تطوير الألعاب معقد للغاية ، كما نعلم الآن. غالبا ما يتم التأكيد على ذلك من قبل كل من الموظفين العاديين في استوديو معين والمديرين التنفيذيين الجشعين في الجزء العلوي من الهرم ، الذين يعرفون بالضبط عدد الموظفين المطلوبين لإكمال مشاريع الألعاب الصغيرة ومقدار الميزانيات التي زادت في 10 سنوات فقط.
لذلك من المدهش أكثر أن الألعاب يمكن أن ينتهي بها المطاف في ما يسمى ب "جحيم التطوير" ، بحيث يمكن أن تضايقها الاستوديوهات التي تقف وراءها ، فقط لتختفي لسنوات عديدة في كل مرة دون أي علامات حقيقية للحياة من الإنتاج. من يدفع الرواتب؟ كيف تبدو اجتماعات الإنتاج اليومية في مشاريع الألعاب التي استمرت منذ 6 سنوات؟ 7 سنوات؟ 10 سنوات؟ "إذن ، إلى أي مدى نحن مع الميزات X و Y؟"
من الصعب تخيل ذلك ، أليس كذلك؟ لكن هذا يحدث بالفعل. يحدث أن الألعاب التي استغرقت وقتا طويلا لإكمالها تخرج فجأة من الغموض ، ويصبح من الواضح أن فريقا كبيرا كان يعمل عليها لما يبدو وكأنه جيل.
هؤلاء هم الذين سننظر إليهم اليوم. سنقوم بتحديد المدة التي استغرقتها بعض المشاريع الموجودة حاليا في ظل ما أطلق عليه الإنترنت اسم "جحيم التنمية" (على الرغم من أن ذلك قد يكون مضللا) قيد التطوير ، بالإضافة إلى مدى احتمالية إصدارها على الإطلاق.
لعبة PlayDead التالية - قيد التطوير منذ ما يقرب من تسع سنوات (نفترض)
الدنماركية PlayDead أصدرت Inside في عام 2016 ، وعلى الرغم من أنه يكاد يكون من المستحيل التكهن ، فإننا نفترض أن الاستوديو ، إلى حد ما ، كان لديه فكرة عما يريدون القيام به بعد ذلك مباشرة. بالطبع ، لقد جلبوا اللعبة باستمرار إلى منصات جديدة ، مثل PlayStation في الأشهر التي تلت ذلك ، ومنفذ iOS في عام 2017 ، ومنفذ Switch في عام 2018 ، لكننا ما زلنا نفترض أن العمل على اللعبة الثالثة للاستوديو كان جاريا على الفور منذ إطلاقها في عام 2016. وهذا يمنحنا وقت تطوير، حتى الآن، يبلغ حوالي تسع سنوات. وهذا دون أن يكون للعبة اسم ، PlayDead يذكرها مباشرة ، أو أن يكون لدينا أي مؤشر على موعد انتهاء الاستوديو.
لذلك ، اليوم ، يتكون الفريق (وفقا لموقعه على الإنترنت) من 100 موظف ، وقد استغرق الاستوديو تسع سنوات للوصول إلى هذه النقطة. من الصعب علينا التنبؤ أو التكهن بكيفية تطبيق ذلك من الناحية المالية ، ونقطة البداية هي دائما أن النفوس المبدعة يجب أن تأخذ الوقت الذي تحتاجه. ولكن حتى مع كل هذه المساحة للمناورة ، لا يزال من الصعب تخيل كيف كان من الممكن أن يستغرق الأمر تسPlayDead ع سنوات ، وهذا ، مرة أخرى ، بدون أي علامات حقيقية للحياة بخلاف بعض الصور من اللعبة الغامضة.

ما وراء الخير والشر 2 - قيد التطوير بأشكال مختلفة لمدة 18 عاما
في وقت كتابة هذا التقرير ، يحمل Beyond Good & Evil 2 الرقم القياسي للعبة التي أمضت أطول وقت في شيء يشبه التطوير النشط. من الصعب للغاية تحديد كيفية تفويض استوديو كبير مثل Ubisoft Montpellier لموارده ، لكننا ما زلنا نفترض أن هناك عدة مئات من الموظفين يعملون بنشاط على اللعبة ، وفي صيف عام 2023 ، حصلت اللعبة على مخرج جديد في شكل فوزي مسمار ، بعد وفاة المخرج السابق للأسف فجأة.
السجل المذكور أعلاه هو 15 عاما ، لكنه تم منحه للمشروع في عام 2022 ، مما يعني أنه زاد من ريادته في الوقت الحالي. هذا يعني أن اللعبة تقترب من فترة تطوير نشطة مدتها 18 عاما ، على الرغم من عدم اليقين من أننا لا نعرف بالضبط مدى نشاط التطوير خلال فترات مختلفة.
ومع ذلك ، فمن اللافت للنظر كيف تمكنت Ubisoft من الكشف عن المشاريع باستمرار ، فقط للسماح لها بالبقاء نائمة لفترة طويلة. حصلت اللعبة على "إعادة الكشف" في عام 2017 - أي قبل ثماني سنوات حتى الآن. وهذا بالإضافة إلى الفترة الطويلة والغريبة التي جاءت قبل ذلك ، حيث رفضت Ubisoft بشكل مباشر الاعتراف رسميا بوجود اللعبة ، على الرغم من أنهم فعلوا ذلك بالضبط.
هل سيتم إصداره على الإطلاق؟ نعم ، من الصعب حقا القول ، لكن المشروع لا يزال قيد التطوير النشط ، وقد أتيحت لشركة Ubisoft فرصة كبيرة لسحب القابس لكنها اختارت عدم القيام بذلك باستمرار.
يهوذا - المفهوم الأولي الذي تم تطويره منذ 10 سنوات
Judas في الواقع خرجت من الغموض منذ بعض الوقت ، وعلى الرغم من أن اللعبة فاتتها مؤخرا تقدير الإطلاق الذي قدمته Take-Two نفسها ، والتي ادعت أنها ستصدر قبل 31 مارس 2025 (لم يحدث ذلك) ، إلا أننا نعرف عنها الكثير أكثر من العنوانين السابقين.
لكنها لا تزال تستحق مكانا في هذه القائمة بسبب فترة تطورها البرية ، على أقل تقدير. غادر كين ليفين Irrational بعد إطلاق BioShock Infinite لتشكيل Ghost Story Games في عام 2017 ، وعلى الرغم من أنه قدم فكرته النظرية عن "ليغو السردي" في معارض تجارية مختلفة في عدة مناسبات ، إلا أنه والمستوديو الخاص به حصلوا على رواتبهم لمدة خمس سنوات كاملة قبل أن يكشفوا النقاب أخيرا عن Judas.
كما ذكرنا ، كانت الأمور تسير بشكل أقوى منذ ذلك الحين ، وتم اختبار اللعبة من قبل كل من البودكاست Friends-per-Second وغيرها ، وفي مرحلة ما ، كان من المفترض أن يتم إصدارها منذ فترة وجيزة. لذلك نفترض أن اللعبة قاب قوسين أو أدنى ، لكنها أيضا أول مباراة ليفين منذ 12 عاما.
مصاص دماء: حفلة تنكرية - سلالات الدم الثانية - قيد التطوير منذ ما يقرب من 10 سنوات
في عام 2019 ، لعبنا Vampire: The Masquerade - Bloodlines II في Gamescom ، ونشرنا معاينة واعدة ، وعرضنا مقطعا دعائيا موسعا لطريقة اللعب أعطى بالتأكيد انطباعا بأنه على الرغم من أن اللعبة قد لا تنتهي تماما ، إلا أنها تقترب بسرعة من الانتهاء.
من غير المعقول أنه بعد ست سنوات ، ما زلنا بدون تاريخ إصدار محدد ، وأن الاستوديو الذي يقف وراء الإصدار المتقدم في عام 2019 لم يعد موجودا ، وأن اللعبة اليوم ، بينما تشترك في بعض أوجه التشابه مع المشروع الذي قمنا بمراجعته ، هي شيء مختلف تماما.
تم عرض العديد من الألعاب في هذه القائمة ، فقط لكي تدرك الصحافة والعالم الخارجي تدريجيا أن العنوان المعني كان بعيدا عن الإدراك الفعلي ، ولكن هنا كان حقيقة واقعة بالفعل في عام 2019 ، ومع ذلك فقد سارت بشكل خاطئ لدرجة أنه لا يزال من غير المؤكد ما إذا كان المطور الجديد ، The Chinese Room ، ستتمكن من إصداره هذا العام.
حرب النجوم الكسوف - لم نسمع أي شيء منذ ما يقرب من أربع سنوات
لا نعرف في الواقع ما إذا كان Star Wars Eclipse موجودا بأي معنى حقيقي ، فهذه هي الحقيقة. بينما لعبنا Vampire: The Masquerade - Bloodlines II في عام 2019 ، تم الإعلان عن Eclipse في ديسمبر 2021 ، ومنذ ذلك الحين لم نر علامة واحدة على الحياة ، أو قطعة واحدة من فن المفاهيم الذي تم إصداره رسميا ، أو ذرة من المعلومات من المطور Quantic Dream.
لقد وعدنا بلعبة أكثر توجها نحو الحركة مما يديره الاستوديو عادة ، ولكن بخلاف ذلك ، ليس لدينا معلومات حول أنظمة اللعب أو الشخصيات الفعلية أو الشكل الذي يبدو عليه الهيكل بالفعل. بمعنى آخر ، كان هذا "مقطورة للكشف" السينمائي تم إنشاؤه على ما يبدو قبل أن يكون لدى الاستوديو أي خطة حقيقية ، لأنه إذا كان لديهم ، فلن يتم نسيان اللعبة لمدة أربع سنوات تقريبا دون أي شكل آخر من أشكال المعلومات.
لم يتم إلغاء اللعبة بشكل مباشر ، ولأن Quantic Dream يتم تداولها علنا ، فإننا نعلم أنهم ما زالوا يعملون عليها ، حيث يطلب منهم إبلاغ مستثمريهم بأي إلغاء محتمل ، ولكن ما إذا كان سيكون مشابها ، وما إذا كان سيتم تسميته "Eclipse" ، وكم من الوقت سيستغرق قبل الإصدار الفعلي ، نحن ببساطة لا نعرف.
Star Citizen - تم إصدار أول "وحدة" منذ 13 عاما
Star Citizen سيؤدي بلا شك ، مرة أخرى ، إلى قيام عدد قليل من الأفراد إما بالتعليق على المقالة أو الذهاب إلى أبعد من ذلك للاتصال بنا مباشرة (حدث هذا عدة مرات) للشكوى من الطريقة التي غطينا بها اللعبة وعدد لا يحصى من الخلافات.
من المحتمل أن يجادلون بأن اللعبة قد تم إصدارها بالفعل إلى حد ما ، حيث يمكن للعملاء الذين يدفعون لعب وحدات معينة منها ، والتي أصبحت تدريجيا أكثر ترابطا. لكن المطور Cloud Imperium ذكر مرارا وتكرارا أنه لا يوجد إطلاق 1.0 في الأفق ، على الرغم من أننا نتحرك نحوه ، وكان هذا هو الحال لسنوات عديدة.
علاوة على ذلك ، في هذه الحالة ، هناك نقاش حول ما إذا كان من المربح للاستوديو الحفاظ على الوضع الراهن ، حيث يدفع عدد قليل من "الحيتان" مبالغ مذهلة لسفن الفضاء الرقمية وأشكال أخرى من المعاملات الصغيرة في اللعبة دون الانتهاء منها فعليا ، وبالتالي أيضا تمويل ما هو بدون شك أغلى إنتاج لعبة على الإطلاق.
نسأل نفس السؤال المفتوح كما هو الحال دائما: "هل تعتقد أن Star Citizen سيتم إصداره في إصدار 1.0؟"