Skip to main content
Gamereactor معاينات Kirby Air Riders
معاينات

الانطباعات العملية: Kirby Air Riders هو Kid Icarus و Smash Bros. أكثر من Mario Kart

لن يفتقر التكملة المباشرة ل Masahiro Sakurai إلى الأصالة والدقة عندما يتم إصداره في وقت لاحق من هذا العام.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 سبتمبر 2025

يجب أن تحب Masahiro Sakurai . مهما فعل أو يقوله ، أجده مثيرا للاهتمام. إنه ليس فقط أحد أعظم العباقرة في تاريخ نينتندو (على الرغم من أن هذا الاعتراف غالبا ما تطغى عليه شخصيات عظيمة أخرى) ، ولكنه أيضا منشد الكمال ، والعبقري ، والحساس ، والمهووس تقريبا بالتفاصيل ، مما يجعله ، إلى جانب شخصيته ، شخصية تستحق الإعجاب. كل هذا ، ما هو عليه وكيف هو ، يظهر دائما في إبداعاته. و Kirby Air Riders ، في حين أنه سيصدم كواحد من أندر منتجاته ، هو المثال المثالي لهذا انعكاس المؤلف .

أول الأشياء أولا. ربما تكون قد لاحظت ذلك الآن ، لكن لا يجب أن تتوقع منافسا لماريو كارت وورلد هنا. ولا حتى لعبة سباق. هذه لعبة قتالية غريبة للغاية . نعم ، يركب كيربي وأصدقاؤه / أعدائه على متن السفن التي تطفو فوق المسرح ، ولكن هذا بقدر ما تذهب أوجه التشابه مع F-Zero. قد يتذكر البعض منكم لعبة Kirby Air Ride الأصلية على Gamecube والتي يبلغ من العمر الآن 22 عاما ، وهذه اللعبة هي تكملة مباشرة لهذا المفهوم ، نقطة تلو الأخرى.

هناك نوعان من المرجعين الأفضل بكثير لشرح ما يجب القيام به هنا ، دون مغادرة Sakuraiverse. من ناحية أخرى ، فإن لعبة Kid Icarus: Uprising الرائعة ، ربما تكون أفضل أو ثاني أفضل لعبة Nintendo 3DS. من ناحية أخرى ، يتم إصدار أحدث إصدارات Super Smash Bros. ، وخاصة Ultimate مع معدلاتها.

لماذا؟ لأن Kirby Air Riders لا يتعلق بشكل أساسي بالقتال أو السباق أو المهارة في عناصر التحكم ، وهو جزء جدا. Kirby Air Riders يتعلق بالإحصاءات البحتة. يتعلق الأمر بجمع أكبر عدد ممكن من الهواة أو معززات القوة أو معززات الإحصائيات قدر الإمكان لتعديل شخصيتك مع التحدي الذي سيأتي بعد ذلك. وهنا يأتي دور جنون ساكوراي ، مع العشرات من المعلمات القابلة للتعديل تكتيكيا للخروج منتصرا.

Ergo لا تتوقع إمكانية الوصول أو حتى الجاذبية العلنية ل Kirby and the Forgotten Land الأخيرة ، لأنه لا توجد منصة هنا أيضا وسيكون أفضل دليل لك ل Kirby Air Riders هو جدول Excel أو استشارة ضميرية مع ChatGPT ، بدلا من معرفة مكان إخفاء الكنوز.

ثلاثة أمثلة على Air Ride.

في كشك Nintendo خلف الأبواب المغلقة في المنطقة الخاصة في Gamescom ، لعبت عدة ألعاب Kirby Air Riders. الأول ، بمفرده لتعلم عناصر التحكم (مثير للاهتمام على أقل تقدير) والتدريب قليلا ضد وحدة المعالجة المركزية. الأخيران ، في غرف محلية متعددة اللاعبين متصلة في حفلة LAN لتقليد البيئة عبر الإنترنت ، حيث يمكن لما يصل إلى 16 شخصا مواجهة ما يصل إلى 16 شخصا في ما يبدو أنه إعداد اللعبة الأكثر إثارة.

عندما تلعب بضع مباريات فقط من مثل هذه اللعبة المختلفة ، فإنك تذهب قليلا في كل مكان. على الرغم من أنني تمكنت من الفوز بالثانية من خلال المركز الأول ، كما ترون في الفيديو ، إلا أنني لم أطبق كل الإستراتيجية الموصى بها. نظرا لأنك تكافح قليلا مع مخطط التحكم هذا بين الطيار الآلي ل Mario Kart ، وهبوط Excitebike المصطف ، و Smash Bros. 'ارتعاش العصا التناظرية ، فإنك تركز ، أو على الأقل فعلت ذلك ، على مطاردة الأعداء لضربهم ، بدلا من العثور مرة أخرى على أفضل شكا من القوة والحصول عليها لتحسين معلمات محددة. لكن هذا الأخير هو بالضبط ما عليك القيام به بمهارة لتبرز.

ثلاثة أمثلة على الأحداث أثناء المحاكمات الحضرية.

تغير بعض الأحداث غير المتوقعة ديناميكية (مملة إلى حد ما ، بصراحة) للركض في Urban Trials لمدة خمس دقائق لتحميل الإحصائيات ، أو استبدال سفينتك بأخرى أفضل ، أو امتصاص الأعداء المشي ، أو رمي خاص على الخصم العائم التالي. وعندما يحين وقت الشيء الحقيقي ، الملاعب التنافسية ، فقد حان الوقت لإحداث فرق مع بناء OP القاتل تماما.

قامت Nintendo بعمل رائع مع فيديو مباشر خاص بها Kirby Air Riders ، بطولة Sakurai-san الساحر ، لشرح نقطة تلو الأخرى ما يدور حوله هذا. نظرا لكونه هجينا فريدا من نوعه ، فإنني أوصيك أيضا بمشاهدته. في الوقت الحالي ، في حين أن جميع عناصر التحكم تعمل بشكل جيد للغاية وأنا أفهم الإمكانات التي تسبب الإدمان لحلقة اللعب التي تجمع الإحصائيات ، فإنني أراها أيضا لعبة أصعب في الكسر ، كما لو كانت مخصصة لمحبي "الجانب المظلم من القمر" للمطور الياباني. لأنه إلى جانب الإحصائيات والمعدلات ، أعطاني Kid Icarus بطانات فردية رائعة ومعارك ملحمية ، بينما تقدم Smash Bros. معاركها التجارية. قد لا يكون Kirby Air Riders مناسبا لي ، لكن هذا شيء سأقيمه مع الإصدار النهائي في نوفمبر ، بينما أشيد مرة أخرى بالشركة والمصمم لطرحهم في السوق شيئا أصليا بشكل مسعور ومحسوبا بجنون.

ثلاثة أمثلة على قدرات النسخ ، متاحة لك أيضا هنا.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.