لطالما بدت ضمان الجودة (QA) وكأنها مجموعة من الأشخاص الذين يبحثون عن عيوب في اللعبة لمحاولة كسرها أو إنشاء أخطاء ، أي الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو طوال اليوم. في بعض الأحيان كاريكاتوري كما رأينا في Mythic Quest. على الرغم من أنه قد يجعلك تشعر بالحسد بعض الشيء ، إلا أنها ليست أفضل طريقة لممارسة الألعاب طوال الوقت ، بسبب متطلبات البحث عن تلك الثغرات والأخطاء. في الوقت الحالي ، يعد هؤلاء الموظفون جزءا أساسيا من الصناعة وفي سياق تسريح العمال المستمر في الاستوديو ، لم تتضاءل فرق ضمان الجودة ، حتى أن بعضهم زاد من طلبهم على المحترفين .
خلال DevGAMM في Gdańsk في AmberExpo ، تمكن المبعوث الخاص ل Gamereactor من التحدث إلى Gabby Llanillo ، قائد QA في Krafton / PUBG Studios الذي كان قادرا على العمل على Valorant و The Last of Us: Part II. أخبرتنا أن الشركات تبذل المزيد من الجهد لتعزيز فرق ضمان الجودة قبل بدء التطوير ، وهو ما يتناقض مع المفهوم السائد بأنها الأخيرة في عملية الإنتاج. قال غابي: " لا يزال ينظر إلى ضمان الجودة إلى حد كبير على أنه قابل للاستبدال ، وجميع الألعاب تحتاج إلى ضمان الجودة ويمكنك دائما التوظيف بناء على ما تحتاجه ".
يبدو أن الاستوديوهات أصبحت أكثر وعيا بامتلاك ضمان الجودة الجيد من أجل إخراج منتجاتها بأفضل طريقة ممكنة للاعبيها ويبدو أنه اتجاه إيجابي. "أعتقد أن ضمان الجودة ذوو المهارات والخبرة وأيضا فرق ضمان الجودة أو المديرين الذين يحتاجون إلى بناء فريق. نعم ، هؤلاء أصبحوا مطلوبين أكثر قليلا في الوقت الحاضر لأن المزيد من الفرق ترغب في بناء فرق آمنة من حيث الاختبار التي لديها أسس جيدة حقا بدلا من مجرد إلقاء فريق ضمان الجودة لبضعة أشهر في نهاية المشروع ثم التخلص منهم جميعا ، "اختتم غابي.
نرى كيف تغير هذا القطاع في السنوات القليلة الماضية ويبدو أنه أحد الفجوات الكبيرة في الصناعة لأي شخص يريد أن يكون جزءا من إنشاء لعبة فيديو ، مع إمكانيات حقيقية ل الترقية إلى قسم التصميم ، كما تمت مناقشته لاحقا في الفيديو. نترك لك المقابلة بأكملها مع ترجمات محلية أدناه.

بدأت دانا وراشيل كمختبري ضمان الجودة في Mythic Quest.