انتهى بث State of Play للتو وقدم معه عرضا يركز بشكل أساسي على إنتاجات الجهات الخارجية ، ويقدم تواريخ الإصدار في بعض الألعاب الواعدة. في حين أن العرض كان جيدا إلى حد ما في كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، فقد احتفظت سوني ربما بأفضل كشف لها أخيرا ، لإنهاء العرض الذي قابلناه Saros.
من المؤكد أن الاسم غير تقليدي بعض الشيء ، لذا اسمحوا لي أن أضيف بعض الألوان. Saros هي لعبة حركة من منظور شخص ثالث للاعب واحد تتطلع إلى بناء تألق Returnal. لماذا قد تسأل لماذا Returnal ؟ يتم تطوير Saros بواسطة Housemarque ، وهو نفس الاستوديو الفنلندي الذي قدم عنوان الحركة الممتاز لأنظمة PlayStation 5 قبل عامين. خلاف ذلك ، يبدو أن راهول كوهلي سيظهر في اللعبة في دور قيادي ، كما يؤكد الكشف.
الآن ، المصيد الكبير هو أن هذا هو كل ما نعرفه عن Saros الآن. يمكنك مشاهدة المقطع الدعائي للكشف عن اللعبة أدناه ، ولكن بخلاف ذلك ، سيتعين عليك الانتظار حتى وقت لاحق من عام 2025 للكشف عن طريقة اللعب المناسبة قبل الإطلاق الفعلي للعبة الذي يحدث في وقت ما في عام 2026. ما لدينا أيضا هو منشور مدونة PlayStation يشرح أكثر من ذلك بقليل ، ويضيف:
"Saros هي لعبة حركة مع قصة مؤلمة لمستعمرة مفقودة خارج العالم في كاركوزا تحت كسوف مشؤوم. أنت تلعب دور Arjun Devraj ، منفذ Soltari القوي الذي لن يتوقف عند أي شيء للعثور على من يبحث عنه. هدفنا هو إنشاء دراسة شخصية عاطفية وقوية تستكشف التكلفة اللازمة لخلق مستقبل جديد.
"أرجون يؤديه راهول كوهلي (قداس منتصف الليل ، سقوط بيت آشر). راهول يجلب أرجون إلى الحياة حقا في أداء مذهل. لقد كان متعاونا رائعا لرواية قصتنا وبطل اللعبة. كما أنه ليس وحده في Cartosa ، وسنكشف عن المزيد من فريق العمل الرائع لدينا ومعلومات القصة في المستقبل.
"أحد الفرق الرئيسي في طريقة اللعب بين Saros و Returnal هو الموارد الدائمة والتقدم مما يجعل كل وفاة ذات قيمة. بعد كل حالة وفاة ، ستواجه عالما متغيرا ، ولكن في Saros ستتمكن من اختيار عتادك وترقيته بشكل دائم من مجموعة متطورة من الأسلحة وترقيات البدلات إلى "العودة أقوى" للتغلب على التحديات التي تواجهها في Carcosa.