Skip to main content
المقالات

من لا شيء إلى كل شيء: الألعاب التي ارتفعت من الرماد

هناك الكثير من الألعاب اليوم التي تم إطلاقها في حالة غير مكتملة مما أثار استياء اللاعبين الهائل ولكنها نهضت من الرماد وتقدم اليوم ترفيها رائعا...
GR Staff Editorial Team حُدّث 7 أبريل 2025

Halo: مجموعة Master Chief
كنت أنا وابن عمي وبعض زملائي القدامى في Gamereactor مثل Steinholtz الذين كانوا ينتظرون لعب Halo: The Master Chief Collection ، والتي احتوت على مجموعة Halo (Halo: Combat Evolved و Halo 2 و Halo 3 و Halo 4 - تم تحديثها جميعا وجمعها في حزمة واحدة أنيقة لأجهزة Xbox One) ونسخة جديدة كاملة من الجزء الثاني الرائع. لكن... ثم انطلقت اللعبة. تم إطلاقه في حالة مؤسفة ، على أقل تقدير ، كان وضع تعدد اللاعبين مكسورا للغاية لدرجة أننا بالكاد تمكنا من الحصول على مباراة. كان كل شيء عربات التي تجرها الدواب ، وكان سيئا حقا في أفضل حالاته ، وحتى الحملة تأثرت. كان الجميع غاضبين ، بالطبع ، وباع ابن عمي جهاز Xbox الخاص به بغضب. ولكن بدلا من التخلي عن المشروع ، اختارت 343 و Microsoft حرث الموارد اللازمة لإحياء المجموعة.

وهكذا كان. في خطوات صغيرة على مدار عدة سنوات ، تم إصدار تصحيح تلو الآخر أدى ببطء إلى بدء اللعبة في الوصول إلى إمكاناتها الكاملة. وجعل الفشل 343 Industries أكثر تقبلا للتعليقات ، مما أفسد مجتمعهم مع كل من Halo: Reach و Halo 3: ODST مجانا. الباقي هو التاريخ ، حتى يومنا هذا ، تستمر المجموعة في التحسين وبدلا من ناقوس الموت ل Master Chief ، Halo: The Master Chief Collection هو أفضل منتج Halo في السوق. يمكن للمثابرة والتواضع أن يحولوا الفشل إلى انتصار ، ويصعب العثور على دليل أفضل.

سماء لا رجل
عندما تم الإعلان عن No Man's Sky في عام 2013 ، كان هذا النوع في حالة ركود. لم يكن هناك الكثير من أجهزة محاكاة الفضاء التي يتم إصدارها وكان المفهوم في ذلك الوقت رائعا. القدرة على التحرك حول الكواكب كاملة الحجم والطيران إلى الفضاء وزيارة مليارات العوالم في مجرة ذات مناطق حيوية ونباتات مختلفة. بدا الأمر جيدا جدا لدرجة يصعب تصديقها. يشبه إلى حد ما عندما تم الإعلان عن Star Citizen في عام 2012. يبدو أن هناك جمهورا لهذا النوع من الألعاب يريد تجارب جديدة. تم إطلاق No Man's Sky في عام 2016 بعد تأخير بسبب تطور مضطرب. كان النقد لا يرحم لأن العنوان تحول من اهتمام مخصص وضيق وراءه ، إلى أن يصبح لعبة كان الجميع يتحدث عنها تقريبا. كانت تعاني من مشاكل فنية ، ولم تكن الكواكب تبدو جيدة جدا على الإطلاق ، وبدت الحياة البرية حزينة. العديد من الميزات والمقاطع الدعائية التي وعد بها شون موراي للمجتمع لم ير النور أبدا. كما انتقد الكثيرون عدم وجود أشياء للقيام بها في اللعبة.

ثم حدث شيء صدم عالم الألعاب. صمتت Hello Games واستمرت في تطوير اللعبة سرا. كل عام أصدروا محتوى جديدا في كل من الحزم الكبيرة والصغيرة. تم التخلي عن التوسعات التي كانت تكلف المال تقليديا مع مطورين آخرين مجانا وظهر نموذج عمل جديد. على الرغم من أن الإطلاق كان كارثة ، إلا أن اللعبة بيعت بشكل جيد بأكثر من عشرة ملايين نسخة. بدأ شون وفريق Hello Games أيضا في التواصل مرة أخرى ، ولكن ليس حول عيوب اللعبة أو إطلاقها ، ولكن حول كل الأشياء الجديدة التي استمروا في إضافتها. كما بدأ رأي المجتمع في العنوان يتأرجح من السلبية إلى الإيجابية. خاصة وأن المزيد والمزيد من المحتوى الجديد جاء إلى اللعبة مجانا. كلما زاد عدد العناصر الجديدة التي أضافها المطورون ، زادت الآراء الإيجابية حول العنوان. هذا ما أود أن أزعم أنه جمال القصة وراء No Man's Sky. لقد تحولت من لعبة مكروهة إلى الحصول على تبرئة نادرة ولطيفة. اليوم ، تعد No Man's Sky مثالا رائعا على لعبة تحصل على حقها. إنه مهم بشكل خاص في عصرنا ، حيث يتم ترك العديد من الألقاب الأخرى مكسورة لمصيرها.

القدر
كانت التوقعات عالية للغاية. Destiny - تم تسويق أول مشروع ل Bungie بعد ترك سلسلة Halo وراءه ، على أنه مغامرة ملحمية مع طريقة لعب ثورية جمعت بين عناصر لعب الأدوار الكلاسيكية عبر الإنترنت مع لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول وستدور أحداثها في عالم غني سينمو على مر السنين. كان الضجيج ضخما على أقل تقدير. لكننا جميعا نتذكر خيبة الأمل الهائلة في جميع أنحاء العالم عندما تبين أن Destiny فقير المحتوى وممل تماما. بدلا من مغامرة خيال علمي ملحمية ، حصلنا على سيناريو كان من الممكن أن يكتبه طفل يبلغ من العمر سبع سنوات بشكل أفضل ، شخصيات لها شخصية أقل من نبات محفوظ بوعاء وحيث لم يتمكن حتى اسم نجم مثل بيتر دينكلاج من تقديم أي شيء آخر غير تجربة رتيبة وقمامة. مع كل شيء بدءا من أنظمة النهب المحبطة والمهام المتكررة والطحن الذي لا طائل من ورائه ، لم يكن المستقبل مشرقا لمقامرة Bungie الكبيرة.

ولكن على عكس الشركات الأخرى التي كانت تفضل سحب القابس ، اختار Bungie التراجع خطوة إلى الوراء والاستماع إلى الانتقادات. بعد العديد من التحديثات ، تمكنت اثنان من المحتوى القابل للتنزيل المتواضع واستبدال Dinklage لصالح Nolan North - Bungie الأكثر خبرة من قلب السفينة عندما أصدروا المحتوى القابل للتنزيل الثالث للعبة ، The Taken King. مع ذلك ، تمكنوا في النهاية من تقديم التجربة التي كان يجب أن تكون عليها Destiny منذ البداية.

Assassin's Creed: الوحدة
عندما رأى أول Assassin's Creed النور في عام 2007 (بعد أن بدأ تطويره باسم Prince of Persia: Assassin) ، كان أحد أهداف Ubisoft هو تطوير سلسلة جديدة من شأنها أن تسخر حقا قوة الجيل السابع الجديد من وحدات التحكم ، وتقديم عنوان برسومات غير مسبوقة. في حين أن اللعبة تحتوي على الكثير من العيوب والدروس التي يجب تعلمها على طول الطريق مع نمو السلسلة ، فلا يمكن إنكار التأثير الهائل الذي أحدثته ، وغيرت من نواح كثيرة الاتجاه المستقبلي ل Ubisoft الذي ما زلنا نرى آثارا له حتى اليوم. مع مرور السنين وبدأت السلسلة تفقد قوتها قليلا بعد العديد من الإصدارات السنوية ، أرادت Ubisoft منح Assassin's Creed حياة جديدة والقيام ببعض إعادة التشغيل الناعمة في شكل Assassin's Creed: Unity عندما تم إصداره في عام 2014. شهدت السلسلة عودة والدتها Jade Raymond ، وكما هو الحال مع اللعبة الأولى في السلسلة ، أرادوا تقديم لعبة لجيل وحدة التحكم الثامن الجديد آنذاك ، والذي سخر مرة أخرى كل قوة الأجهزة بعنوان لا مثيل له من الناحية الرسومية.

لا شك أن Ubisoft قدمت ذلك بالضبط ، حيث لا يزال Assassin's Creed: Unity يبدو جيدا جدا اليوم ويمكن إصداره في عام 2025 ويحتفظ به بالتأكيد. ولكن إلى جانب التعزيز الرسومي الهائل ، أرادت Ubisoft أيضا ملء شوارع اللعبة مليئة بالأشخاص بقدر ما يمكن أن تراه العين (حيث تم تعيين Assassin's Creed: Unity خلال الثورة الفرنسية) ولديها أيضا معدل إطارات 60 إطارا في الثانية كتثليج على الكعكة. على الرغم من أكثر من أربع سنوات من التطوير ، إلا أن اللعبة كانت بعيدة كل البعد عن التحسين الكامل ، حيث ثبت أنه من الصعب على المطورين دفع وحدات التحكم كثيرا بيانيا وفي نفس الوقت تهدف إلى 60 إطارا ثابتا في الثانية ، خاصة عندما كانت الحشود الضخمة للعبة مرئية في الشوارع. ومع ذلك ، لم تكن هناك طريقة للمطورين لجعل إدارة Ubisoft تؤخر Assassin's Creed: Unity وكانت النتيجة الوحيدة لذلك هي الفوضى الكاملة عندما تم إصدار اللعبة في 13 نوفمبر 2014.

السؤال المعقول الوحيد الذي يجب أن تطرحه على نفسك ، خاصة إذا كنت هناك في اليوم الأول ، هو ما إذا كان أي شيء يعمل بشكل صحيح على الإطلاق؟ كانت الأعطال مستمرة ، ولم تكن الشخصيات في المشاهد موجودة باستثناء مقل العيون التي تطفو مثل كرتي بينج بونج ، واختفت الحشود الكبيرة في الشوارع وعادت من العدم ، وأصبحت الملفات المحفوظة تالفة ، ويمكن أن يتردد صدى الموسيقى داخل اللعبة فجأة فارغة ، وشعرت كل شيء وكأنه حلم حمى طويل لمشاهدته وكل ما تريد فعله هو الاستيقاظ. كان هذا أيضا هو نفس الشهر الذي تم فيه إصدار Halo: The Master Chief Collection ، وستدخل كلتا اللعبتين في التاريخ كاثنتين من أكثر الألعاب كسرا على الإطلاق عند الإطلاق. لحسن الحظ ، كما يمكنك أن تخمن على الأرجح من عنوان المقالة ، يوجد ضوء في نهاية النفق حتى لو استغرق الأمر وقتا طويلا للوصول إلى هناك. لم يكن أمام Ubisoft ، بالطبع ، خيار سوى الاعتذار عن الجحيم الذي أطلقته ووعدت بإصلاح اللعبة بالتحديثات والتصحيحات المستقبلية. كما عرضوا التوسع الذي تم التقليل من شأنه Dead Kings مجانا وبذلوا قصارى جهدهم لإصلاح الضرر الذي تسببوا فيه دون أن ينجحوا حقا لسنوات.

من ناحية ، استغرق الأمر سنوات قبل أن تصل Assassin's Creed: Unity بالفعل إلى حالة قابلة للعب (ولكن حتى اليوم لا تزال عربات التي تجرها الدواب في بعض الأماكن) ولكن من ناحية أخرى ، لسوء الحظ ، فقدت والدة المسلسل Jade Raymond للمرة الثانية في منتصف هذه الفوضى. كانت إحدى طرق إصلاح العديد من المشكلات في اللعبة هي تقليل الحشود في شوارع باريس بشكل كبير وإبطاء تحديث الصورة إلى 30 إطارا فقط في الثانية على وحدة التحكم. ومع ذلك ، أصبح من الممكن الآن الاستمتاع ب 60 إطارا في الثانية مرة أخرى عبر تعزيز FPS إذا كنت تمتلك Xbox Series S | X. قامت Ubisoft أيضا بالكثير من الترقيع تحت غطاء محرك الرسومات لمحرك Unity الخاص بها ، مما أدى إلى اقتراب Assassin's Creed: Unity أخيرا من الحالة التي كانت ستكون فيها في العرض الأول. على الرغم من ذلك ، كان الكثير من الضرر قد حدث بالفعل وعندما تم إصدار Assassin's Creed: Syndicate في العام التالي ل Unity مع انخفاض المبيعات نتيجة لذلك ، اضطرت Ubisoft إلى سحب فرملة اليد ومراجعة الإستراتيجية بأكملها للسلسلة ، والتي كانت حتى ذلك الحين البقرة النقدية الوحيدة المضمونة.

كانت الحالة المكسورة ل Unity وانخفاض مبيعات Syndicate تعني أنه لأول مرة لم يتم إصدار لعبة رئيسية سنوية جديدة في عام 2016 (تم إصدار فيلم Assassin's Creed و Ezio Collection و Chronicles "فقط" في ذلك الوقت) وأعطت Ubisoft الوقت لرسم مسار جديد للسلسلة التي كانت تعتمد بشكل أكبر على لعب الأدوار. لأنه بينما كانت استوديوهات الدعم التابعة لشركة Ubisoft تعمل على إصلاح Assassin's Creed: Unity ، كان الاستوديو الرئيسي الذي طوره (Ubisoft Montreal) يتطلع إلى الأمام واختار مرة أخرى القيام ببعض إعادة التشغيل الناعم للسلسلة في شكل Assassin's Creed: Origins.

إذا نظرنا إلى الوراء في Assassin's Creed: Unity بعد عقد من الزمان ، فهو بلا شك طفل متوسط مضطرب في السلسلة. على الرغم من كونه ثابتا في الغالب ، إلا أن الأمر استغرق وقتا طويلا للوصول إلى هناك ، وبحلول الوقت الذي حدث فيه ذلك ، أصبح Assassin's Creed: Origins بالفعل المفضل لدى المعجبين الجديد ، مما تسبب في نسيان Unity لبضع سنوات. في الوقت الحاضر ، ومع ذلك ، فإن اللحن مختلف قليلا لأن Ubisoft استغرقت مرة أخرى مزيدا من الوقت لتطوير أحدث لعبة في السلسلة Assassin's Creed: Shadows. غالبا ما يتم ذكر الوحدة على أنها تم التقليل من شأنها وهناك عدد متزايد من المشجعين الذين يرغبون في رؤية عودة الباركور الذي كانت عليه اللعبة. لم تحصل على ذلك في Shadows ، لكن امنحه بعض الوقت ومليون إصدار سنوي ، وأعتقد أنك إذا صليت لفترة كافية ، فسيحدث ذلك. ومع ذلك ، فإن Assassin's Creed: Unity مرت برحلة طويلة هذا العقد ، حيث انتقلت من كونها أكثر المعجبين كرها إلى كونها مفضلة منسية بعض الشيء. لقد انتقم بالتأكيد من نواح كثيرة ، لكن الوقت سيحدد ببساطة ما إذا كان سيتم اعتباره أكثر استخفافا مع مرور السنين ، أو إذا كان سيسقط مرة أخرى في النسيان الأبدي لعالم الألعاب.

ساحة المعركة 2042
هذه نقطة مثيرة للجدل بعض الشيء. بعيدا عن الجميع ، يسعدهم كيفية عمل Battlefield 2042 اليوم ، ولكن لا يمكن إنكار أنه انتقل من كونه مهرجانا مكسورا بغيضا تماما إلى على الأقل وجود قاعدة لاعبين مستقرة نسبيا تجدها جيدة بما يكفي للعودة يوما بعد يوم. لكن دعنا نعيد الشريط قليلا - إلى بداية طفولة Battlefield 2042. ما الخطأ الذي حدث بالفعل؟ بصرف النظر عن كونها مهرجانا فاخرا للحشرات ، لم يتم الترحيب بفكرة المتخصصين الجدد على الفور. ذهبت العناصر "الحديثة" الجديدة بطريقة مختلفة وانحرفت عن مكونات Battlefield التقليدية ، حيث ألقت خطافات والجلود "الرائعة". كان هناك أيضا نقص في المحتوى ، ولم يتم اعتبار الخرائط على مستوى الصفر وتلقت اللعبة استقبالا فاترا من صحافة الألعاب. لقد أعطينا اللعبة خمسة في مراجعتنا ، وهي أقل بكثير مما تأمل في لعبة من عيار Battlefield. مع وضع هذه العوامل في الاعتبار ، فشلت اللعبة ولم يلعبها أحد ، أو على الأقل عدد قليل جدا.

تقدم سريعا إلى الأمام الشريط بضع سنوات. بعد الترقيع الدؤوب والحب من النرد ، تعد Battlefield 2042 في الواقع لعبة لائقة. أفضل بكثير مما كان عليه عندما تم إصداره. بدلا من التخلي عن منتجهم ، اختاروا الاستماع إلى جمهورهم وإصلاح بعض العيوب. ومع ذلك ، فهي ليست مثالية اليوم أيضا - لكنها بالتأكيد كانت ستكافأ بتصنيف أعلى من خمسة إذا تم إصدارها في حالتها الحالية. كما أن لديها سعرا رخيصا هذه الأيام لدرجة أن العديد من اللاعبين المتعطشين لساحة المعركة يختارون القفز إليها والتعلق عندما يدركون أنها لعبة جيدة. يجب أن تجربها أيضا ، إذا لم تقم بذلك. إنها ليست Battlefield 4 ولكنها بالتأكيد تستحق وقتك الثمين.

ديابلو 3
حتى قبل إصدار Diablo 3 ، كنا نعرف جميعا ما سيأتي. عندما تم عرض التكرار الثالث لقتل الشياطين لأول مرة ، أدرك العديد من اللاعبين ، مع دمعة في عيونهم ، أنه لم يكن تكملة للعبة Diablo 2: Lord of Destruction البالغة من العمر اثني عشر عاما آنذاك. لا ، كان هذا هو "إصدار World of Warcraft Diablo". بالمقارنة مع سابقتها المرعبة القوطية ، كان التصميم فظيعا. مؤسف تماما. كانت ألوان النيون الطفولية والبيئات المشرقة مؤلمة تماما للعين. لذلك حتى قبل الإصدار ، لم يكن لدى Diablo 3 الريح في أشرعتها. ثم تم إصداره. إذا كنت محظوظا في يوم الإطلاق ، 12 مايو 2012 ، فعليك أن تلعب ، لكن أنت حقا ، جالسا على مقعد مع مجموعة من الأصدقاء ، قوبلت بنفس رسالة الخطأ المشؤومة مثل بقية الإنترنت. الخوادم مشغولة في هذا الوقت. يرجى المحاولة مرة أخرى لاحقا (الخطأ 37). على عكس الألعاب السابقة ، تم تطبيق الاختراع الجديد نسبيا في ذلك الوقت لبرنامج Diablo 3 سواء كنت تلعب بمفردك أو على شبكة LAN ، ولم تستعد Blizzard على الإطلاق للهجوم الهائل للاعبين على خوادمهم الهشة ، وسيكون كل ذلك الصيف قبل أن يستقر الاتصال على أي حال.

تم الترحيب باللاعبين المحظوظين الذين دخلوا في النهاية من خلال لعبة لم تكن نهاية لعبتها (غير موجودة) مختلفة كثيرا عن سابقتها ، وتألفت في الغالب من لعب المغامرة مرارا وتكرارا بحثا عن عناصر أفضل - والتي ، فوق كل ذلك ، يمكن شراؤها مقابل مبلغ زهيد في دار المزادات. بسبب تضخم العناصر الجيدة ، تم دفع الأسعار إلى الأسفل ، ويمكن شراء العناصر الفريدة مقابل أجر ضئيل باختصار ، لم يكن هناك الكثير للبقاء من أجله. ومع ذلك ، مع توسع Reaper of Souls ، ولاحقا إضافة Rise of the Necromancer ، تغير كل شيء. كان الفصل الخامس الجديد هو الأكثر قتامة حتى الآن ، وأعادت شخصيات Crusader و Necromancer أفضل ما في فصول Paladin و Necromancer في الفصل الثاني. تمت إزالة دار المزادات في عام 2014 وتم تقديم نظام صياغة ، حيث تحصل على فرصة لتحطيم المسروقات عديمة الفائدة. حلقة نهاية اللعبة الموسمية القوية مع Grifts ، حيث تتنافس لإكمال تحديات أصعب وأصعب للحصول على فرصة الوصول إلى قوائم المتصدرين ، أعطت اللاعبين جزرة للاستمرار لفترة طويلة ، بعد فترة طويلة من انتهاء المغامرة. قصة أشعة الشمس الحقيقية لعنوان ، في الخريف الماضي ، كان لديه العديد من اللاعبين النشطين مثل تكملة Diablo IV.

تداعيات 76
بالطبع ، لا ينبغي أن تحتاج اللعبة إلى تحديثات خمسين شيئا قبل أن تصبح مثيرة للاهتمام. كان من المثير للاهتمام ما كانت Bethesda تأمل أن تكون عليه لعبتهم متعددة اللاعبين في عالم Fallout ، لكل من أحب سلسلة الألعاب هذه. قد يبدو من المفارقات اتهام لعبة تجري في عالم ما بعد نهاية العالم بالشعور بالمقفر الشديد. لكن Fallout 76 شعرت بالفراغ الشديد ولم تكن مثيرة للاهتمام على الإطلاق. كان الناس يئنون من معظم الأشياء التي يمكن أن يئن منها ولكن كل شيء بدا مبررا. ربما تم تسويق Fallout 76 على أنه شيء مختلف عن المغامرات الثقيلة التي تحركها القصة في السلسلة التي جاءت من قبل - لكن هذا لا يعني أن الناس أحبوا ذلك. تراوحت الانتقادات بين المشاكل الفنية ، وعدم وجود هدف واضح ، والافتقار التام للشخصيات التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر في العالم. كانت أبالاتشي ، حيث تم تعيينها ، فارغة جدا لمصلحتها.

استغرق الأمر ما يزيد قليلا عن عام ونصف. ثم أضافت بيثيسدا ما أراده الكثيرون منذ البداية. قدم التحديث الرئيسي الثالث ، المسمى Wastelanders ، شخصيات يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر يمكنك مقابلتها في العالم ، والآن بدأت الأمور تبدو مختلفة قليلا. فجأة كان هناك شعور بالقيام بشيء أكثر من مجرد الركض مع أصدقائك وإنشاء قصصك الصغيرة. بعد سنوات من إصدار اللعبة ، بدأ المطورون أيضا في منح اللعبة الحب الذي كانت تحتاجه قبل إصدارها. لقد صقلوا الكثير من الجوانب والقضايا التقنية. لكن قبل كل شيء ، أصدروا الكثير من المحتوى الجديد.

في الواقع ، إذا نظرت إلى إصدار جميع التحديثات الرئيسية الجديدة ، فقد كانت سخية وفعالة للغاية معها. على سبيل المثال ، جاء Steel Dawn ، التحديث رقم ستة ، بعد سبعة أشهر من Wastelanders. الآن كان هناك الكثير من القصص التي يجب متابعتها ، والشخصيات التي يجب مقابلتها ، وحتى الآن في عام 2025 ، تلقت اللعبة اثنين وعشرين تحديثا رئيسيا. بمعنى آخر ، يعد الدخول إلى Fallout 76 الآن شيئا مختلفا تماما عما كان عليه عند الإصدار. لكن الحقيقة هي أنه كان من الممكن أن تدخل اللعبة قبل بضع سنوات وكان من الممكن أن تشعر وكأنها لعبة كاملة من نواح كثيرة. بالنسبة لأولئك الذين لديهم مجموعة من الأصدقاء ولعبوا معهم حصريا عبر الإنترنت ، كان لدى Fallout 76 دائما ما يقدمه. إذا كان هذا هو ما كنت تبحث عنه. استكشاف وتشغيل أبالاتشي مع مجموعة من اللاعبين الآخرين. بالنسبة لي ، الذي لعبت منفردا ، كان ذلك كافيا بشكل أساسي مع هذا التحديث الرئيسي الثالث حيث تمكنت أخيرا من مواجهة شخصيات يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر لجعل اللعبة ممتعة بعض الشيء. اليوم ، أصبح شيئا يعمل بشكل جيد مع مجموعة من اللاعبين كما هو الحال بالنسبة لشخص يفضل التجول في البرية بمفرده.

موبيليستا 2
عندما تم طرحه لأول مرة ، سرعان ما تم الضحك على تكملة استوديو Reiza المستقل في أمريكا الجنوبية بسبب فيزياء امتصاص الصدمات الغريبة بشكل ميؤوس منه والمحاكاة المسطحة للخصائص الأساسية لإطارات السباق. طوال عامي 2020 و 2021 ، كان Automobilista 2 دليلا على أن محرك الفيزياء الذي أعيدت تسميته من British Slightly Mad Studios لم يكن الوحش التقني الذي تم وصفه به. أصيب المشجعون بخيبة أمل. خيبة أمل استمرت. ومع ذلك ، ببطء ولكن بثبات ، بدأ الفريق المصغر المكون من 24 شخصا والذي طور Automobilista 2 في إنتاج أجزاء صغيرة من التألق الذي تقدمه اللعبة اليوم ، وبدأ اللاعبون يدركون ببطء ولكن بثبات أنه ، في البداية ، كان الأمر كله يتعلق بالإصدار المتسرع والكثير من الإمكانات غير المستغلة. اليوم ، بعد 100 ثانية من التحديثات وما يقرب من 15 حزمة DLC تحتوي على السيارات وتخصصات رياضة السيارات وفئات السيارات وأوضاع اللعبة والمسارات - Reiza الثانية هي لعبة سباق جيدة للغاية توفر قيادة رائعة مع فيزياء إطارات واقعية ورسومات رائعة وكمية جيدة جدا من المحتوى.

سايبربانك 2077
هناك عدد قليل جدا من الألعاب وعدد قليل جدا من المناسبات التي يمكن أن تتطابق مع مستوى اللامبالاة والإهمال الذي أظهره Cyberpunk 2077 عندما تم إصداره في ديسمبر 2020. 60٪ من جميع الميزات في اللعبة التي تم الوعد بها مسبقا كانت مفقودة وال 40٪ المتبقية غرقت وأعيد غرقها في أخطاء كسر اللعبة. حتى أنها ذهبت إلى حد أن سوني أزالت اللعبة من متجر Playstation وأعادت الأموال إلى أولئك الذين اشتروا بالفعل منتج فريق The Witcher الغريب لم تكن CD Projekt هي التي تخلت عن لعبة لعب الأدوار فائقة الطموح ، وبدلا من ذلك اعتذروا للاعبين ، وعضوا الرصاصة وبدأوا العمل على تحديث تلو الآخر. ببطء ولكن بثبات ، قاموا ببناء اللعبة التي كان من المفترض إصدارها لأول مرة ، وجنبا إلى جنب مع حزمة Phantom Liberty DLC (التي كانت رائعة للغاية) ، اتضح أن Cyberpunk 2077 ارتفع مثل طائر الفينيق من الرماد.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 362 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.