كشف Gary Whitta ، الكاتب الأصلي ل Forspoken ، مؤخرا أن المنتج النهائي لقصة اللعبة لم يكن مثل عرضه الأصلي. بينما ينسب إلى Whitta المفهوم الأصلي ، يبدو أنه بالكاد وصلت أي من أفكاره إلى اللعبة.
في حديثه مع Alanah Pearce ، لم يكشف Whitta عن فكرته الأصلية ، لكنه قال إنه عندما تم الاتصال به لكتابة الإصدار الجديد من Square Enix ، والذي يتضمن بوابات متعددة الأبعاد ، رفض بسبب مشكلات في الجدولة.
https://www.youtube.com/watch?v=c02T7Fxazco&ab_channel=Charalanahzard
اعتبرت كتابات Forspoken واحدة من القضايا الرئيسية للعبة ، وذهب الإنترنت ذهابا وإيابا حول ما إذا كان يجب أن يكون الحوار المضحك في ألعاب الفيديو. لا نعرف كيف سيتغير مفهوم ويتا الأصلي Forspoken ، ولكن هناك الكثير ممن لن يرتاحوا حتى يعرفوا ما كان بإمكانهم الحصول عليه.
ما رأيك في قصة Forspoken؟
