أنا أعشق Returnal بشدة، لكن الكثيرين يرون أن اللعبة صعبة جدا وقاسية. ومن المفهوم أن أحد أول الأشياء التي ذكرها هاوسمارك عند الكشف عن Saros هو أننا سنصبح أقوى، أو على الأقل نشعر بالرضا، في كل مرة نموت فيها. حان الوقت الآن لتتعلم المزيد عن ذلك.
يظهر عرض اللعب الجديد في الأسفل العديد من الطرق التي يختلف بها Saros عن Returnal. وهذا يشمل حقيقة أنك لن تبدأ من المستوى الأول بمجرد موتك. في كل مرة يموت فيها راهول كوهلي المسكين، ستعود إلى مركز مركزي بأسلوب هاديس الحقيقي. الممر هو معبد قابل للاستكشاف حيث ستتحدث مع ناجين آخرين، وتتعلم المزيد عن العالم وتستخدم آلية "العودة أقوى".
وهذا يعني استخدام المواد المجمعة لتخصيص درعك ليناسب أسلوب لعبك، وباستخدام الموارد التي جمعتها يمكنك ترقية درعك ليناسب أسلوب لعبك. هل تريد أن تحصل على صحة أفضل؟ هل تجمع المزيد من المواد في كل جولة؟ درع يدوم لفترة أطول؟ الكم الهائل من الخيارات متروك لك.
لن تضطر حتى للبدء من المستوى الأول بعد القيام بكل التعديلات والترقيات التي تريدها، لأن نظام النقل في Returnal لا يقارن بهذا. لن تتمكن فقط من الانتقال مباشرة إلى منطقة كثيرة اكتشفتها. ستحتفظ أيضا بالأسلحة الرئيسية والأسلحة القوية التي كانت لديك عند الموت هناك.
يبدو الأمر سهلا جدا بالنسبة لك؟ لا تقلق. ما يسمى بمعدلات كاركوسان ستتيح لك تعديل تجربتك. جعل الأمور أصعب سيكافئك أيضا، حيث تأتي هذه المعدلات بنوعين:
تعديلات التجربة - اجعل اللعبة أصعب بجعل الأعداء أكثر عدوانية، وقوة سلاحك تتدهور مع الوقت، وإزالة قدرة الفرصة الثانية والمزيد.
معدلات الحماية - ستوازن الأمور عن طريق تقليل الضرر الوارد، وتسهيل إعادة تحميل الأسلحة، وزيادة مدة بقاء درعك نشطا وأكثر.
يبدو أننا سنضطر للحفاظ على توازن هذه التعديلات إلى حد ما، لذا يبدو أننا لن نتمكن من تفعيل كل السلبيات لنتباهى بإنهاء اللعبة بهذه الطريقة.
وأخيرا، حصلنا على لمحة صغيرة عن كيف ستغير الكسوفات العالم، ليس فقط من حيث الرسومات والصوت، بل أيضا من حيث أسلوب اللعب. لأختصر القصة: يبدو أن Saros حسن تقريبا كل شيء في Returnal. سهولة الوصول، قابلية إعادة اللعب، التنوع، خيارات التخصيص، التقدم، السرد السينمائي والمزيد.
Saros ستطلق على PS5 في 30 أبريل.