Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Gears of War: E-Day
المحتوى الأكثر تميُّزًا: تغطية فعاليات SGF 2026

Gears of War: E-Day معاينة: كل ما تحتاج معرفته من Xbox Games Showcase & Direct

وعدت مايكروسوفت بكشف كبير عن مغامرة ماركوس فينيكس الجديدة ولم يكونوا يمزحون. إليك كل ما اكتشفناه...

HQ

فرقة The Coalition التي تتخذ من فانكوفر مقرا لها تعيش وتتنفسGears of War لأكثر من عقد من الزمن، منذ ذلك الحين قبل أن تسمى حتى The Coalition وكانت تعرف باسم Black Tusk Studios. في عام 2014، اشترت مايكروسوفت السلسلة من Epic Games وكلفت Black Tusk بإنشاء الجزء التالي من السلسلة إلى جانب المخضرم رود فيرغسون. بعد أكثر من عامين بقليل، تم إصدار Gears of War 4 وأثبت أن السلسلة في أيد أمينة. فهم هذا الفريق لعبة Gears of War وأخذ القصة في اتجاه جديد، مع أبطال جدد وأعداء جدد. بعد ثلاث سنوات، تركوا المعجبين مع نهاية معلقة حقيقية في Gears 5 ، حيث تضطر كايت إلى التكيف مع تاريخها العائلي المضطرب وفقدان صديقة مقربة. ربما توقع معظمنا أن تستمر اللعبة القادمة في السلسلة على هذا النحو، لكن بدلا من ذلك اختارت The Coalition أن تنظر إلى اليوم الذي واجهت فيه البشرية على كوكب سيرا التهديد الجوفي المعروف باسم "الجراد". اليوم الإلكتروني الشهير.

Gears of War: E-Day
تدور أحداثها على كوكب سيرا قبل الدمار.

مع بداية Gears of War: E-Day ، لم يكن لدى أصدقاؤنا القدامى ماركوس فينيكس ودوم سانتياغو وقت كاف للتعود على حقيقة أنهم لم يعودوا في حالة حرب. كان شعب سيرا عالقين في صراع دموي مع بعضهم البعض لما يقرب من ثمانين عاما حتى قبل أن يدركوا أنهم يشاركون كوكبهم مع وحوش متعطشة للدماء وترثور لعابها. يحتفل سكان كالونا، المدينة التي تدور فيها القصة بأكملها، بما يبدو أنه خطوة نحو زمن السلام عندما تنشق الأرض تحت أقدامهم، كاشفة أن المستقبل يبدو بعيدا عن السلام. تصبح المجزرة حقيقة قبل أن يدرك أحد ما يحدث، وبينما يهرب معظمهم مذعورين من الوحوش، يندفع ماركوس فينيكس ورفاقه نحوهم، ربما بدافع الغريزة فقط، حيث أن الحرب هي الشيء الوحيد الذي يعرفونه.

هدف القصة هذه المرة هو بوضوح أن تقدم لمحبي سلسلة Xbox التي عمرها 20 عاما سردا حميما ومباشرا للحظة التي تغير فيها العالم بشكل لا رجعة فيه وبشكل مدمر لشعب سيرا. سمعنا الكثير عن E-Day طوال الألعاب، لكن هذه ستكون المرة الأولى التي نختبر فيها الانتقال من التوقعات المضيئة إلى نهاية العالم الجحيمية الخالصة إلى جانب الشخصيات. لكن The Coalition يريد أيضا التعمق أكثر في علاقة ماركوس ودوم، قبل أن يصبحا أفضل الأصدقاء الذين عرفناهم دائما. كان الأخ الأكبر لدوم، كارلوس سانتياغو المتوفى بشكل مأساوي، الذي كان أفضل صديق لماركوس فينيكس خلال الحرب. قد لا يرن الاسم مألوفا للجميع، لكن من قرأ كتب كارين ترافيس يعرف القصة. Gears of War: E-Day سيروي قصة شخصين فقدا شخصا يحبهما لكنهما لم تتح لهما الفرصة بعد للتقارب مع بعضهما البعض. لذا، لن تكون اللعبة فقط قصة أصل لحرب الجراد، بل أيضا للأخوة بين ماركوس ودوم.

هذا إعلان:
Gears of War: E-Day
سنتعرف على ماركوس فينيكس الجديد الأصغر سنا.

ينضم إلى الجنديين الحزينين وافدين جديدان: ماجز كارتر، جندي سابق في COG يعمل الآن في مصفاة إيمولشن، ولوكاس رييس، طالب COG المتحمس لكنه عديم الخبرة. معا، يشكل الأربعة من قدامى المحاربين الشباب "فرقة برافو"، بعد أن وجدوا أنفسهم معا بالصدفة عندما وقعت كارثة. لا تبتعد سردية اللعبة عن منظور هذه المجموعة، رغم أن هجوم الجراد على البشرية حدث عالمي، حيث تهدف The Coalition إلى إبقاء السرد مركزا على مجموعة معينة من الناس في مكان معين، مما سيساعد على جعل القصة أكثر شخصية وحميمية. نعلم أن اللعبة تصور ثلاثة أيام في مدينة كالونا، وتصف مديرة علامة الاستوديو نيكول فوسيت القصة بأنها تحتوي على ثلاثة أفعال عاطفية: "اليوم الأول هو الارتباك والخوف - الأرض انفتحت ولا أحد يفهم ما يحدث. اليوم الثاني هو إعادة التجمع، وإقامة اتصال مع الجيش، وتشكيل المجموعة، وإطلاق المهام. اليوم الثالث هو اليأس، حيث يتضح أن هذا ليس حادثة معزولة. هذا حدث يغير الحياة ويدمر العالم."

سنرى الصراع يبدأ كهجوم يفترض أنه فوضوي من قبل وحوش بلا عقل، ليتضح لاحقا أنه عمل حرب مستهدف عمدا من قبل جيش منظم. يبدأ الأمر بأشخاص وحشيين، ثم يتصاعد إلى طائرات بدون طيار، وهي أكثر شبها بالبشر، ومن هناك يزداد الأمر سوءا. في لحظة ما، يلتفت دوم إلى ماركوس ويقول : "إنهم يردون بإطلاق النار. إنهم يصنعون أسلحة. يمكنهم التحدث بحق!"

Gears of War: E-Day
بالطبع، سنرى وجها مألوفا أو اثنين مرة أخرى.
هذا إعلان:

من حيث أسلوب اللعب، سيشعر المعجبون وكأنهم في بيتهم. الانتقال من غطاء إلى آخر لا يزال هو كل شيء، لكن ما يسمى ب "نظام التغطية" تم تجديده لدعم مجموعة أوسع من خيارات التغطية وتقديم انتقالات أكثر سلاسة من وإلى التغطية منها. يمكن لشخصيات اللاعبين الآن أيضا الانزلاق على الأرض من خلال حركة الجري، سواء كان ذلك أثناء الانزلاق تحت الأشياء في البيئة، أو حول الزوايا، أو خلف الغطاء. وربما الأكثر ثورية على الإطلاق: أبطالنا الآن يمكنهم القفز! هذا يفتح درجة معينة من العمودية في تصميم المستويات، وفي عرض أسلوب اللعب الذي رأيناه في معرض ألعاب Xbox 2026، ظهر ماركوس وهو يتسلق الرفوف وأشياء طويلة أخرى كانت تستخدم حصريا في الألعاب السابقة للاختباء خلفها.

مجرد أن Gears of War: E-Day يعتبر ما يسمى بجزء تمهيدي لا يعني أننا لن نحصل على أسلحة جديدة تماما لنلعب بها. أشد النتائج وحشية تأتي من "المحرقة"، بندقية صيد تطلق الإيمولشن تذيب الجلد عن العشب المسكين الذي يكون في الطرف المتلقي عند الضغط على الزناد. كما عرضت التحالف القاذف الذي يحمل اسم "Gut Puncher"، وهو قاذف قنابل يمنح المستخدم التحكم في وقت انفجار الجهاز المتفجر عن طريق إطلاق الزناد. المفضلات القديمة تعود أيضا؛ "غناشر" لا يزال أفضل صديق لك في القتال القريب، وسنشهد ولادة الرشاش الشهير المزود بالمنشار الكهربائي المعروف باسم "لانسر"، الذي ربما لم يكن سبب وجوده قبل أن يختار جيش الجراد أن يبرز وجوده.

Gears of War: E-Day
يعد التحالف واحدا من أبرز استوديوهات التصميم الجرافيكي في الصناعة.

اللعب الجماعي هو أيضا ميزة رئيسية في ألعاب Gears. نعلم أن الحملة ستكون قابلة للعب عبر الإنترنت مع ما يصل إلى أربعة لاعبين، ومحليا باثنين عبر الشاشة المنقسمة. وضع الهورد الشهير يحصل أيضا على دفعة كبيرة فيما تسميه The Coalition "حصار الحشد"، حيث يدافع اثنا عشر لاعبا كاملا، مقسمين إلى ثلاث مجموعات، عن خرائط أكبر من السابق ضد التهديد تحت الأرض. يمكن للمشجعين أيضا التطلع إلى مباريات موت تقليدية تقليدية، حيث يتواجه فريقان مكون من أربعة لاعبين في معارك شرسة على خرائط متناظرة. خيارات الحركة الجديدة ستفتح بالتأكيد طرقا جديدة تماما لإطلاق النار على أصدقائك ببنادق الصيد. لن نحتاج للانتظار طويلا للحصول على تجربة الحدث أيضا، حيث وعدت The Coalition بأننا سنتمكن من تجربة مكون اللعب الجماعي في اللعبة في أغسطس عند إطلاق نسخة تجريبية عامة.

Gears of War: E-Day هي أول لعبة Gears تصنعها The Coalition دون إعادة استخدام أي أصل أو تحريك من العناوين السابقة، حيث أن كل ما نراه في اللعبة تم بناؤه بالكامل من الصفر في Unreal Engine 5. بدأ التطوير ب "قرص صلب فارغ"، وفقا لمديرة التقنية في الاستوديو كيت راينر. "لقد أعدنا بناء كل شيء حرفيا"، تقول، "الشخصيات، الأعداء، الأسلحة، الرسوم المتحركة، الصوت، والعالم نفسه". قد يقول بعض أعضاء الفريق إنه من المريح نوعا ما عدم وجود أي شيء موروث من العناوين القديمة، لأنه يسمح لهم بالتركيز على ما يجب أن تكون عليه Gears of War في 2026 بدلا من التحديث على التصاميم القديمة.

التقنية الجديدة التي تقدمها Unreal Engine 5 تسمح أيضا ل The Coalition بجعل عالم اللعبة أكثر غمرا من أي وقت مضى. تم تصميم مدينة كالونا بعناية وبعناية لتشعر وكأنها مكان حقيقي. Gears of War: E-Day ليست في عالم مفتوح، لكن مصممي المراحل في الفريق أنشأوا العالم كمساحة متماسكة ومتكاملة. الأمل هو أن يجعل هذا تدمير المدينة يبدو أكثر شدة. لاعبو Gears معتادون على التنقل بين أطلال المدن المهجورة (كان شعار التصميم "الجمال المدمر" خلال تطوير النسخة الأصلية)، لكن هذه المرة سنرى مدينة حية تدمر في الوقت الحقيقي. الأنوار لا تزال مضاءة في المنازل، والوجبات لم تأكل، والسيارات مهجورة، وكالونا تعامل من قبل The Coalition كشخصية مستقلة ولديها قصة تروى. يريدون منا، نحن اللاعبون، أن نشكل ارتباطا عاطفيا بكل الخسائر والدمار الذي يتعرض له سكان العالم أمام أعيننا.

Gears of War: E-Day
تم إطلاقه في 6 أكتوبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series S/X، وهو مشمول مع Game Pass.

من الواضح أن الاستوديو يأخذ هذا الحدث التاريخي في عالم Gears على محمل الجد قدر الإمكان، وطموحاتهم تتجاوز مجرد أخذ المعجبين في رحلة أفعوانية صاخبة مليئة بالعنف المبالغ فيه والتعليقات الساخرة. كما يريدون لمس قلوبنا والتعمق في صدمات الشخصيات، ويريدون الحفاظ على روح السلسلة والحفاظ على لمسة اللعبة الأصلية، وفي نفس الوقت تحديث الصيغة بطرق ذات معنى. شخصيا، من المزعج بعض الشيء ترك شخصيات Gears of War 4 و5 وصراعهم دون حل تام، لكن في نفس الوقت من السهل رؤية ما جذب الفريق إلى E-Day. كمعجبي للسلسلة منذ اليوم الأول، لطالما تساءلت كيف كان تسلسل الأحداث قد يبدو لأولئك الذين شهدوا ذلك، ومن الصعب القول إن جي دي فينيكس، كايت دياز، وديل ووكر كان لهم نفس تأثير أبطال مثل بابا فينيكس وطاقمه.

ربما هذا هو الاتجاه الصحيح تماما الآن. فالنظر إلى الوراء ليس دائما مرادفا للرجوع إلى الوراء. على أي حال، من الواضح أن قصة أول مواجهة مرعبة للبشرية مع جيش الجراد هي شيء يحتاج التحالف إلى التعبير عن صدره. الحماس تجاه المشروع واضح جدا، سواء فيما رأيناه من اللعبة أو في المقابلات التي أجريت مع المطورين. Gears of War: E-Day يبدو بالتأكيد أنها ستكون لعبة قوية، لكن علينا الانتظار حتى أكتوبر لمعرفة مدى قوتها بالضبط، عندما تصدر على Xbox Series S/X وPC في 6 أكتوبر.

HQ

النصوص ذات الصلة

كليف بليزينسكي، مبتكر لعبة Gears of War، يخبر اللاعبين "توقفوا عن الانخراط في حروب ثقافية هراء" قبل صدور E-Day

كليف بليزينسكي، مبتكر لعبة Gears of War، يخبر اللاعبين "توقفوا عن الانخراط في حروب ثقافية هراء" قبل صدور E-Day

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

قد لا يكون كليفي بي مشاركا كثيرا في السلسلة هذه الأيام، لكنه مستعد للدفاع عنها ضد "المغرمين للغضب".



تحميل المحتوى التالي