خلال إعادتنا إلى زمن قبل التكوين الرسمي للأراضي وحتى تضيف سكاي لوفت فوقها كتوابل أساسية، لكن علينا فعليا العودة إلى عام 2007 لنجد لعبة رئيسية حقيقية تدور أحداثها تماما عن هيرول.

لا يوجد خطأ في هيرول بحد ذاتها. أحب النظر إلى جبل الموت أو الضياع في الغابات المفقودة، لكن يمكنني القول إننا بحاجة إلى نفس أنعش من "جزر في السماء وتحت الأرض المظلمة" في Tears of the Kingdom. وفقا لويكي زيلدا، 15 من أصل 21 لعبة رئيسية تدور أحداثها في هيرول، لذا هناك خطر أن يبدأ التعب الذهني، حتى عندما نتحدث عن أماكن أيقونية. على الأقل، هذا هو الحال بالنسبة لي، حيث لعبت جزءا كبيرا من الألعاب ال 21 وزرت مرارا نفس الأماكن التي يسكنها نفس القبائل، بينما كنت أقاتل نفس الأعداء.

برأيي، نجحت بعض الألعاب في السلسلة بشكل جيد جدا في تحويل هيرول إلى درجة أنها في الواقع مكان مختلف تماما. تدور أحداث Wind Waker تقنيا على قمة هيرول المغمورة بالمياه، لكن لأنك تتنقل في العالم بالقارب، فهو فرق كبير. هنا، لا يهم كثيرا إعادة استخدام الأصدقاء والأعداء لأن، كما يحدث غالبا في سلسلة ماريو، يحدث ذلك في سياق جديد.

هذا إعلان:

ومع ذلك، ما زلت آمل أن يبتعد أبطالنا عن هيرول تماما، لأنه في رأيي، أدى ذلك إلى بعض من أغرب لحظات السلسلة في الماضي. وأحب زيلدا أكثر عندما تجرؤ السلسلة على احتضان غرابتها الداخلية. خذ على سبيل المثال مفضلتي الشخصية، Majora's Mask، حلم محموم مظلم ومعقد، وبصراحة، لم يجلب تقدما تكنولوجيا مثل سابقتها Ocarina of Time، لكنها حتى اليوم لا تزال أكثر جاذبية من النسخة القديمة نوعا ما من Hyrule التي تقدمها اللعبة، في رأيي. ترمينا، كما يسمى العالم في Majora's Mask، هو عالم مواز لهيرول، حيث يقع لينك، ولهذا هناك وجوه مألوفة هنا أيضا. لكن لا يوجد غانون. يحصل على استراحة مستحقة، ولا يمكنني إلا أن أصفق لها، لأكون صريحا تماما، لم أر فيه النور (أو الظلام؟) من قبل. بدلا من ذلك، هناك قناع شيطاني يحتضن الشرير الأكثر شرا ماجورا، وقمر مرعب يبدو أنه يقترب أكثر فأكثر.

من بين المفضلات لدي أول لعبة محمولة في السلسلة، Link's Awakening، التي حصلت على إعادة إنتاج ساحرة في 2019. عندما صدر العنوان الأصلي في عام 1993، كان ذلك في أعقاب لعبة A Link to the Past التي أصبحت الآن نموذجية، والكائنات المجنونة والمشككة التي تعتبر جزيرة كوهولينت موطنا لهم هي من أفضل الأمثلة على الغرابة التي تعد لحسن الحظ جزءا مهما في السلسلة. وإذا بدت شخصيات Link's Awakening أكثر غرابة، فليس من المستغرب ذلك، بالنظر إلى أن المخرج تاكاشي تيزوكا ذكر في مقابلة مع Iwata Asks أن Twin Peaks نفسه كان له تأثير كبير على Link's Awakening:

"عندما كنا نطور لينكز إيوكينينغ، كان توين بيكس مشهورا جدا. تدور الدراما حول عدد قليل من الشخصيات في بلدة صغيرة... لذا فيما يتعلق بفيلم The Legend of Zelda: Link's Awakening، أردت أن أصنع شيئا محدود النطاق وسهل الفهم، لكنه لا يزال يحمل طابعا عميقا ومميزا."

وبوضع اللعبة بأكملها على جزيرة صغيرة نسبيا بعدد محدود من الشخصيات، نجحت نينتندو في ابتكار لعبة أكثر اعتمادا على السرد والشخصيات، تتفوق على A Link to the Past في هذا الجانب. وقد أقر بطل السلسلة الحالي، إيجي أونوما، منذ ذلك الحين بأن صحوة لينك هي التي مهدت إلى حد كبير الطريق للشخصيات التي تملأ السلسلة.

مع Breath of the Wild وTears of the Kingdom بشكل خاص، أعادت نينتندو ابتكار السلسلة وأعادت تعريف ما يمكن أن تكون عليه لعبة زيلدا من حيث الآليات والتصميم. آمل الآن أن يكون الوقت قد حان لاستكشاف كيفية استخدام البيئة والنغمة والشخصيات لخلق تجارب جديدة، لأن الاتجاهات الجديدة تاريخيا جلبت الكثير من الطاقة للسلسلة، سواء كانت مجتمع الجزيرة المجنونة في Link's Awakening، أو حلم Majora's Mask المحموم بالوقود الحمضي لعالم مواز، أو إعادة اكتشاف Wind Waker البحرية لهوية اللعبة البصرية وطريقتها في التعامل مع العالم. يدفعون الحدود ويساعدون في خلق عالم أغنى. لذا مبروك يا زيلدا ولينك. آمل أن تحتفل بهذا اليوم بالخروج إلى العالم، لأنه رغم أن هيرول مكان جميل، فأنا متأكد أن هناك العديد من المغامرات الرائعة الأخرى تنتظر خارج حدوده.



تحميل المحتوى التالي