Skip to main content
الأخبار

من فاينل فانتسي بريف إكسفيوس إلى ريزونانس: خطط لإنشاء جزء عالي الدقة ثنائي الأبعاد في السلسلة كانت مطروحة منذ 6-7 سنوات

يناقش منتج ومخرج اللعبة إعادة القتال القائم على الأدوار إلى السلسلة والعناوين التي أثرت أكثر على هذا النهج.
Alberto Garrido 16 يونيو 2026

جلبت لنا لعبة نينتندو دايركت الأخيرة العديد من المفاجآت، وربما لأن بعضها كان بحجم Kingdom Hearts IV، أو الإعلان عن إعادة صنع لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time، مرت عناوين أخرى من المقرر صدوره هذا العام دون إثارة هذا القدر من الضجة. Final Fantasy Resonance ربما يكون واحدا منها.

يمثل "رزونانس" أيضا عودة إلى جذور السلسلة الكلاسيكية، كما أوضح المنتج كيسوكي ناكاشيما والمخرج هيروتو فورويا في مقابلة مع IGN. ومع ذلك، ليست قصة أصلية بالكامل، إذ تستند بشكل كبير إلى عناصر ظهرت في لعبة فاينل فانتسي بريف إكسفيوس، وهي لعبة تقمص أدوار JRPG تعتمد على الأدوار وصدرت حصريا للأجهزة المحمولة. على الرغم من أن اللعبة تعود إلى عام 2015، مع صعود نينتندو سويتش، بدأ مشروع ريزونانس يتبلور حوالي عام 2019.

"في أيام Brave Exvius، تلقينا أيضا الكثير من التعليقات من مجتمع اللاعبين لدينا يقولون إنهم يرغبون في الاستمتاع بهذه اللعبة على جهاز كونسول. هذا ما أثار فكرة اقتباس الأجهزة المنزلية في البداية. لا يمكننا الكشف عن الإطار الزمني الدقيق للتطوير. ومع ذلك، كان التطوير نفسه أقصر بكثير. كان الأمر يتعلق أكثر بلحظة ظهور الفكرة لأول مرة، عندما كنا أنا وفريق صغير جدا نعمل على الفكرة والتخطيط."

كما يتحدثون عن تأثير الألعاب التي استمتعوا بها كلاعبين وتركت أثرا دائما لديهم حتى اليوم، وكيف يؤثر ذلك على طريقة صنعهم للألعاب. قال ناكاشيما: "كانت أول فاينل فانتسي لي هي فاينل فانتسي V، وشعرت أن هناك مجالا لاستكشاف تلك التجربة الكلاسيكية التي لا تحتاج فيها إلى الكثير من ردود الفعل. على سبيل المثال، بعض الميزات التي تستحضر تجربة فاينل فانتسي الكلاسيكية، مثل السفن الجوية القادرة على السفر عبر العالم الخارجي واستكشاف المحتوى المتنوع المنتشر في ذلك العالم، مما يغمرك حقا في هذا الجانب من الاستكشاف. لذا، مرة أخرى، شخصيا، أردت أيضا العودة وإعادة عيش وتجربة المرح الكلاسيكي لألعاب فاينل فانتسي من تلك الحقبة."

وأخيرا، يشير فورويا إلى الانتعاش الأخير لنوع ألعاب JRPG، الذي غذته النجاحات الأخيرة في اليابان وخارجها، وينسب ذلك إلى جيل جديد من المبدعين نشأوا على هذه الآليات ويمكنهم الآن المساهمة في تطورها.

"أشعر أن الكثير منا كمبدعين نشأوا على لعب الألعاب بنظام الأدوار نصنع الآن ألعابنا الخاصة بأنفسنا. (...) يبدو أن هناك حركة عامة نحو إعادة النظر وربما إعادة تقييم أو إعادة التفكير في بعض التجارب التي مررنا بها شخصيا عندما كنا صغارا."

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.