Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Godbreakers

معاينة Godbreakers: إلى السماء تتطلع إلى تقديم ملاذ اختراق 'n' مائل

لقد ألقينا نظرة مبكرة على لعبة الحركة القادمة التي يتم نشرها بواسطة Thunderful وإطلاقها في وقت لاحق من هذا العام على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5.

HQ

ربما تكون قد رأيت أن الناشر Thunderful قد كشف للتو عن مشروع جديد يساعد في جعله حقيقة واقعة ، قادما من المطور السويدي To The Sky. يعرف باسم Godbreakers ، وهو عبارة عن اختراق مائل مليء بالإثارة وهو الأفضل في تنسيق تعاوني ويدور حول اللاعبين الذين يطاردون ويقاتلون الرؤساء الأقوياء باستخدام قائمة من القدرات والنماذج الأصلية للشخصيات ذات النمط المختلف. علاوة على الإعلان الذي تم إجراؤه للتو ، كان لدي رفاهية أن أكون قادرا بالفعل على اختبار اللعبة في شكل تصميم تجريبي قصير يمكنك الآن تجربته بنفسك عبر Steam.

Godbreakers

بالنسبة للمبتدئين ، تجدر الإشارة إلى أن هذا الإصدار التجريبي يعطي فقط طعما أساسيا للمنتج الكلي الذي ينوي To The Sky ظهوره لأول مرة في المستقبل. تضمنت شمها قصيرا في السرد وبناء العالم وراءه ، وأتاحت الفرصة للدخول إلى منطقة حيوية واحدة ومحاربة مجموعة صغيرة من أنواع الأعداء قبل محاربة أحد الرؤساء المحتملين ، وكل ذلك باستخدام خيارين من النماذج الأصلية. النقطة المهمة هي أنه من السهل الابتعاد عن التصميم التجريبي والشعور بأن اللعبة أحادية البعد بعض الشيء في الوقت الحالي ، وكان هذا شيئا لاحظته أيضا بعد 30 دقيقة من وقت اللعب ، حيث كان من الواضح أن هذا منتج يدور حول الهبوط إلى مستوى ثم تقريع وشق طريقك عبر جحافل الأعداء ، مع دورة اللعب لا تذهب إلى أبعد من ذلك بكثير. ومع ذلك ، سأترك هذه النقطة هنا حيث لا شك أن اللعبة الكاملة ستوفر المزيد من السبل لتوسيع طريقة اللعب وتمييزها.

أما بالنسبة للقصة ، فإن أساسياتها تدور حول تحول اللاعب إلى بطل مكلف بتدمير كائن ذكي اصطناعي ذو إمكانات غير مقيدة ، يعرف باسم Monad ، وكل ذلك بموجب أوامر صادرة من قبل الكائنات السماوية. يؤدي هذا إلى قصة حيث تسافر حول مناطق حيوية مختلفة وتطارد زعماء مختلفين لإضعاف وتدمير Monad في النهاية. بقدر ما تذهب القصة ، فهي صالحة للخدمة. هناك عناصر تجذبك وتجعلك تطرح الأسئلة ، واستفسارات حيث تفكر في كيفية ظهور العالم. بدلا من وجود خيط سردي تقليدي لمتابعته ، يتم تفريغ هذا بعد ذلك من خلال سجلات البيانات الفعالة وإدخالات المخطوطة المختلفة التي تغذي السرد بالتنقيط ، والتي يجب أن تكون كافية لمحبي التنقيط ولكن قد يثبت أنها غير مبالية بعض الشيء بالنسبة للجماهير.

هذا إعلان:

ولكن هذا أيضا نهج جيد لأن Godbreakers لديه هيكل أول واضح جدا للعب. من الواضح على الفور أن To The Sky قد ركز بشكل كبير على الحصول على الميكانيكا مثالية وعالية الجودة ، وهذا يظهر في الممارسة العملية حيث يلعب Godbreakers بسلاسة شديدة ، مع الخيارات الإبداعية الأساسية التي من شأنها إرضاء عشاق الاختراق والقطع ذوي الخبرة. سواء كان نظاما قتاليا أساسيا ولكن يمكن تسلسله بسهولة ويسهل التقاطه ، أو يصعب إتقانه ، أو حقيقة أنه يمكنك الاندفاع لإلغاء الضربات والقدرات ، فإن هذه العناصر الصغيرة هي التي تظهر أن To The Sky يفهم ما الذي يجعل مجموعة قتالية رائعة تشعر بأنها مجزية وجذابة للعب.

Godbreakers
GodbreakersGodbreakers

أود أن أذكر أيضا أن تصميم النموذج الأصلي قوي أيضا ، على الرغم من أن هذا يأتي أيضا من اختبار خيارين ببساطة ، لكن هذين الخيارين لم يكن لهما قدرات وأسلحة فريدة فحسب ، بل لعبوا بشكل أساسي بطرق مختلفة. على سبيل المثال ، كان Lancer خيارا سريعا وسلسا يستخدم الرمح برع في الضربات السريعة والحركة الرشيقة ، كل ذلك بينما كان Pillar خيارا ضخما يستخدم الكبش وضربات ثقيلة وأكثر بطيئا ، وهو نوع النموذج الأصلي المثالي للضربات الضخمة والأضرار الكبيرة مع المخاطرة بالضربات على طول الطريق. مرة أخرى ، هذه جنبا إلى جنب مع مجموعة لائقة من أنواع الأعداء التي يهاجم كل منها بطرق مختلفة (سواء كان ذلك وجها لوجه ، من النطاق ، من تحت الأرض ، والقائمة تطول) تعني أن القتال يشعر بالمجزي.

هذا إعلان:

الآن قد يتساءل لاعبو hack 'n' slash المخضرمون بالضبط عما يفعله To The Sky فيما يتعلق بالبناء ، ويسعدني أن أبلغكم أن هناك نظاما واسعا. بشكل أساسي ، عندما تهزم الأعداء والرؤساء الصغار والرؤساء ، سيتم تسليمك عناصر يمكنك تنشيطها وإضافتها إلى بنيتك. قد يؤدي ذلك إلى زيادة الضرر الجسيم ، وتحسين مقدار الشفاء عند تناول جرعة صحية ، وإضافة سلسلة من البرق أو الضرر السام للهجمات ، ويتم تقديمها بطريقة تشبه Hades حيث يتعين عليك تقريبا أن تقرر ما تريد القيام به بجهازك للتأكد من أنك لا تستبدل الترقيات القوية باستمرار بالشيء اللامع التالي الذي يظهر. هناك نوعان رئيسيان من الترقية ، أحدهما يتناسب مع فتحات الترقية الأساسية الخمس ، والباقي عبارة عن تحسينات تشبه السمات يمكن تكديسها إذا وجدت المزيد في البرية أو في المتاجر التجارية في المستويات. هناك buildcrafting إضافي لتقديمه أيضا في شكل Echoes ، لكن هذه لم تكن نشطة في الإصدار التجريبي.

أخيرا ، سيلاحظ أي شخص استغرق بضع دقائق لإلقاء نظرة على Godbreakers أنه يتمتع بمظهر Hyper Light ، وهذا يعني أن البيئة وتصميم المستوى ، وحتى تصميمات العدو ملفتة للنظر للغاية ، مع وجود الكثير من الألوان والمؤثرات المرئية التي تنتشر على الشاشة في وقت واحد.

GodbreakersGodbreakers
Godbreakers

مرة أخرى ، ستعيش Godbreakers وتموت مع كيفية الاستمرار في البناء على هيكلها الأساسي وتصميمها ، وتحدي اللاعبين وتشجيعهم على التحسين والتعلم من أخطائهم. سنرى ما إذا كان To The Sky سيحقق ذلك في المستقبل القريب حيث نرى المزيد من Godbreakers قبل إطلاقه في وقت لاحق من هذا العام على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5.

النصوص ذات الصلة

معاينة Godbreakers: إلى السماء تتطلع إلى تقديم ملاذ اختراق 'n' مائل

معاينة Godbreakers: إلى السماء تتطلع إلى تقديم ملاذ اختراق 'n' مائل

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

لقد ألقينا نظرة مبكرة على لعبة الحركة القادمة التي يتم نشرها بواسطة Thunderful وإطلاقها في وقت لاحق من هذا العام على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5.



تحميل المحتوى التالي